Class RasterImage

RasterImage class

Representa una imagen de trama compatible con operaciones de gráficos de trama.

public abstract class RasterImage : Image, IRasterImageArgb32PixelLoader

Propiedades

NombreDescripción
AutoAdjustPalette { get; set; }Obtiene o establece un valor que indica si la paleta se ajusta automáticamente.
virtual BackgroundColor { get; set; }Obtiene o establece un valor para el color de fondo.
abstract BitsPerPixel { get; }Obtiene el recuento de bits por píxel de la imagen.
Bounds { get; }Obtiene los límites de la imagen.
BufferSizeHint { get; set; }Obtiene o establece la sugerencia de tamaño de búfer que se define como el tamaño máximo permitido para todos los búferes internos.
Container { get; }Obtiene elImage contenedor.
DataStreamContainer { get; }Obtiene el flujo de datos del objeto.
Disposed { get; }Obtiene un valor que indica si esta instancia se desecha.
virtual FileFormat { get; }Obtiene un valor de formato de archivo
virtual HasAlpha { get; }Obtiene un valor que indica si esta instancia tiene alfa.
virtual HasBackgroundColor { get; set; }Obtiene o establece un valor que indica si la imagen tiene color de fondo.
virtual HasTransparentColor { get; set; }Obtiene un valor que indica si la imagen tiene color transparente.
abstract Height { get; }Obtiene la altura de la imagen.
virtual HorizontalResolution { get; set; }Obtiene o establece la resolución horizontal, en píxeles por pulgada, de esteRasterImage .
virtual ImageOpacity { get; }Obtiene la opacidad de esta imagen.
InterruptMonitor { get; set; }Obtiene o establece el monitor de interrupción.
abstract IsCached { get; }Obtiene un valor que indica si los datos del objeto se almacenan en caché actualmente y no se requiere lectura de datos.
IsRawDataAvailable { get; }Obtiene un valor que indica si la carga de datos sin procesar está disponible.
Palette { get; set; }Obtiene o establece la paleta de colores. La paleta de colores no se utiliza cuando los píxeles se representan directamente.
virtual PremultiplyComponents { get; set; }Obtiene o establece un valor que indica si los componentes de la imagen se deben premultiplicar.
RawCustomColorConverter { get; set; }Obtiene o establece el convertidor de color personalizado
virtual RawDataFormat { get; }Obtiene el formato de datos sin procesar.
RawDataSettings { get; }Obtiene la configuración actual de datos sin procesar. Tenga en cuenta que al usar esta configuración, los datos se cargan sin conversión.
RawFallbackIndex { get; set; }Obtiene o establece el índice alternativo que se utilizará cuando el índice de la paleta esté fuera de los límites
RawIndexedColorConverter { get; set; }Obtiene o establece el convertidor de color indexado
virtual RawLineSize { get; }Obtiene el tamaño de línea sin formato en bytes.
Size { get; }Obtiene el tamaño de la imagen.
virtual TransparentColor { get; set; }Obtiene la imagen en color transparente.
virtual UpdateXmpData { get; set; }Obtiene o establece un valor que indica si se deben actualizar los metadatos XMP.
virtual UseRawData { get; set; }Obtiene o establece un valor que indica si se debe usar la carga de datos sin procesar cuando la carga de datos sin procesar está disponible.
virtual VerticalResolution { get; set; }Obtiene o establece la resolución vertical, en píxeles por pulgada, de esteRasterImage .
abstract Width { get; }Obtiene el ancho de la imagen.
virtual XmpData { get; set; }Obtiene o establece los metadatos XMP.

Métodos

NombreDescripción
virtual AdjustBrightness(int)Ajuste de un brillo para la imagen.
virtual AdjustContrast(float)Contraste de imagen
virtual AdjustGamma(float)Corrección gamma de una imagen.
virtual AdjustGamma(float, float, float)Corrección gamma de una imagen.
virtual BinarizeBradley(double)Binarización de una imagen usando el algoritmo de umbral adaptativo de Bradley usando el umbral de imagen integral
virtual BinarizeBradley(double, int)Binarización de una imagen usando el algoritmo de umbral adaptativo de Bradley usando el umbral de imagen integral
virtual BinarizeFixed(byte)Binarización de una imagen con umbral predefinido
virtual BinarizeOtsu()Binarización de una imagen con umbral Otsu
abstract CacheData()Almacena en caché los datos y garantiza que no se realizará ninguna carga de datos adicional desde el servidor subyacente.DataStreamContainer .
CanSave(ImageOptionsBase)Determina si la imagen se puede guardar en el formato de archivo especificado representado por las opciones de guardado pasadas.
virtual Crop(Rectangle)Recorta el rectángulo especificado.
virtual Crop(int, int, int, int)Recortar imagen con turnos.
Dispose()Elimina la instancia actual.
Dither(DitheringMethod, int)Realiza tramado en la imagen actual.
abstract Dither(DitheringMethod, int, IColorPalette)Realiza tramado en la imagen actual.
virtual Filter(Rectangle, FilterOptionsBase)Filtra el rectángulo especificado.
GetArgb32Pixel(int, int)Obtiene una imagen ARGB pixel de 32 bits.
GetDefaultArgb32Pixels(Rectangle)Obtiene la matriz de píxeles ARGB de 32 bits predeterminada.
virtual GetDefaultOptions(object[])Obtiene las opciones predeterminadas.
GetDefaultPixels(Rectangle, IPartialArgb32PixelLoader)Obtiene la matriz de píxeles predeterminada usando un cargador de píxeles parcial.
GetDefaultRawData(Rectangle, RawDataSettings)Obtiene la matriz de datos sin procesar predeterminada.
GetDefaultRawData(Rectangle, IPartialRawDataLoader, RawDataSettings)Obtiene la matriz de datos sin procesar predeterminada mediante el cargador de píxeles parciales.
virtual GetModifyDate(bool)Obtiene la fecha y la hora en que se modificó por última vez la imagen del recurso.
virtual GetOriginalOptions()Obtiene las opciones basadas en la configuración del archivo original. Esto puede ser útil para mantener sin cambios la profundidad de bits y otros parámetros de la imagen original. Por ejemplo, si cargamos una imagen PNG en blanco y negro con 1 bit por píxel y luego guardarlo usando the Save se producirá la imagen PNG de salida con 8 bits por píxel.Savemétodo como el segundo parámetro.
GetPixel(int, int)Obtiene un píxel de imagen.
GetSkewAngle()Obtiene el ángulo de inclinación. Este método es aplicable a documentos de texto escaneados, para determinar el ángulo de inclinación al escanear.
virtual Grayscale()Transformación de una imagen a su representación en escala de grises
LoadArgb32Pixels(Rectangle)Carga píxeles ARGB de 32 bits.
LoadArgb64Pixels(Rectangle)Carga píxeles ARGB de 64 bits.
LoadCmyk32Pixels(Rectangle)Carga píxeles en formato CMYK.
LoadPartialArgb32Pixels(Rectangle, IPartialArgb32PixelLoader)Carga píxeles ARGB de 32 bits parcialmente por paquetes.
LoadPartialPixels(Rectangle, IPartialPixelLoader)Carga píxeles parcialmente por paquetes.
LoadPixels(Rectangle)Carga píxeles.
LoadRawData(Rectangle, RawDataSettings, IPartialRawDataLoader)Carga datos sin procesar.
LoadRawData(Rectangle, Rectangle, RawDataSettings, IPartialRawDataLoader)Carga datos sin procesar.
NormalizeAngle()Normaliza el ángulo. Este método es aplicable a documentos de texto escaneados para eliminar el escaneo sesgado. Este método utilizaGetSkewAngle yRotate métodos.
virtual NormalizeAngle(bool, Color)Normaliza el ángulo. Este método es aplicable a documentos de texto escaneados para eliminar el escaneo sesgado. Este método utilizaGetSkewAngle yRotate métodos.
ReadArgb32ScanLine(int)Lee toda la línea de escaneo por el índice de línea de escaneo especificado.
ReadScanLine(int)Lee toda la línea de escaneo por el índice de línea de escaneo especificado.
ReplaceColor(Color, byte, Color)Reemplaza un color por otro con la diferencia permitida y conserva el valor alfa original para guardar bordes suaves.
virtual ReplaceColor(int, byte, int)Reemplaza un color por otro con la diferencia permitida y conserva el valor alfa original para guardar bordes suaves.
ReplaceNonTransparentColors(Color)Reemplaza todos los colores no transparentes con un nuevo color y conserva el valor alfa original para guardar bordes suaves. Nota: si lo usa en imágenes sin transparencia, todos los colores se reemplazarán con uno solo.
virtual ReplaceNonTransparentColors(int)Reemplaza todos los colores no transparentes con un nuevo color y conserva el valor alfa original para guardar bordes suaves. Nota: si lo usa en imágenes sin transparencia, todos los colores se reemplazarán con uno solo.
Resize(int, int)Cambia el tamaño de la imagen. El valor por defectoLeftTopToLeftTopse usa.
override Resize(int, int, ImageResizeSettings)Cambia el tamaño de la imagen con opciones extendidas.
override Resize(int, int, ResizeType)Cambia el tamaño de la imagen.
ResizeHeightProportionally(int)Cambia el tamaño de la altura proporcionalmente.
virtual ResizeHeightProportionally(int, ImageResizeSettings)Cambia el tamaño de la altura proporcionalmente.
virtual ResizeHeightProportionally(int, ResizeType)Cambia el tamaño de la altura proporcionalmente.
ResizeWidthProportionally(int)Cambia el tamaño del ancho proporcionalmente.
virtual ResizeWidthProportionally(int, ImageResizeSettings)Cambia el tamaño del ancho proporcionalmente.
virtual ResizeWidthProportionally(int, ResizeType)Cambia el tamaño del ancho proporcionalmente.
virtual Rotate(float)Rotar imagen alrededor del centro.
virtual Rotate(float, bool, Color)Rotar imagen alrededor del centro.
abstract RotateFlip(RotateFlipType)Gira, voltea o gira y voltea la imagen.
Save()Guarda los datos de la imagen en el flujo subyacente.
virtual Save(Stream)Guarda los datos del objeto en el flujo especificado.
Save(string)Guarda los datos del objeto en la ubicación de archivo especificada.
Save(Stream, ImageOptionsBase)Guarda los datos de la imagen en el flujo especificado en el formato de archivo especificado según las opciones de guardado.
virtual Save(string, bool)Guarda los datos del objeto en la ubicación de archivo especificada.
virtual Save(string, ImageOptionsBase)Guarda los datos del objeto en la ubicación de archivo especificada en el formato de archivo especificado según las opciones de guardado.
override Save(Stream, ImageOptionsBase, Rectangle)Guarda los datos de la imagen en el flujo especificado en el formato de archivo especificado según las opciones de guardado.
virtual Save(string, ImageOptionsBase, Rectangle)Guarda los datos del objeto en la ubicación de archivo especificada en el formato de archivo especificado según las opciones de guardado.
SaveArgb32Pixels(Rectangle, int[])Guarda los píxeles ARGB de 32 bits.
SaveCmyk32Pixels(Rectangle, int[])Guarda los píxeles.
SavePixels(Rectangle, Color[])Guarda los píxeles.
SaveRawData(byte[], int, Rectangle, RawDataSettings)Guarda los datos sin procesar.
SetArgb32Pixel(int, int, int)Establece un píxel ARGB de 32 bits de imagen para la posición especificada.
override SetPalette(IColorPalette, bool)Establece la paleta de la imagen.
SetPixel(int, int, Color)Establece un píxel de imagen para la posición especificada.
virtual SetResolution(double, double)Establece la resolución para esteRasterImage .
virtual ToBitmap()Convierte la imagen ráster al mapa de bits.
WriteArgb32ScanLine(int, int[])Escribe toda la línea de escaneo en el índice de línea de escaneo especificado.
WriteScanLine(int, Color[])Escribe toda la línea de escaneo en el índice de línea de escaneo especificado.

Ejemplos

Este ejemplo muestra cómo cargar información de píxeles en una matriz de color de tipo, manipular la matriz y volver a establecerla en la imagen. Para realizar estas operaciones, este ejemplo crea un nuevo archivo de imagen (en formato PSD) utilizando el objeto MemoryStream.

[C#]

//Crear una instancia de MemoryStream
using (System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream())
{
    //Cree una instancia de PsdOptions y establezca sus diversas propiedades, incluida la propiedad Fuente
    Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions psdOptions = new Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions();
    psdOptions.Source = new Aspose.PSD.Sources.StreamSource(stream);

    //Crear una instancia de Imagen
    using (Aspose.PSD.RasterImage image = (Aspose.PSD.RasterImage)Aspose.PSD.Image.Create(psdOptions, 500, 500))
    {
        //Obtenga los píxeles de la imagen especificando el área como límite de la imagen
        Aspose.PSD.Color[] pixels = image.LoadPixels(image.Bounds);

        //Recorre la matriz y establece el color del píxel indexado alternativo
        for (int index = 0; index < pixels.Length; index++)
        {
            if (index % 2 == 0)
            {
                //Establecer el color del píxel indexado en amarillo
                pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Yellow;
            }
            else
            {
                //Establecer el color del píxel indexado en azul
                pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Blue;
            }
        }

        //Aplicar los cambios de píxel a la imagen
        image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

        // guarda todos los cambios.
        image.Save();
    }

    //Escribir flujo de memoria en archivo
    stream.WriteTo(new System.IO.FileStream(@"C:\temp\output.psd", System.IO.FileMode.CreateNew));
}

Ver también