static FromLeftTopRightBottom(float, float, float, float) | Crea unRectangleF estructura con la esquina superior izquierda y la esquina inferior derecha en las ubicaciones especificadas. |
static FromPoints(PointF, PointF) | Crea un nuevoRectangle de dos puntos especificados. Dos vertices de lo creadoRectangle será igual a lo pasadopoint1 ypoint2 . Estos serían típicamente los vértices opuestos. |
static Inflate(RectangleF, float, float) | Crea y devuelve una copia inflada del especificadoRectangleF estructura. La copia se infla en la cantidad especificada. El rectángulo original permanece sin modificar. |
static Intersect(RectangleF, RectangleF) | Devuelve unRectangleF estructura que representa la intersección de dos rectángulos. Si no hay intersección, y vacíoRectangleF se devuelve. |
static Union(RectangleF, RectangleF) | Crea el tercer rectángulo más pequeño posible que puede contener dos rectángulos que forman una unión. |
Contains(PointF) | Determina si el punto especificado está contenido dentro de esteRectangleF estructura. |
Contains(RectangleF) | Determina si la región rectangular representada porrect está completamente contenido dentro de esteRectangleF estructura. |
Contains(float, float) | Determina si el punto especificado está contenido dentro de esteRectangleF estructura. |
override Equals(object) | Comprueba siobj es unRectangleF con la misma ubicación y tamaño de esteRectangleF . |
override GetHashCode() | Obtiene el código hash para esteRectangleF estructura. |
Inflate(SizeF) | infla estoRectangleF por la cantidad especificada. |
Inflate(float, float) | infla estoRectangleF estructura por la cantidad especificada. |
Intersect(RectangleF) | Reemplaza estoRectangleF estructura con la intersección de sí mismo y el especificadoRectangleF estructura. |
IntersectsWith(RectangleF) | Determina si este rectángulo se cruza conrect . |
Normalize() | Normaliza el rectángulo haciendo que el ancho y la altura sean positivos, la izquierda menos que la derecha y la parte superior menos que la inferior. |
Offset(PointF) | Ajusta la ubicación de este rectángulo en la cantidad especificada. |
Offset(float, float) | Ajusta la ubicación de este rectángulo en la cantidad especificada. |
override ToString() | Convierte los atributos de esteRectangleF a una cadena legible por humanos. |
operator / | Implementa el operador /. |
operator == | Comprueba si dosRectangleF las estructuras tienen la misma ubicación y tamaño. |
implicit operator | Convierte el especificadoRectangle estructura a unRectangleF estructura. |
operator != | Comprueba si dosRectangleF las estructuras difieren en ubicación o tamaño. |
operator * | Implementa el operador *. |