Class Region
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]Region class
Describe el interior de una forma gráfica compuesta de rectángulos y caminos. Esta clase no se puede heredar.
public sealed class Region
Constructores
Nombre | Descripción |
---|---|
Region() | Inicializa un nuevoRegion . |
Region(GraphicsPath) | Inicializa un nuevoRegion con lo especificadoGraphicsPath . |
Region(Rectangle) | Inicializa un nuevoRegion de lo especificadoRectangle estructura. |
Region(RectangleF) | Inicializa un nuevoRegion de lo especificadoRectangleF estructura. |
Métodos
Nombre | Descripción |
---|---|
Complement(GraphicsPath) | Actualiza estoRegion para contener la porción de lo especificadoGraphicsPath que no se cruza con estoRegion . |
Complement(Rectangle) | Actualiza estoRegion para contener la porción de lo especificadoRectangle estructura que no se cruza con estaRegion . |
Complement(RectangleF) | Actualiza estoRegion para contener la porción de lo especificadoRectangleF estructura que no se cruza con estaRegion . |
Complement(Region) | Actualiza estoRegion para contener la porción de lo especificadoRegion que no se cruza con estoRegion . |
DeepClone() | Crea una copia profunda exacta de esteRegion . |
Equals(Region, Graphics) | Comprueba si el especificadoRegion es identico a esteRegion en la superficie de dibujo especificada. |
Exclude(GraphicsPath) | Actualiza estoRegion contener sólo la parte de su interior que no intersecta con el especificadoGraphicsPath . |
Exclude(Rectangle) | Actualiza estoRegion contener sólo la parte de su interior que no intersecta con el especificadoRectangle estructura. |
Exclude(RectangleF) | Actualiza estoRegion contener sólo la parte de su interior que no intersecta con el especificadoRectangleF estructura. |
Exclude(Region) | Actualiza estoRegion contener sólo la parte de su interior que no intersecta con el especificadoRegion . |
Intersect(GraphicsPath) | Actualiza estoRegion a la intersección de sí mismo con el especificadoGraphicsPath . |
Intersect(Rectangle) | Actualiza estoRegion a la intersección de sí mismo con el especificadoRectangle estructura. |
Intersect(RectangleF) | Actualiza estoRegion a la intersección de sí mismo con el especificadoRectangleF estructura. |
Intersect(Region) | Actualiza estoRegion a la intersección de sí mismo con el especificadoRegion . |
IsEmpty(Graphics) | Comprueba si esteRegion tiene un interior vacío en la superficie de dibujo especificada. |
IsInfinite(Graphics) | Comprueba si esteRegion tiene un interior infinito en la superficie de dibujo especificada. |
IsVisible(Point) | Comprueba si el especificadoPoint estructura está contenida dentro de esteRegion . |
IsVisible(PointF) | Comprueba si el especificadoPointF estructura está contenida dentro de esteRegion . |
IsVisible(Rectangle) | Comprueba si alguna parte del valor especificadoRectangle estructura está contenida dentro de esteRegion . |
IsVisible(RectangleF) | Comprueba si alguna parte del valor especificadoRectangleF estructura está contenida dentro de esteRegion . |
IsVisible(float, float) | Comprueba si el punto especificado está contenido dentro de esteRegion . |
IsVisible(Point, Graphics) | Comprueba si el especificadoPoint estructura está contenida dentro de esteRegion cuando se dibuja usando el especificadoGraphics . |
IsVisible(PointF, Graphics) | Comprueba si el especificadoPointF estructura está contenida dentro de esteRegion cuando se dibuja usando el especificadoGraphics . |
IsVisible(Rectangle, Graphics) | Comprueba si alguna parte del valor especificadoRectangle estructura está contenida dentro de esteRegion cuando se dibuja usando el especificadoGraphics . |
IsVisible(RectangleF, Graphics) | Comprueba si alguna parte del valor especificadoRectangleF estructura está contenida dentro de esteRegion cuando se dibuja usando el especificadoGraphics . |
IsVisible(float, float, Graphics) | Comprueba si el punto especificado está contenido dentro de esteRegion cuando se dibuja usando el especificadoGraphics . |
IsVisible(int, int, Graphics) | Comprueba si el punto especificado está contenido dentro de esteRegion objeto cuando se dibuja usando el especificadoGraphics objeto. |
IsVisible(float, float, float, float) | Comprueba si alguna parte del rectángulo especificado está contenida dentro de esteRegion . |
IsVisible(int, int, int, int) | Comprueba si alguna parte del rectángulo especificado está contenida dentro de esteRegion . |
IsVisible(float, float, float, float, Graphics) | Comprueba si alguna parte del rectángulo especificado está contenida dentro de esteRegion cuando se dibuja usando el especificadoGraphics . |
IsVisible(int, int, int, int, Graphics) | Comprueba si alguna parte del rectángulo especificado está contenida dentro de esteRegion cuando se dibuja usando el especificadoGraphics . |
MakeEmpty() | Inicializa estoRegion a un interior vacío. |
MakeInfinite() | Inicializa estoRegion objeto a un interior infinito. |
Transform(Matrix) | Transforma estoRegion por el especificadoMatrix . |
Translate(float, float) | Desplaza las coordenadas de esteRegion por la cantidad especificada. |
Translate(int, int) | Desplaza las coordenadas de esteRegion por la cantidad especificada. |
Union(GraphicsPath) | Actualiza estoRegion a la unión de sí mismo y lo especificadoGraphicsPath . |
Union(Rectangle) | Actualiza estoRegion a la unión de sí mismo y lo especificadoRectangle estructura. |
Union(RectangleF) | Actualiza estoRegion a la unión de sí mismo y lo especificadoRectangleF estructura. |
Union(Region) | Actualiza estoRegion a la unión de sí mismo y lo especificadoRegion . |
Xor(GraphicsPath) | Actualiza estoRegion a la unión menos la intersección de sí mismo con el especificadoGraphicsPath . |
Xor(Rectangle) | Actualiza estoRegion a la unión menos la intersección de sí mismo con el especificadoRectangle estructura. |
Xor(RectangleF) | Actualiza estoRegion a la unión menos la intersección de sí mismo con el especificadoRectangleF estructura. |
Xor(Region) | Actualiza estoRegion a la unión menos la intersección de sí mismo con el especificadoRegion . |
Ver también
- espacio de nombres Aspose.PSD
- asamblea Aspose.PSD