Class MlstResource
MlstResource class
La ressource mlst. Cette classe, entre autres, contient des informations sur la position du calque sur la timeline.
public class MlstResource : LayerResource
Constructeurs
Propriétés
| Nom | La description |
|---|
| DescriptorVersion { get; } | Obtient ou définit la version du descripteur. |
| Items { get; } | Obtient ou définit les structures. |
| override Key { get; } | Obtient la clé de ressource de couche. |
| override Length { get; } | Obtient la longueur de la ressource de couche en octets. |
| override PsdVersion { get; } | Obtient la version psd. |
| override Signature { get; } | Obtient la signature. |
Méthodes
| Nom | La description |
|---|
| override Save(StreamContainer, int) | Enregistre le conteneur de flux spécifié. |
| override ToString() | Renvoie unString qui représente cette instance. |
Des champs
| Nom | La description |
|---|
| const TypeToolKey | La clé d’informations sur l’outil de type. |
Exemples
Le code suivant illustre la prise en charge de la ressource MlstResource qui fournit un mécanisme de bas niveau pour manipuler les états des couches.
[C#]
string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image1219.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
Layer layer1 = image.Layers[1];
ShmdResource shmdResource = (ShmdResource)layer1.Resources[8];
MlstResource mlstResource = (MlstResource)shmdResource.SubResources[0];
ListStructure layerStatesList = (ListStructure)mlstResource.Items[1];
DescriptorStructure layersStateOnFrame1 = (DescriptorStructure)layerStatesList.Types[1];
BooleanStructure layerEnabled = (BooleanStructure)layersStateOnFrame1.Structures[0];
// Désactive le calque 1 sur l'image 1
layerEnabled.Value = false;
image.Save(outputPsd);
}
Voir également