Class VibAResource
VibAResource class
Ressource VibA.
public class VibAResource : AdjustmentLayerResource
Constructeurs
| Nom | La description |
|---|
| VibAResource() | Initialise une nouvelle instance duVibAResource classe. |
Propriétés
| Nom | La description |
|---|
| override Key { get; } | Obtient la clé de ressource de couche. |
| override Length { get; } | Obtient la longueur de la ressource de couche en octets. |
| override PsdVersion { get; } | Obtient la version psd. |
| Saturation { get; set; } | Obtient ou définit la valeur de saturation |
| override Signature { get; } | Obtient la signature. |
| Vibrance { get; set; } | Obtient ou définit la valeur de vibrance |
Méthodes
| Nom | La description |
|---|
| override Save(StreamContainer, int) | Enregistre la ressource dans le conteneur de flux spécifié. |
| override ToString() | Renvoie unString qui représente cette instance. |
Des champs
| Nom | La description |
|---|
| const TypeToolKey | La clé d’informations sur l’outil de type. |
Exemples
L’exemple de code suivant illustre la prise en charge de la ressource VibAResource.
[C#]
// Exemple de prise en charge de la lecture et de l'écriture de Vibration Resource lors de l'exécution.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var resource in layer.Resources)
{
if (resource is VibAResource)
{
var vibranceResource = (VibAResource)resource;
int vibranceValue = vibranceResource.Vibrance;
int saturationValue = vibranceResource.Saturation;
vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;
break;
}
}
}
image.Save(outputFileName);
}
Voir également