LayerMaskData.MaskRectangle
LayerMaskData.MaskRectangle property
Obtient ou définit le masqueRectangle
du masque de calque dans le fichier PSD. Il prend les propriétés gauche, droite, haut et bas et créeRectangle
public Rectangle MaskRectangle { get; set; }
Valeur de la propriété
Le rectangle de masque.
Exemples
Cet exemple montre comment obtenir, mettre à jour, supprimer et ajouter par programmation des masques de calque raster dans le fichier Adobe® Photoshop®.
[C#]
void AssertAreEqual(object actual, object expected)
{
if (!object.Equals(actual, expected))
{
throw new FormatException(
string.Format("Actual value {0} are not equal to expected {1}.", actual, expected));
}
}
// Obtient la valeur int convertie en ordre d'octets gros-boutien.
byte[] GetBigEndianBytesInt32(int value)
{
byte[] bytes = new byte[4];
bytes[0] = (byte)((value >> 24) & 0x000000FF);
bytes[1] = (byte)((value >> 16) & 0x000000FF);
bytes[2] = (byte)((value >> 8) & 0x000000FF);
bytes[3] = (byte)value;
return bytes;
}
// Obtient la valeur convertie du gros boutien en Int32.
int FromBigEndianToInt32(byte[] bytes, int index)
{
if (bytes == null)
{
throw new ArgumentNullException("bytes");
}
if (index < 0 || index + 4 > bytes.Length)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("index", "The index falls outside the bytes array.");
}
return (bytes[index] << 24) | (bytes[index + 1] << 16) | (bytes[index + 2] << 8) | bytes[index + 3];
}
// Obtient un masque raster à partir du calque d'une image PSD et l'enregistre dans un fichier
void SaveRasterMask(string maskFilePath, Layer layer)
{
LayerMaskDataShort maskData = (LayerMaskDataShort)layer.LayerMaskData;
using (var container = FileStreamContainer.CreateFileStream(maskFilePath, false))
{
container.Write(GetBigEndianBytesInt32(maskData.Top));
container.Write(GetBigEndianBytesInt32(maskData.Left));
container.Write(GetBigEndianBytesInt32(maskData.Bottom));
container.Write(GetBigEndianBytesInt32(maskData.Right));
container.WriteByte(maskData.DefaultColor);
container.WriteByte((byte)maskData.Flags);
container.Write(GetBigEndianBytesInt32(maskData.ImageData.Length));
container.Write(maskData.ImageData, 0, maskData.ImageData.Length);
}
}
// Ajoute un masque raster du fichier au calque et l'enregistre au format PSD
void AddRasterMask(Layer layer, string maskSourcePath)
{
var maskData = new LayerMaskDataShort();
using (FileStreamContainer container = FileStreamContainer.OpenFileStream(maskSourcePath))
{
byte[] bytes = new byte[22];
AssertAreEqual(container.Read(bytes), 22);
maskData.Top = FromBigEndianToInt32(bytes, 0);
maskData.Left = FromBigEndianToInt32(bytes, 4);
maskData.Bottom = FromBigEndianToInt32(bytes, 8);
maskData.Right = FromBigEndianToInt32(bytes, 12);
maskData.DefaultColor = bytes[16];
maskData.Flags = (LayerMaskFlags)bytes[17];
int imageDataLength = FromBigEndianToInt32(bytes, 18);
byte[] data = new byte[imageDataLength];
AssertAreEqual(maskData.MaskRectangle.Width * maskData.MaskRectangle.Height, imageDataLength);
AssertAreEqual(container.Read(data), imageDataLength);
maskData.ImageData = data;
}
// Le simple fait d'ajouter LayerMaskData n'est pas suffisant pour une sauvegarde correcte car les canaux ne sont pas mis à jour ;
// couche.LayerMaskData = masque ; // Cela n'ajoute pas le canal de masque
// Ajoute (ou met à jour) le masque
layer.AddLayerMask(maskData); // Mais cela ajoute/met à jour à la fois le masque et les canaux !
}
// Cet exemple montre comment obtenir, mettre à jour, supprimer et ajouter par programmation des masques de calque raster dans le fichier Adobe® Photoshop®.
var pngOptions = new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha };
var sourceFilePath = "FourWithMasks.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
Layer layer = image.Layers[2];
// Récupère un masque raster du calque et l'enregistre dans un fichier
SaveRasterMask("FourWithMasks2.msk", layer);
// Changer le masque de calque (inverser) et enregistrer l'image
var mask = layer.LayerMaskData;
byte[] maskData = mask.ImageData;
for (int i = 0; i < maskData.Length; i++)
{
maskData[i] = (byte)~maskData[i];
}
// Il suffit de changer LayerMaskData pour effectuer le rendu
image.Save("FourWithMasksUpdated2.png", pngOptions);
// Mais le simple fait de changer LayerMaskData n'est pas suffisant pour une sauvegarde correcte car les canaux ne sont pas mis à jour ;
layer.LayerMaskData = mask; // Cela ne marche pas non plus
layer.AddLayerMask(mask); // Mais cela met à jour à la fois le masque et les canaux !
image.Save("FourWithMasksUpdated2.psd");
// Supprime un masque raster du calque et enregistre l'image
layer.LayerMaskData = null; // Il suffit de supprimer LayerMaskData pour effectuer le rendu mais pas pour enregistrer au format PSD
image.Save("FourWithMasksRemoved2.png", pngOptions);
layer.AddLayerMask(null); // Mais cela supprime à la fois le masque et le canal de masque !
image.Save("FourWithMasksRemoved2.psd");
// Ajoute un masque raster du fichier au calque et enregistre l'image
AddRasterMask(layer, "raster.msk");
image.Save("FourWithMasksAdded2.png", pngOptions);
image.Save("FourWithMasksAdded2.psd");
}
Voir également
- struct Rectangle
- class LayerMaskData
- espace de noms Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers
- Assemblée Aspose.PSD