Class AnimatedDataSectionResource

AnimatedDataSectionResource class

La ressource de plug-in de section de données animées.

public class AnimatedDataSectionResource : ResourceBlock

Propriétés

NomLa description
AnimatedDataSection { get; }Obtient ou définit la structure de la section de données animées.
override DataSize { get; }Obtient la taille des données de ressource en octets.
ID { get; set; }Obtient ou définit l’identifiant unique de la ressource.
KeyName { get; }Le nom de la clé de ressource.
override MinimalVersion { get; }Obtient la version PSD minimale requise.
Name { get; set; }Obtient ou définit le nom de la ressource. Chaîne Pascal, rembourrée pour rendre la taille égale (un nom nul se compose de deux octets de 0).
Signature { get; }Obtient la signature de la ressource. Devrait toujours être ‘8BIM’.
Size { get; }Obtient la taille du bloc de ressources en octets, y compris ses données.

Méthodes

NomLa description
Save(StreamContainer)Enregistre le bloc de ressources dans le flux spécifié.
virtual ValidateValues()Valide les valeurs des ressources.

Exemples

Le code suivant montre comment définir/mettre à jour le temps de retard dans le cadre de la chronologie des données animées.

[C#]

string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output_3_animated.psd";

T FindStructure<T>(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, string keyName) where T : OSTypeStructure
{
    foreach (var structure in structures)
    {
        if (structure.KeyName.ClassName == keyName)
        {
            return structure as T;
        }
    }

    return null;
}

OSTypeStructure[] AddOrReplaceStructure(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, OSTypeStructure newStructure)
{
    List<OSTypeStructure> listOfStructures = new List<OSTypeStructure>(structures);

    for (int i = 0; i < listOfStructures.Count; i++)
    {
        OSTypeStructure structure = listOfStructures[i];
        if (structure.KeyName.ClassName == newStructure.KeyName.ClassName)
        {
            listOfStructures.RemoveAt(i);
            break;
        }
    }

    listOfStructures.Add(newStructure);

    return listOfStructures.ToArray();
}

using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    foreach (var imageResource in image.ImageResources)
    {
        if (imageResource is AnimatedDataSectionResource)
        {
            var animatedData =
                (AnimatedDataSectionStructure) (imageResource as AnimatedDataSectionResource).AnimatedDataSection;
            var framesList = FindStructure<ListStructure>(animatedData.Items, "FrIn");

            var frame1 = (DescriptorStructure)framesList.Types[1];

            // Crée l'enregistrement de délai de trame avec une valeur de 100 centi-seconde égale à 1 seconde.
            var frameDelay = new IntegerStructure(new ClassID("FrDl"));
            frameDelay.Value = 100; // définit le temps en centi-secondes.

            frame1.Structures = AddOrReplaceStructure(frame1.Structures, frameDelay);

            break;
        }
    }

    image.Save(outputPsd);
}

Voir également