Class LayerState
isi
[
bersembunyi
]LayerState class
Opsi status lapisan garis waktu.
public sealed class LayerState
Konstruktor
Nama | Keterangan |
---|---|
LayerState(int) | Menginisialisasi instance baru dariLayerState kelas. |
Properti
Nama | Keterangan |
---|---|
BlendMode { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel mode campuran. |
Enabled { get; set; } | Mendapat atau menyetel status aktif. |
FillOpacity { get; set; } | Mendapat atau menyetel nilai opasitas isian. |
HorizontalFXRf { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nilai HorizontalFXRf. |
Id { get; set; } | Mendapat atau mengatur id. |
Opacity { get; set; } | Mendapat atau mengatur nilai opacity. |
PositionOffset { get; set; } | Mendapat atau menyetel offset posisi lapisan yang terkait dengan posisi lapisan sebenarnya. |
StateEffects { get; } | Mendapat efek status lapisan. |
VerticalFXRf { get; set; } | Mendapat atau menyetel nilai VerticalFXRf. |
Contoh
Kelas TimeLine memberikan kemampuan tingkat tinggi untuk memanipulasi garis waktu PsdImage, seperti mengubah penundaan bingkai atau mengedit status lapisan pada bingkai tertentu.
[C#]
string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";
using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
// Ubah metode pembuangan frame 1
timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;
// Ubah delay frame 2
timeLine.Frames[1].Delay = 15;
// Ubah opasitas 'Lapisan 1' pada bingkai 2
LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState11.Opacity = 50;
// pindahkan 'Lapisan 1' ke pojok kiri bawah pada bingkai 3
LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);
// Menambahkan bingkai baru
List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
frames.Add(new Frame(timeLine));
timeLine.Frames = frames.ToArray();
// Ubah blendMode dari 'Layer 1' pada frame 4
LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;
// Menerapkan perubahan kembali ke instance PsdImage
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
}
Lihat juga
- ruang nama Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation
- perakitan Aspose.PSD