Class TimeLine
Contenuti
[
Nascondere
]TimeLine class
Il modello delle opzioni della linea del tempo.
public sealed class TimeLine
Costruttori
Nome | Descrizione |
---|---|
TimeLine() | Default_Costruttore |
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|---|
ActiveFrame { get; set; } | Ottiene o imposta l’indice del frame attivo. |
AFSt { get; set; } | Ottiene o imposta il valore AFSt. |
Frames { get; set; } | Ottiene l’elenco dei frame. |
FsID { get; set; } | Ottiene o imposta il valore FsID. |
LayerIds { get; set; } | Ottiene o imposta l’array di ID layer. |
LoopesCount { get; set; } | Ottiene o imposta il conteggio dei loop. |
Metodi
Nome | Descrizione |
---|---|
static InitializeFrom(PsdImage) | Crea la nuova istanza diTimeLine , inizializzato dall’inputPsdImage . |
ApplyTo(PsdImage) | Applica i valori della linea temporale corrente all’inputPsdImage . |
Esempi
La classe TimeLine offre una capacità di alto livello per manipolare la sequenza temporale di PsdImage, come modificare il ritardo del fotogramma o modificare lo stato del livello su un fotogramma specifico.
[C#]
string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";
using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
// Cambia il metodo dispose del frame 1
timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;
// Modifica il ritardo del frame 2
timeLine.Frames[1].Delay = 15;
// Modifica l'opacità di "Livello 1" sul fotogramma 2
LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState11.Opacity = 50;
// sposta 'Livello 1' nell'angolo inferiore sinistro del fotogramma 3
LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);
// Aggiunge un nuovo frame
List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
frames.Add(new Frame(timeLine));
timeLine.Frames = frames.ToArray();
// Cambia blendMode di 'Layer 1' sul fotogramma 4
LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;
// Applica le modifiche all'istanza PsdImage
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
}
Guarda anche
- spazio dei nomi Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation
- assemblea Aspose.PSD