Class AnimatedDataSectionResource

AnimatedDataSectionResource class

La risorsa plug-in della sezione dati animati.

public class AnimatedDataSectionResource : ResourceBlock

Proprietà

NomeDescrizione
AnimatedDataSection { get; }Ottiene o imposta la struttura della sezione dati animata.
override DataSize { get; }Ottiene la dimensione dei dati della risorsa in byte.
ID { get; set; }Ottiene o imposta l’identificatore univoco per la risorsa.
KeyName { get; }Il nome della chiave della risorsa.
override MinimalVersion { get; }Ottiene la versione PSD minima richiesta.
Name { get; set; }Ottiene o imposta il nome della risorsa. Stringa in Pascal, riempita per uniformare la dimensione (un nome nullo consiste di due byte di 0).
Signature { get; }Ottiene la firma della risorsa. Dovrebbe essere sempre ‘8BIM’.
Size { get; }Ottiene la dimensione del blocco di risorse in byte, inclusi i relativi dati.

Metodi

NomeDescrizione
Save(StreamContainer)Salva il blocco di risorse nel flusso specificato.
virtual ValidateValues()Convalida i valori delle risorse.

Esempi

Il codice seguente mostra come impostare/aggiornare il tempo di ritardo nel frame della sequenza temporale dei dati animati.

[C#]

string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output_3_animated.psd";

T FindStructure<T>(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, string keyName) where T : OSTypeStructure
{
    foreach (var structure in structures)
    {
        if (structure.KeyName.ClassName == keyName)
        {
            return structure as T;
        }
    }

    return null;
}

OSTypeStructure[] AddOrReplaceStructure(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, OSTypeStructure newStructure)
{
    List<OSTypeStructure> listOfStructures = new List<OSTypeStructure>(structures);

    for (int i = 0; i < listOfStructures.Count; i++)
    {
        OSTypeStructure structure = listOfStructures[i];
        if (structure.KeyName.ClassName == newStructure.KeyName.ClassName)
        {
            listOfStructures.RemoveAt(i);
            break;
        }
    }

    listOfStructures.Add(newStructure);

    return listOfStructures.ToArray();
}

using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    foreach (var imageResource in image.ImageResources)
    {
        if (imageResource is AnimatedDataSectionResource)
        {
            var animatedData =
                (AnimatedDataSectionStructure) (imageResource as AnimatedDataSectionResource).AnimatedDataSection;
            var framesList = FindStructure<ListStructure>(animatedData.Items, "FrIn");

            var frame1 = (DescriptorStructure)framesList.Types[1];

            // Crea il record di ritardo del fotogramma con valore 100 centisecondi che è uguale a 1 secondo.
            var frameDelay = new IntegerStructure(new ClassID("FrDl"));
            frameDelay.Value = 100; // imposta il tempo in centisecondi.

            frame1.Structures = AddOrReplaceStructure(frame1.Structures, frameDelay);

            break;
        }
    }

    image.Save(outputPsd);
}

Guarda anche