Class BezierKnotRecord

BezierKnotRecord class

ベジエ ノット レコード Class

public class BezierKnotRecord : VectorPathRecord

コンストラクター

名前説明
BezierKnotRecord()の新しいインスタンスを初期化しますBezierKnotRecordclass.
BezierKnotRecord(byte[])の新しいインスタンスを初期化しますBezierKnotRecordclass.

プロパティ

名前説明
IsClosed { get; set; }このインスタンスが閉じているかどうかを示す値を取得または設定します。
IsLinked { get; set; }このインスタンスがリンクされているかどうかを示す値を取得または設定します。
IsOpen { get; set; }このインスタンスが開いているかどうかを示す値を取得または設定します。
PathPoints { get; set; }パス ポイントを取得または設定します。
Points { get; set; }ポイントを取得または設定します。
override Type { get; }型を取得します.

次の例は、VmskResource リソースの読み込みのサポートを示しています。パスの編集方法。

[C#]

[Test]
public void TestPsdNet106()
{
    string sourceFileName = "Rectangle.psd";
    string exportPath = "Rectangle_changed.psd";
    var im = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName);
    using (im)
    {
        var resource = GetVmskResource(im);
        // 読む
        if (resource.IsDisabled != false ||
         resource.IsInverted != false ||
         resource.IsNotLinked != false ||
         resource.Paths.Length != 7 ||
         resource.Paths[0].Type != VectorPathType.PathFillRuleRecord ||
         resource.Paths[1].Type != VectorPathType.InitialFillRuleRecord ||
         resource.Paths[2].Type != VectorPathType.ClosedSubpathLengthRecord ||
         resource.Paths[3].Type != VectorPathType.ClosedSubpathBezierKnotUnlinked ||
         resource.Paths[4].Type != VectorPathType.ClosedSubpathBezierKnotUnlinked ||
         resource.Paths[5].Type != VectorPathType.ClosedSubpathBezierKnotUnlinked ||
         resource.Paths[6].Type != VectorPathType.ClosedSubpathBezierKnotUnlinked)
        {
            throw new Exception("VmskResource was read wrong");
        }
        var pathFillRule = (PathFillRuleRecord)resource.Paths[0];
        var initialFillRule = (InitialFillRuleRecord)resource.Paths[1];
        var subpathLength = (LengthRecord)resource.Paths[2];
        // パス塗りつぶしルールには追加情報は含まれていません
        if (pathFillRule.Type != VectorPathType.PathFillRuleRecord ||
         initialFillRule.Type != VectorPathType.InitialFillRuleRecord ||
         initialFillRule.IsFillStartsWithAllPixels != false ||
         subpathLength.Type != VectorPathType.ClosedSubpathLengthRecord ||
         subpathLength.IsClosed != true ||
         subpathLength.IsOpen != false)
        {
            throw new Exception("VmskResource paths were read wrong");
        }
        // 編集中
        resource.IsDisabled = true;
        resource.IsInverted = true;
        resource.IsNotLinked = true;
        var bezierKnot = (BezierKnotRecord)resource.Paths[3];
        bezierKnot.Points[0] = new Point(0, 0);
        bezierKnot = (BezierKnotRecord)resource.Paths[4];
        bezierKnot.Points[0] = new Point(8039797, 10905190);
        initialFillRule.IsFillStartsWithAllPixels = true;
        subpathLength.IsClosed = false;
        im.Save(exportPath);
    }
}

private VmskResource GetVmskResource(PsdImage image)
{
    var layer = image.Layers[1];
    VmskResource resource = null;
    var resources = layer.Resources;
    for (int i = 0; i < resources.Length; i++)
    {
        if (resources[i] is VmskResource)
        {
            resource = (VmskResource)resources[i];
            break;
        }
    }
    if (resource == null)
    {
        throw new Exception("VmskResource not found");
    }
    return resource;
}

次の例は、VsmsResource リソースの読み込みのサポートを示しています。パスの編集方法。

[C#]

[Test]
public void TestPsdNet140()
{
    // VsmsResource のサポート
    string sourceFileName = "EmptyRectangle.psd";
    string exportPath = "EmptyRectangle_changed.psd";
    var im = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName);
    using (im)
    {
        var resource = GetVsmsResource(im);
        // 読む
        if (resource.IsDisabled != false ||
            resource.IsInverted != false ||
            resource.IsNotLinked != false ||
            resource.Paths.Length != 7 ||
            resource.Paths[0].Type != VectorPathType.PathFillRuleRecord ||
            resource.Paths[1].Type != VectorPathType.InitialFillRuleRecord ||
            resource.Paths[2].Type != VectorPathType.ClosedSubpathLengthRecord ||
            resource.Paths[3].Type != VectorPathType.ClosedSubpathBezierKnotUnlinked ||
            resource.Paths[4].Type != VectorPathType.ClosedSubpathBezierKnotUnlinked ||
            resource.Paths[5].Type != VectorPathType.ClosedSubpathBezierKnotUnlinked ||
            resource.Paths[6].Type != VectorPathType.ClosedSubpathBezierKnotUnlinked)
        {
            throw new Exception("VsmsResource was read wrong");
        }

        var pathFillRule = (PathFillRuleRecord)resource.Paths[0];
        var initialFillRule = (InitialFillRuleRecord)resource.Paths[1];
        var subpathLength = (LengthRecord)resource.Paths[2];

        // パス塗りつぶしルールには追加情報は含まれていません
        if (pathFillRule.Type != VectorPathType.PathFillRuleRecord ||
        initialFillRule.Type != VectorPathType.InitialFillRuleRecord ||
        initialFillRule.IsFillStartsWithAllPixels != false ||
        subpathLength.Type != VectorPathType.ClosedSubpathLengthRecord ||
        subpathLength.IsClosed != true ||
        subpathLength.IsOpen != false)
        {
            throw new Exception("VsmsResource paths were read wrong");
        }

        // 編集中
        resource.IsDisabled = true;
        resource.IsInverted = true;
        resource.IsNotLinked = true;
        var bezierKnot = (BezierKnotRecord)resource.Paths[3];
        bezierKnot.Points[0] = new Point(0, 0);
        bezierKnot = (BezierKnotRecord)resource.Paths[4];
        bezierKnot.Points[0] = new Point(8039798, 10905191);
        initialFillRule.IsFillStartsWithAllPixels = true;
        subpathLength.IsClosed = false;
        im.Save(exportPath);
    }
}

private VsmsResource GetVsmsResource(PsdImage image)
{
    var layer = image.Layers[1];
    VsmsResource resource = null;
    var resources = layer.Resources;
    for (int i = 0; i < resources.Length; i++)
    {
        if (resources[i] is VsmsResource)
        {
            resource = (VsmsResource)resources[i];
            break;
        }
    }
    if (resource == null)
    {
        throw new Exception("VsmsResource not found");
    }
    return resource;
}

関連項目