Class TimeLine

TimeLine class

タイムライン オプション モデル.

public sealed class TimeLine

コンストラクター

名前説明
TimeLine()デフォルトのコンストラクター。

プロパティ

名前説明
ActiveFrame { get; set; }アクティブ フレーム インデックスを取得または設定します。
AFSt { get; set; }AFSt 値を取得または設定します。
Frames { get; set; }フレームのリストを取得します。
FsID { get; set; }FsID 値を取得または設定します。
LayerIds { get; set; }レイヤー ID 配列を取得または設定します。
LoopesCount { get; set; }ループの回数を取得または設定します。

メソッド

名前説明
static InitializeFrom(PsdImage)の新しいインスタンスを作成しますTimeLine、入力から初期化PsdImage .
ApplyTo(PsdImage)現在のタイムライン値を入力に適用PsdImage .

TimeLine クラスは、フレーム遅延の変更や特定のフレームのレイヤー状態の編集など、PsdImage のタイムラインを操作する高度な機能を提供します。

[C#]

string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";

using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);

    // フレーム 1 の dispose メソッドを変更
    timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;

    // フレーム 2 の遅延を変更
    timeLine.Frames[1].Delay = 15;

    // フレーム 2 の「レイヤー 1」の不透明度を変更
    LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState11.Opacity = 50;

    // 'Layer 1' をフレーム 3 の左下隅に移動します
    LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);

    // 新しいフレームを追加
    List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
    frames.Add(new Frame(timeLine));
    timeLine.Frames = frames.ToArray();

    // フレーム 4 で「レイヤー 1」のblendMode を変更
    LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;

    // 変更を PsdImage インスタンスに適用します
    timeLine.ApplyTo(psdImage);
    psdImage.Save(outputPsd);
}

関連項目