Class TimeLine
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]TimeLine class
タイムライン オプション モデル.
public sealed class TimeLine
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|---|
TimeLine() | デフォルトのコンストラクター。 |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
ActiveFrame { get; set; } | アクティブ フレーム インデックスを取得または設定します。 |
AFSt { get; set; } | AFSt 値を取得または設定します。 |
Frames { get; set; } | フレームのリストを取得します。 |
FsID { get; set; } | FsID 値を取得または設定します。 |
LayerIds { get; set; } | レイヤー ID 配列を取得または設定します。 |
LoopesCount { get; set; } | ループの回数を取得または設定します。 |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
static InitializeFrom(PsdImage) | の新しいインスタンスを作成しますTimeLine 、入力から初期化PsdImage . |
ApplyTo(PsdImage) | 現在のタイムライン値を入力に適用PsdImage . |
例
TimeLine クラスは、フレーム遅延の変更や特定のフレームのレイヤー状態の編集など、PsdImage のタイムラインを操作する高度な機能を提供します。
[C#]
string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";
using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
// フレーム 1 の dispose メソッドを変更
timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;
// フレーム 2 の遅延を変更
timeLine.Frames[1].Delay = 15;
// フレーム 2 の「レイヤー 1」の不透明度を変更
LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState11.Opacity = 50;
// 'Layer 1' をフレーム 3 の左下隅に移動します
LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);
// 新しいフレームを追加
List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
frames.Add(new Frame(timeLine));
timeLine.Frames = frames.ToArray();
// フレーム 4 で「レイヤー 1」のblendMode を変更
LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;
// 変更を PsdImage インスタンスに適用します
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
}