TimeLine.InitializeFrom
TimeLine.InitializeFrom method
の新しいインスタンスを作成しますTimeLine
、入力から初期化PsdImage
.
public static TimeLine InitializeFrom(PsdImage psdImage)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
psdImage | PsdImage | psd画像です。 |
戻り値
の新しいインスタンスTimeLine
、入力から初期化PsdImage
.
例
TimeLine クラスは、フレーム遅延の変更や特定のフレームのレイヤー状態の編集など、PsdImage のタイムラインを操作する高度な機能を提供します。
[C#]
string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";
using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
// フレーム 1 の dispose メソッドを変更
timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;
// フレーム 2 の遅延を変更
timeLine.Frames[1].Delay = 15;
// フレーム 2 の「レイヤー 1」の不透明度を変更
LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState11.Opacity = 50;
// 'Layer 1' をフレーム 3 の左下隅に移動します
LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);
// 新しいフレームを追加
List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
frames.Add(new Frame(timeLine));
timeLine.Frames = frames.ToArray();
// フレーム 4 で「レイヤー 1」のblendMode を変更
LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;
// 変更を PsdImage インスタンスに適用します
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
}
関連項目
- class PsdImage
- class TimeLine
- 名前空間 Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation
- 組み立て Aspose.PSD