Class PtFlResource

PtFlResource class

クラス PtFlResource。パターン塗りつぶしレイヤー データが含まれています。

public class PtFlResource : FillLayerResource

コンストラクター

名前説明
PtFlResource(string, string)の新しいインスタンスを初期化しますPtFlResourceclass.

プロパティ

名前説明
AlignWithLayer { get; set; }[レイヤーに合わせる]かどうかを示す値を取得または設定します。
IsLinkedWithLayer { get; set; }このインスタンスがレイヤーとリンクされているかどうかを示す値を取得または設定します.
override Key { get; }レイヤ リソース キーを取得します。
override Length { get; }層リソースの長さをバイト単位で取得します。
Offset { get; set; }オフセットを取得または設定します。
PatternId { get; set; }パターン識別子を取得または設定します。
PatternName { get; set; }パターンの名前を取得または設定します。
override PsdVersion { get; }レイヤー リソースに必要な最小限の psd バージョンを取得します。 0 は制限なしを示します。
Scale { get; set; }スケールを取得または設定します。
override Signature { get; }層リソース署名を取得します。

メソッド

名前説明
override Save(StreamContainer, int)指定したストリーム コンテナーにリソースを保存します。
override ToString()を返しますStringこのインスタンスを表す.

田畑

名前説明
const TypeToolKeyタイプ ツール情報キー。

次の例は、PtFlResource リソースの読み込みと編集のサポートを示しています。

[C#]

string sourceFileName = "PatternFillLayer.psd";
string exportPath = "PtFlResource_Edited.psd";
double tolerance = 0.0001;
var im = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName);
using (im)
{
    foreach (var layer in im.Layers)
    {
        if (layer is FillLayer)
        {
            var fillLayer = (FillLayer)layer;
            var resources = fillLayer.Resources;
            foreach (var res in resources)
            {
                if (res is PtFlResource)
                {
                    // 読む
                    PtFlResource resource = (PtFlResource)res;
                    if (
                        resource.Offset.X != -46 ||
                        resource.Offset.Y != -45 ||
                        resource.PatternId != "a6818df2-7532-494e-9615-8fdd6b7f38e5\0" ||
                        resource.PatternName != "$$$/Presets/Patterns/OpticalSquares=Optical Squares\0" ||
                        resource.AlignWithLayer != true ||
                        resource.IsLinkedWithLayer != true ||
                        !(Math.Abs(resource.Scale - 50) < tolerance))
                    {
                        throw new Exception("PtFl Resource was read incorrect");
                    }

                    // 編集中
                    resource.Offset = new Point(-11, 13);
                    resource.Scale = 200;
                    resource.AlignWithLayer = false;
                    resource.IsLinkedWithLayer = false;
                    fillLayer.Resources = fillLayer.Resources;
                    // PattResource にはデータをパターン化していないので、追加できます。
                    var fillSettings = (PatternFillSettings)fillLayer.FillSettings;
                    fillSettings.PatternData = new int[]
                    {
                        Color.Black.ToArgb(),
                        Color.White.ToArgb(),
                        Color.White.ToArgb(),
                        Color.White.ToArgb(),
                    };
                    fillSettings.PatternHeight = 1;
                    fillSettings.PatternWidth = 4;
                    fillSettings.PatternName = "$$$/Presets/Patterns/VerticalLine=Vertical Line New\0";
                    fillSettings.PatternId = Guid.NewGuid().ToString() + "\0";
                    fillLayer.Update();
                }
                break;
            }
            break;
        }
    }

    im.Save(exportPath);
}

関連項目