Class VibAResource

VibAResource class

VibA リソース.

public class VibAResource : AdjustmentLayerResource

コンストラクター

名前説明
VibAResource()の新しいインスタンスを初期化しますVibAResourceclass.

プロパティ

名前説明
override Key { get; }レイヤ リソース キーを取得します。
override Length { get; }レイヤー リソースの長さをバイト単位で取得します。
override PsdVersion { get; }psd バージョンを取得します。
Saturation { get; set; }彩度値を取得または設定します
override Signature { get; }署名を取得します。
Vibrance { get; set; }バイブランス値を取得または設定します

メソッド

名前説明
override Save(StreamContainer, int)指定したストリーム コンテナーにリソースを保存します。
override ToString()を返しますStringこのインスタンスを表す.

田畑

名前説明
const TypeToolKeyタイプ ツール情報キー。

次のコード例は、VibAResource リソースのサポートを示しています。

[C#]

// 実行時のバイブレーション リソースの読み取りと書き込みのサポートの例。
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";

using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
    foreach (var layer in image.Layers)
    {
        foreach (var resource in layer.Resources)
        {
            if (resource is VibAResource)
            {
                var vibranceResource = (VibAResource)resource;

                int vibranceValue =  vibranceResource.Vibrance;
                int saturationValue = vibranceResource.Saturation;

                vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
                vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;

                break;
            }
        }
    }

    image.Save(outputFileName);
}

関連項目