Class VibAResource
VibAResource class
VibA リソース.
public class VibAResource : AdjustmentLayerResource
コンストラクター
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|
| override Key { get; } | レイヤ リソース キーを取得します。 |
| override Length { get; } | レイヤー リソースの長さをバイト単位で取得します。 |
| override PsdVersion { get; } | psd バージョンを取得します。 |
| Saturation { get; set; } | 彩度値を取得または設定します |
| override Signature { get; } | 署名を取得します。 |
| Vibrance { get; set; } | バイブランス値を取得または設定します |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|
| override Save(StreamContainer, int) | 指定したストリーム コンテナーにリソースを保存します。 |
| override ToString() | を返しますStringこのインスタンスを表す. |
田畑
例
次のコード例は、VibAResource リソースのサポートを示しています。
[C#]
// 実行時のバイブレーション リソースの読み取りと書き込みのサポートの例。
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var resource in layer.Resources)
{
if (resource is VibAResource)
{
var vibranceResource = (VibAResource)resource;
int vibranceValue = vibranceResource.Vibrance;
int saturationValue = vibranceResource.Saturation;
vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;
break;
}
}
}
image.Save(outputFileName);
}
関連項目