VibAResource.Save
VibAResource.Save method
指定したストリーム コンテナーにリソースを保存します。
public override void Save(StreamContainer streamContainer, int psdVersion)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
streamContainer | StreamContainer | 保存先のストリーム コンテナー。 |
psdVersion | Int32 | PSD版です。 |
例
次のコード例は、VibAResource リソースのサポートを示しています。
[C#]
// 実行時のバイブレーション リソースの読み取りと書き込みのサポートの例。
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var resource in layer.Resources)
{
if (resource is VibAResource)
{
var vibranceResource = (VibAResource)resource;
int vibranceValue = vibranceResource.Vibrance;
int saturationValue = vibranceResource.Saturation;
vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;
break;
}
}
}
image.Save(outputFileName);
}
関連項目
- class StreamContainer
- class VibAResource
- 名前空間 Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources
- 組み立て Aspose.PSD