Class AnimatedDataSectionResource
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]AnimatedDataSectionResource class
アニメーション データ セクション プラグイン リソース。
public class AnimatedDataSectionResource : ResourceBlock
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
AnimatedDataSection { get; } | アニメーション データ セクション構造を取得または設定します。 |
override DataSize { get; } | リソース データ サイズをバイト単位で取得します。 |
ID { get; set; } | リソースの一意の識別子を取得または設定します。 |
KeyName { get; } | リソースキー名. |
override MinimalVersion { get; } | 必要最小限の PSD バージョンを取得します。 |
Name { get; set; } | リソース名を取得または設定します。サイズを均等にするためにパディングされた Pascal 文字列 (null 名は 2 バイトの 0 で構成されます). |
Signature { get; } | リソース署名を取得します。常に ‘8BIM’. である必要があります |
Size { get; } | データを含むリソース ブロック サイズをバイト単位で取得します。 |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
Save(StreamContainer) | 指定したストリームにリソース ブロックを保存します。 |
virtual ValidateValues() | リソース値を検証します。 |
例
次のコードは、アニメーション データのタイムライン フレームで遅延時間を設定/更新する方法を示しています。
[C#]
string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output_3_animated.psd";
T FindStructure<T>(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, string keyName) where T : OSTypeStructure
{
foreach (var structure in structures)
{
if (structure.KeyName.ClassName == keyName)
{
return structure as T;
}
}
return null;
}
OSTypeStructure[] AddOrReplaceStructure(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, OSTypeStructure newStructure)
{
List<OSTypeStructure> listOfStructures = new List<OSTypeStructure>(structures);
for (int i = 0; i < listOfStructures.Count; i++)
{
OSTypeStructure structure = listOfStructures[i];
if (structure.KeyName.ClassName == newStructure.KeyName.ClassName)
{
listOfStructures.RemoveAt(i);
break;
}
}
listOfStructures.Add(newStructure);
return listOfStructures.ToArray();
}
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
foreach (var imageResource in image.ImageResources)
{
if (imageResource is AnimatedDataSectionResource)
{
var animatedData =
(AnimatedDataSectionStructure) (imageResource as AnimatedDataSectionResource).AnimatedDataSection;
var framesList = FindStructure<ListStructure>(animatedData.Items, "FrIn");
var frame1 = (DescriptorStructure)framesList.Types[1];
// 1 秒に等しい値 100 センチ秒のフレーム遅延レコードを作成します。
var frameDelay = new IntegerStructure(new ClassID("FrDl"));
frameDelay.Value = 100; // 時間をセンチ秒単位で設定します。
frame1.Structures = AddOrReplaceStructure(frame1.Structures, frameDelay);
break;
}
}
image.Save(outputPsd);
}
関連項目
- class ResourceBlock
- 名前空間 Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Resources
- 組み立て Aspose.PSD