Class AnimatedDataSectionResource

AnimatedDataSectionResource class

アニメーション データ セクション プラグイン リソース。

public class AnimatedDataSectionResource : ResourceBlock

プロパティ

名前説明
AnimatedDataSection { get; }アニメーション データ セクション構造を取得または設定します。
override DataSize { get; }リソース データ サイズをバイト単位で取得します。
ID { get; set; }リソースの一意の識別子を取得または設定します。
KeyName { get; }リソースキー名.
override MinimalVersion { get; }必要最小限の PSD バージョンを取得します。
Name { get; set; }リソース名を取得または設定します。サイズを均等にするためにパディングされた Pascal 文字列 (null 名は 2 バイトの 0 で構成されます).
Signature { get; }リソース署名を取得します。常に ‘8BIM’. である必要があります
Size { get; }データを含むリソース ブロック サイズをバイト単位で取得します。

メソッド

名前説明
Save(StreamContainer)指定したストリームにリソース ブロックを保存します。
virtual ValidateValues()リソース値を検証します。

次のコードは、アニメーション データのタイムライン フレームで遅延時間を設定/更新する方法を示しています。

[C#]

string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output_3_animated.psd";

T FindStructure<T>(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, string keyName) where T : OSTypeStructure
{
    foreach (var structure in structures)
    {
        if (structure.KeyName.ClassName == keyName)
        {
            return structure as T;
        }
    }

    return null;
}

OSTypeStructure[] AddOrReplaceStructure(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, OSTypeStructure newStructure)
{
    List<OSTypeStructure> listOfStructures = new List<OSTypeStructure>(structures);

    for (int i = 0; i < listOfStructures.Count; i++)
    {
        OSTypeStructure structure = listOfStructures[i];
        if (structure.KeyName.ClassName == newStructure.KeyName.ClassName)
        {
            listOfStructures.RemoveAt(i);
            break;
        }
    }

    listOfStructures.Add(newStructure);

    return listOfStructures.ToArray();
}

using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    foreach (var imageResource in image.ImageResources)
    {
        if (imageResource is AnimatedDataSectionResource)
        {
            var animatedData =
                (AnimatedDataSectionStructure) (imageResource as AnimatedDataSectionResource).AnimatedDataSection;
            var framesList = FindStructure<ListStructure>(animatedData.Items, "FrIn");

            var frame1 = (DescriptorStructure)framesList.Types[1];

            // 1 秒に等しい値 100 センチ秒のフレーム遅延レコードを作成します。
            var frameDelay = new IntegerStructure(new ClassID("FrDl"));
            frameDelay.Value = 100; // 時間をセンチ秒単位で設定します。

            frame1.Structures = AddOrReplaceStructure(frame1.Structures, frameDelay);

            break;
        }
    }

    image.Save(outputPsd);
}

関連項目