GraphicsPath.Warp
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]Warp(PointF[], RectangleF)
長方形と平行四辺形で定義されたワープ変換をこれに適用しますGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | の配列PointF によって定義される長方形が平行四辺形を定義する構造srcRect変換されます。配列には、3 つまたは 4 つの要素を含めることができます。配列に 3 つの要素が含まれている場合、平行四辺形の右下隅は最初の 3 つの点によって暗示されます。 |
srcRect | RectangleF | あRectangleF によって定義される平行四辺形に変換される長方形を表すdestPoints. |
関連項目
- struct PointF
- struct RectangleF
- class GraphicsPath
- 名前空間 Aspose.PSD
- 組み立て Aspose.PSD
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)
長方形と平行四辺形で定義されたワープ変換をこれに適用しますGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | の配列PointF によって定義される長方形が平行四辺形を定義する構造srcRect変換されます。配列には、3 つまたは 4 つの要素を含めることができます。配列に 3 つの要素が含まれている場合、平行四辺形の右下隅は最初の 3 つの点によって暗示されます。 |
srcRect | RectangleF | あRectangleF によって定義される平行四辺形に変換される長方形を表すdestPoints. |
matrix | Matrix | あMatrix パスに適用する幾何学的変換を指定します。 |
関連項目
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- class GraphicsPath
- 名前空間 Aspose.PSD
- 組み立て Aspose.PSD
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)
長方形と平行四辺形で定義されたワープ変換をこれに適用しますGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | の配列PointF によって定義される長方形が平行四辺形を定義する構造srcRect変換されます。配列には、3 つまたは 4 つの要素を含めることができます。配列に 3 つの要素が含まれている場合、平行四辺形の右下隅は最初の 3 つの点によって暗示されます。 |
srcRect | RectangleF | あRectangleF によって定義される平行四辺形に変換される長方形を表すdestPoints. |
matrix | Matrix | あMatrix パスに適用する幾何学的変換を指定します。 |
warpMode | WarpMode | あWarpMode このワープ操作でパースペクティブ モードとバイリニア モードのどちらを使用するかを指定する列挙。 |
関連項目
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- enum WarpMode
- class GraphicsPath
- 名前空間 Aspose.PSD
- 組み立て Aspose.PSD
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, float)
長方形と平行四辺形で定義されたワープ変換をこれに適用しますGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode,
float flatness)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | の配列PointF によって定義される長方形が平行四辺形を定義する構造srcRect変換されます。配列には、3 つまたは 4 つの要素を含めることができます。配列に 3 つの要素が含まれている場合、平行四辺形の右下隅は最初の 3 つの点によって暗示されます。 |
srcRect | RectangleF | あRectangleF によって定義される平行四辺形に変換される長方形を表すdestPoints. |
matrix | Matrix | あMatrix パスに適用する幾何学的変換を指定します。 |
warpMode | WarpMode | あWarpMode このワープ操作でパースペクティブ モードとバイリニア モードのどちらを使用するかを指定する列挙。 |
flatness | Single | 結果のパスがどの程度平坦かを指定する 0 ~ 1 の値。詳細については、Flatten メソッド。 |
関連項目
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- enum WarpMode
- class GraphicsPath
- 名前空間 Aspose.PSD
- 組み立て Aspose.PSD