Class LayerState
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[
숨다
]LayerState class
타임 라인 레이어 상태의 옵션입니다.
public sealed class LayerState
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
LayerState(int) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.LayerState 클래스. |
속성
이름 | 설명 |
---|---|
BlendMode { get; set; } | 블렌 모드를 가져오거나 설정합니다. |
Enabled { get; set; } | 활성화된 상태를 가져오거나 설정합니다. |
FillOpacity { get; set; } | 채우기 불투명도 값을 가져오거나 설정합니다. |
HorizontalFXRf { get; set; } | HorizontalFXRf 값을 가져오거나 설정합니다. |
Id { get; set; } | id. 를 가져오거나 설정합니다. |
Opacity { get; set; } | 불투명도 값을 가져오거나 설정합니다. |
PositionOffset { get; set; } | 실제 레이어 위치와 관련된 레이어 위치 오프셋을 가져오거나 설정합니다. |
StateEffects { get; } | 레이어 상태 효과를 가져옵니다. |
VerticalFXRf { get; set; } | VerticalFXRf 값을 가져오거나 설정합니다. |
예
TimeLine 클래스는 특정 프레임에서 프레임 지연 변경 또는 레이어 상태 편집과 같이 PsdImage의 타임라인을 조작하는 고급 기능을 제공합니다.
[C#]
string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";
using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
// 프레임 1의 dispose 방식 변경
timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;
// 프레임 2의 지연 변경
timeLine.Frames[1].Delay = 15;
// 프레임 2에서 '레이어 1'의 불투명도 변경
LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState11.Opacity = 50;
// '레이어 1'을 프레임 3의 왼쪽 아래 모서리로 이동
LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);
// 새 프레임 추가
List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
frames.Add(new Frame(timeLine));
timeLine.Frames = frames.ToArray();
// 프레임 4에서 'Layer 1'의 blendMode 변경
LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;
// 변경 사항을 PsdImage 인스턴스에 다시 적용
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
}