Class TimeLine

TimeLine class

타임라인 옵션 모델.

public sealed class TimeLine

생성자

이름설명
TimeLine()기본 생성자입니다.

속성

이름설명
ActiveFrame { get; set; }활성 프레임 인덱스를 가져오거나 설정합니다.
AFSt { get; set; }AFSt 값을 가져오거나 설정합니다.
Frames { get; set; }프레임 목록을 가져옵니다.
FsID { get; set; }FsID 값을 가져오거나 설정합니다.
LayerIds { get; set; }레이어 ID 배열을 가져오거나 설정합니다.
LoopesCount { get; set; }루프 수를 가져오거나 설정합니다.

행동 양식

이름설명
static InitializeFrom(PsdImage)의 새 인스턴스를 만듭니다.TimeLine , 입력에서 초기화PsdImage .
ApplyTo(PsdImage)현재 타임 라인 값을 입력에 적용PsdImage .

TimeLine 클래스는 특정 프레임에서 프레임 지연 변경 또는 레이어 상태 편집과 같이 PsdImage의 타임라인을 조작하는 고급 기능을 제공합니다.

[C#]

string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";

using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);

    // 프레임 1의 dispose 방식 변경
    timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;

    // 프레임 2의 지연 변경
    timeLine.Frames[1].Delay = 15;

    // 프레임 2에서 '레이어 1'의 불투명도 변경
    LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState11.Opacity = 50;

    // '레이어 1'을 프레임 3의 왼쪽 아래 모서리로 이동
    LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);

    // 새 프레임 추가
    List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
    frames.Add(new Frame(timeLine));
    timeLine.Frames = frames.ToArray();

    // 프레임 4에서 'Layer 1'의 blendMode 변경
    LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;

    // 변경 사항을 PsdImage 인스턴스에 다시 적용
    timeLine.ApplyTo(psdImage);
    psdImage.Save(outputPsd);
}

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