Class TimeLine
내용물
[
숨다
]TimeLine class
타임라인 옵션 모델.
public sealed class TimeLine
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
TimeLine() | 기본 생성자입니다. |
속성
이름 | 설명 |
---|---|
ActiveFrame { get; set; } | 활성 프레임 인덱스를 가져오거나 설정합니다. |
AFSt { get; set; } | AFSt 값을 가져오거나 설정합니다. |
Frames { get; set; } | 프레임 목록을 가져옵니다. |
FsID { get; set; } | FsID 값을 가져오거나 설정합니다. |
LayerIds { get; set; } | 레이어 ID 배열을 가져오거나 설정합니다. |
LoopesCount { get; set; } | 루프 수를 가져오거나 설정합니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
static InitializeFrom(PsdImage) | 의 새 인스턴스를 만듭니다.TimeLine , 입력에서 초기화PsdImage . |
ApplyTo(PsdImage) | 현재 타임 라인 값을 입력에 적용PsdImage . |
예
TimeLine 클래스는 특정 프레임에서 프레임 지연 변경 또는 레이어 상태 편집과 같이 PsdImage의 타임라인을 조작하는 고급 기능을 제공합니다.
[C#]
string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";
using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
// 프레임 1의 dispose 방식 변경
timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;
// 프레임 2의 지연 변경
timeLine.Frames[1].Delay = 15;
// 프레임 2에서 '레이어 1'의 불투명도 변경
LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState11.Opacity = 50;
// '레이어 1'을 프레임 3의 왼쪽 아래 모서리로 이동
LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);
// 새 프레임 추가
List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
frames.Add(new Frame(timeLine));
timeLine.Frames = frames.ToArray();
// 프레임 4에서 'Layer 1'의 blendMode 변경
LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;
// 변경 사항을 PsdImage 인스턴스에 다시 적용
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
}