AdjustmentLayerResource | 조정 레이어 리소스의 기본 클래스 |
AnimatedDataSectionStructure | 애니메이션 데이터가 있는 섹션. |
BlncResource | BlncResource 클래스는 Color Adjustment Layer의 리소스입니다. |
BlwhResource | BlwhResource 클래스는 흑백 조정 레이어의 리소스입니다. |
BooleanResource | 클래스 부울 리소스. 의사 리소스입니다. Photoshop은 그렇지 않습니다 |
BritResource | 클래스 BritResource. 밝기/대비 조정 레이어 리소스 |
CgEdResource | 클래스 CgEdResource. Content Generator 추가 데이터(Photoshop CS5) |
ClassID | PSD 클래스 ID 개체입니다. |
ClblResource | 클래스 ClblResource. 이 리소스에는 잘린 요소의 혼합에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
CmlsResource | 클래스 CmlsResource. |
ColorRangeHsl | Hue2Resource 에는 HSV 매개변수를 변경할 수 있는 6가지 색상 범위가 있습니다. 모든 범위에는 범위 경계를 식별하는 4개의 키 포인트가 있습니다. 그리고 ColorRangeHsl 입니다. |
CurvesContinuousManager | 곡선을 조작하는 곡선 조정 레이어의 관리자 |
CurvesDiscreteManager | 픽셀의 map 를 조작하는 곡선 조정 레이어 관리자 |
CurvesManager | CurvResource 를 관리하기 위한 기본 클래스 |
CurvResource | 클래스 CurvResource. 곡선 조정 Layer 1바이트 - 곡선을 사용하는 경우 0, map 의 픽셀을 사용하는 경우 1, 0인 경우: 2바이트 - 짧습니다. 기본값은 1 4바이트 - 정수입니다. 마지막 바이트만 비트 단위로 사용됩니다. 첫 번째 비트는 1 채널용, 네 번째 비트는 4 채널용 for example 2 bytes - short points count 4 bytes * count of point - point of curve 2 short: 첫 번째 위치, 두 번째 height 4 bytes - word “Crv " 2 bytes - Curves 4바이트 - int의 짧은 기본값은 4입니다. 기본값은 1 4바이트 - 포인트 카운트 4바이트 * 포인트 카운트 - 곡선 2의 포인트 short: 첫 번째 위치, 두 번째 height 0-4바이트 - 1인 경우 four 에 대한 접기로 이어짐 then: 2바이트 - 짧습니다. 기본값은 1 4바이트 - 정수입니다. 마지막 바이트만 사용됩니다. 하나의 채널은 하나의 비트입니다. 첫 번째 비트는 1개 채널용이고 네 번째 비트는 4개 채널용입니다. 예를 들어 example 256 * 변경된 채널 수 - 0 - 255 4바이트 범위의 채널 순서 값 - 단어 “Crv” 2바이트 - 짧습니다. 기본값은 map 의 픽셀에 대해 3입니다. 4바이트 - int 채널 수 (2 + 256)바이트 - 채널 인덱스의 경우 short 2, 256은 0 - 255 범위의 채널 값입니다. |
CustResource | 클래스 CustResource. 이 리소스에는 잘린 요소의 혼합에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
ExpaResource | 클래스 ExpaResource. 노출 조정 리소스 Layer |
FillLayerResource | 채우기 레이어 리소스의 기본 클래스 |
FilterEffectMaskData | 필터 마스크 데이터 클래스입니다. |
FXidResource | 필터 효과 리소스에는 스마트 필터용 채널, 사용자 마스크 및 시트 마스크가 포함되어 있습니다. |
FxrpResource | 클래스 FxrpResource. layer 의 기준점 |
GdFlResource | 클래스 GdFlResource. 이 리소스에는 잘린 요소의 혼합에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
Hue2Resource | 클래스 Hue2Resource. 노출 조정 리소스 Layer |
InfxResource | 클래스 InfxResource. 이 리소스에는 잘린 요소의 혼합에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
IopaResource | Class IopaResource. 이 리소스에는 레이어 스타일 form 의 채우기 불투명도 속성에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
KnkoResource | 클래스 KnkoResource. 이 리소스에는 잘린 요소의 혼합에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
LayerSectionResource | 레이어 섹션 리소스. |
LclrResource | Class LclrResource. 이 리소스에는 레이어 목록의 레이어 색상이 PS라는 정보가 포함되어 있습니다. 겨우 |
LevelChannel | 레벨 조정 Layer 에서 채널 작업을 위한 클래스 |
LevlResource | 클래스 레벨 리소스. 노출 조정 리소스 Layer |
Lfx2Resource | Lfx2 리소스(효과 리소스) |
LiFdDataSource | 포함된 파일에 대한 정보가 포함된 PSD 파일의 liFD 데이터 소스 클래스를 정의합니다. Adobe® Photoshop® 파일을 수정하는 데 도움이 되는 PSD 파일 형식 조작 API의 일부입니다. |
LiFeDataSource | 외부 링크 파일에 대한 정보를 포함하는 LnkeDataSource 클래스를 정의합니다. Adobe® Photoshop® 파일을 수정하는 데 도움이 되는 PSD 파일 형식 조작 API의 일부입니다. |
LinkDataSource | 링크된 파일 또는 PSD 파일의 에셋에 대한 정보가 포함된 LinkDataSource 클래스를 정의합니다. |
LinkResource | PSD 형식 이미지에 링크되거나 포함된 파일에 대한 정보를 포함하는 LinkResource 클래스를 정의합니다. 링크 리소스에는 여러 개가 포함될 수 있습니다.LinkDataSource 모든 파생 클래스의 인덱서에서 액세스할 수 있는 인스턴스. |
Lnk2Resource | PSD 형식 이미지에 포함된 파일에 대한 정보를 포함하는 클래스를 정의합니다. 링크 리소스에는 여러 개가 포함될 수 있습니다.LiFdDataSource indexer. 에서 액세스할 수 있는 인스턴스 |
Lnk3Resource | 채널 이미지당 32비트의 PSD 형식으로 포함된 파일에 대한 정보를 포함하는 클래스를 정의합니다. 링크 리소스는 여러 개를 포함할 수 있습니다.LiFdDataSource indexer. 에서 액세스할 수 있는 인스턴스 |
LnkeResource | PSD 형식 이미지의 외부 링크 파일 또는 자산에 대한 정보를 포함하는 LnkeResource 클래스를 정의합니다. 링크 리소스에는 여러 개가 포함될 수 있습니다.LiFeDataSource 인덱서에서 액세스할 수 있는 인스턴스입니다. Adobe® Photoshop® 파일을 프로그래밍 방식으로 수정하는 데 도움이 되는 PSD 파일 형식 조작 API의 일부입니다. |
LnsrResource | 클래스 lnsrResource. |
Lr16Resource | lr32 리소스. |
Lr32Resource | lr32 리소스. |
LspfResource | 레이어 보호 설정 |
LuniResource | 레이어 이름 resource |
LyidResource | 클래스 LyidResource. |
MixrResource | 클래스 MixrResource. 채널 믹서 조정의 리소스 Layer |
MlstResource | 첫 번째 리소스입니다. 이 클래스에는 타임라인에서 레이어의 위치에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
NvrtResource | 클래스 NvrtResource. 인버트 조정 레이어의 리소스. |
OSTypeStructure | OS 유형 구조를 나타냅니다. |
OSTypeStructuresRegistry | 는OSTypeStructure 리소스 레지스트리. |
PattResource | 클래스 PattResource. data 패턴이 있는 리소스 |
PattResourceData | 패턴 데이터를 저장할 클래스PattResource 리소스. |
PhflResource | 클래스 PhflResource. 노출 조정 리소스 Layer 2 버전( = 3 ) 또는 ( = 2 ) 12 XYZ 색상에 대해 각각 4바이트(버전 3에서만) 10 2바이트 색상 공간 다음에 4 * 2바이트 색상 구성 요소(버전 2에서만) 4 밀도 1 광도 유지 |
PhflResourceVersion2 | 클래스 PhflResource. 노출 조정 리소스 Layer 2 버전( = 3 ) 또는 ( = 2 ) 12 XYZ 색상에 대해 각각 4바이트(버전 3에서만) 10 2바이트 색상 공간 다음에 4 * 2바이트 색상 구성 요소(버전 2에서만) 4 밀도 1 광도 유지 |
PhflResourceVersion3 | 클래스 PhflResource. 노출 조정 리소스 Layer 2 버전( = 3 ) 또는 ( = 2 ) 12 XYZ 색상에 대해 각각 4바이트(버전 3에서만) 10 2바이트 색상 공간 다음에 4 * 2바이트 색상 구성 요소(버전 2에서만) 4 밀도 1 광도 유지 |
PlacedResource | PSD 파일에서 배치된 레이어 또는 스마트 개체 레이어에 대한 공통 정보를 포함하는 PlacedResource 클래스를 정의합니다. Adobe® Photoshop® 이미지에서 스마트 개체 레이어를 지원하는 데 사용됩니다. |
PlLdResource | PSD 파일에 배치된 레이어에 대한 정보를 포함하는 PlLdResource 클래스를 정의합니다. Adobe® Photoshop® 이미지에서 스마트 개체 레이어를 지원하는 데 사용됩니다. Adobe® Photoshop® CS3 에서 SoLdResource로 대체되었습니다. |
PostResource | 클래스 PostResource. 레이어 설정 포스터화. |
PtFlResource | 클래스 PtFlResource. 패턴 채우기 레이어 데이터를 포함합니다. |
ShmdResource | 클래스 ShmdResource. 메타데이터 설정 |
SmartObjectResource | PSD 파일의 스마트 개체 레이어에 대한 정보를 포함하는 SmartObjectResource 클래스를 정의합니다. Is는 Adobe® Photoshop® 이미지에서 스마트 개체 레이어를 지원하는 데 사용되는 Sold 및 Sole 리소스의 기본 클래스입니다. |
SmartResourceCreator | PlLd, SoLd 및 SoLe 리소스를 생성할 수 있는 SmartResourceCreator 클래스를 정의합니다. Adobe® Photoshop® 이미지에서 스마트 개체 레이어를 지원하는 데 사용됩니다. |
SoCoResource | 클래스 SoCoResource. 이 리소스에는 색상 채우기 레이어 에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
SoLdResource | PSD 파일의 스마트 개체 레이어에 대한 정보가 포함된 SoLdResource 클래스를 정의합니다. Adobe® Photoshop® 이미지에서 스마트 개체 레이어를 지원하는 데 사용됩니다. |
SoLeResource | PSD 파일의 스마트 개체 레이어에 대한 정보를 포함하는 SoLeResource 클래스를 정의합니다. Adobe® Photoshop® 이미지에서 외부 파일 링크가 있는 스마트 개체 레이어를 지원하는 데 사용됩니다. |
Txt2Resource | Txt2 리소스 클래스 |
TypeToolFontInfo | 유형 도구 글꼴에 대한 정보를 포함합니다. |
TypeToolInfo6Resource | 유형 도구 정보입니다. 6.0. 이상의 PSD 버전의 경우 |
TypeToolInfoResource | 유형 도구 정보입니다. 6.0. 이하의 PSD 버전의 경우 |
TypeToolLineInfo | 유형 공구 라인 정보. |
TypeToolStyleInfo | 유형 도구 스타일 정보. |
UnknownResource | 알 수 없는 리소스입니다. |
VectorPathDataResource | 클래스 VectorPathDataResource. 이 리소스에는 벡터 레이어 mask 에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
VibAResource | VibA 리소스. |
VmskResource | 클래스 VmskResource. 이 리소스에는 벡터 레이어 mask 에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
VogkResource | 벡터 생성 데이터 리소스. |
VsmsResource | 클래스 VsmsResource. 이 리소스에는 벡터 레이어 mask 에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |