FilterEffectMaskData.FilterEffectMaskData
FilterEffectMaskData constructor
의 새 인스턴스를 초기화합니다.FilterEffectMaskData
클래스.
public FilterEffectMaskData(string guid, Rectangle rectangle, int pixelsDepth, int maxChannels,
ChannelInformation[] channels, ChannelInformation userMask, Rectangle maskRectangle,
ChannelInformation sheetMask)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
guid | String | 리소스 가이드입니다. |
rectangle | Rectangle | 채널 직사각형. |
pixelsDepth | Int32 | 픽셀 깊이입니다. |
maxChannels | Int32 | 최대 채널 값입니다. |
channels | ChannelInformation[] | 채널. |
userMask | ChannelInformation | 사용자 마스크입니다. |
maskRectangle | Rectangle | 시트 마스크 사각형. |
sheetMask | ChannelInformation | 시트 마스크입니다. |
예
이 예제는 FXidResource 리소스의 속성을 가져오고 설정하는 방법을 보여줍니다.
[C#]
string inputFilePath = "psdnet414_3.psd";
string output = "out_psdnet414_3.psd";
int resLength = 1144;
int maskLength = 369;
void AssertAreEqual(object expected, object actual, string message = null)
{
if (!object.Equals(expected, actual))
{
throw new FormatException(message ?? "Objects are not equal.");
}
}
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(inputFilePath))
{
FXidResource fXidResource = (FXidResource)psdImage.GlobalLayerResources[3];
AssertAreEqual(resLength, fXidResource.Length);
foreach (var maskData in fXidResource.FilterEffectMasks)
{
AssertAreEqual(maskLength, maskData.Length);
}
psdImage.Save(output);
}
// 저장 후 확인
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(output))
{
FXidResource fXidResource = (FXidResource)psdImage.GlobalLayerResources[3];
AssertAreEqual(resLength, fXidResource.Length);
foreach (var maskData in fXidResource.FilterEffectMasks)
{
AssertAreEqual(maskLength, maskData.Length);
}
}
또한보십시오
- struct Rectangle
- class ChannelInformation
- class FilterEffectMaskData
- 네임스페이스 Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources
- 집회 Aspose.PSD