Class MlstResource

MlstResource class

첫 번째 리소스입니다. 이 클래스에는 타임라인에서 레이어의 위치에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

public class MlstResource : LayerResource

생성자

이름설명
MlstResource()기본 생성자입니다.

속성

이름설명
DescriptorVersion { get; }설명자 버전을 가져오거나 설정합니다.
Items { get; }구조를 가져오거나 설정합니다.
override Key { get; }레이어 리소스 키를 가져옵니다.
override Length { get; }레이어 리소스 길이를 바이트 단위로 가져옵니다.
override PsdVersion { get; }psd 버전을 가져옵니다.
override Signature { get; }서명을 받습니다.

행동 양식

이름설명
override Save(StreamContainer, int)지정된 스트림 컨테이너를 저장합니다.
override ToString()반환String 이 instance. 를 나타냅니다.

필드

이름설명
const TypeToolKey유형 도구 정보 키입니다.

다음 코드는 레이어 상태를 조작하기 위한 하위 수준 메커니즘을 제공하는 MlstResource 리소스 지원을 보여줍니다.

[C#]

string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image1219.psd";

using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    Layer layer1 = image.Layers[1];
    ShmdResource shmdResource = (ShmdResource)layer1.Resources[8];
    MlstResource mlstResource = (MlstResource)shmdResource.SubResources[0];

    ListStructure layerStatesList = (ListStructure)mlstResource.Items[1];
    DescriptorStructure layersStateOnFrame1 = (DescriptorStructure)layerStatesList.Types[1];
    BooleanStructure layerEnabled = (BooleanStructure)layersStateOnFrame1.Structures[0];

    // 프레임 1에서 레이어 1 비활성화
    layerEnabled.Value = false;

    image.Save(outputPsd);
}

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