Class VibAResource

VibAResource class

VibA 리소스.

public class VibAResource : AdjustmentLayerResource

생성자

이름설명
VibAResource()의 새 인스턴스를 초기화합니다.VibAResource 클래스.

속성

이름설명
override Key { get; }레이어 리소스 키를 가져옵니다.
override Length { get; }레이어 리소스 길이를 바이트 단위로 가져옵니다.
override PsdVersion { get; }psd 버전을 가져옵니다.
Saturation { get; set; }채도 값을 얻거나 설정합니다
override Signature { get; }서명을 받습니다.
Vibrance { get; set; }바이브런스 값을 가져오거나 설정합니다

행동 양식

이름설명
override Save(StreamContainer, int)리소스를 지정된 스트림 컨테이너에 저장합니다.
override ToString()반환String 이 instance. 를 나타냅니다.

필드

이름설명
const TypeToolKey유형 도구 정보 키입니다.

다음 코드 예제는 VibAResource 리소스의 지원을 보여줍니다.

[C#]

// 런타임 시 Vibration Resource 읽기 및 쓰기 지원의 예.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";

using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
    foreach (var layer in image.Layers)
    {
        foreach (var resource in layer.Resources)
        {
            if (resource is VibAResource)
            {
                var vibranceResource = (VibAResource)resource;

                int vibranceValue =  vibranceResource.Vibrance;
                int saturationValue = vibranceResource.Saturation;

                vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
                vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;

                break;
            }
        }
    }

    image.Save(outputFileName);
}

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