Interface ITextStyle
내용물
[
숨다
]ITextStyle interface
Text Style 작업을 위한 인터페이스
public interface ITextStyle
속성
이름 | 설명 |
---|---|
AutoKerning { get; set; } | 자동 커닝을 가져오거나 설정합니다. |
AutoLeading { get; set; } | [자동행]. 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
BaselineShift { get; set; } | 기준선 이동. |
ContextualAlternates { get; set; } | 문자를 함께 연결하는 데 사용되는 문맥 대체. |
DiscretionaryLigatures { get; set; } | 특히 스크립트 글꼴에서 문자를 연결하는 데 사용되는 임의 합자입니다. |
FauxBold { get; set; } | 가짜 굵게 활성화됨을 가져오거나 설정합니다. |
FauxItalic { get; set; } | 가짜 굵게 활성화됨을 가져오거나 설정합니다. |
FillColor { get; set; } | 채우기 색상을 가져오거나 설정합니다. |
FontBaseline { get; set; } | 글꼴 기준선입니다. |
FontCaps { get; set; } | 글꼴 대문자. |
FontIndex { get; } | 글꼴 인덱스를 가져옵니다. |
FontName { get; set; } | 글꼴 이름을 가져오거나 설정합니다. |
FontSize { get; set; } | 글꼴의 크기를 가져오거나 설정합니다. |
Fractions { get; set; } | 분수 기호는 특수 문자로 대체할 수 있습니다. |
HindiNumbers { get; set; } | [hindi numbers]. 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
HorizontalScale { get; set; } | 수평 스케일. |
IsStandardVerticalRomanAlignmentEnabled { get; set; } | 표준 세로 로마자 정렬을 가져오거나 설정합니다. 이것은 BaselineDirection 리소스 값을 기반으로 하며 텍스트 방향이 다음과 같은 경우에만 적용됩니다.Vertical . |
Kerning { get; set; } | 커닝을 가져오거나 설정합니다. |
LanguageIndex { get; } | 언어 인덱스를 가져옵니다. |
Leading { get; set; } | 선행을 가져오거나 설정합니다. |
NoBreak { get; set; } | 중단 없음 값을 설정합니다. |
StandardLigatures { get; set; } | 문자를 함께 연결하는 데 사용되는 표준 문맥 합자입니다. |
Strikethrough { get; set; } | [취소선]. 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
StrokeColor { get; set; } | 스트로크의 색상을 가져오거나 설정합니다. |
Tracking { get; set; } | 추적을 가져오거나 설정합니다. |
Underline { get; set; } | [밑줄]. 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
VerticalScale { get; set; } | 수직 스케일. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
Apply(ITextStyle) | 지정된 스타일을 적용합니다. |
IsEqual(ITextStyle) | 지정된 스타일이 같은지 여부를 결정합니다. |
예
다음 예제는 Aspose.PSD의 하나의 텍스트 레이어에서 다양한 스타일을 렌더링하는 방법을 보여줍니다.
[C#]
string sourceFile = "text212.psd";
string etalonFile = "Ethalon_text212.psd";
string outputFile = "Output_text212.psd";
using (var img = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TextLayer textLayer = (TextLayer)img.Layers[1];
IText textData = textLayer.TextData;
ITextStyle defaultStyle = textData.ProducePortion().Style;
ITextParagraph defaultParagraph = textData.ProducePortion().Paragraph;
defaultStyle.FillColor = Color.DimGray;
defaultStyle.FontSize = 51;
textData.Items[1].Style.Strikethrough = true;
ITextPortion[] newPortions = textData.ProducePortions(
new string[]
{
"E=mc", "2\r", "Bold", "Italic\r",
"Lowercasetext"
},
defaultStyle,
defaultParagraph);
newPortions[0].Style.Underline = true; // 텍스트 스타일 편집 "E=mc"
newPortions[1].Style.FontBaseline = FontBaseline.Superscript; // 텍스트 스타일 "2\r" 편집
newPortions[2].Style.FauxBold = true; // 텍스트 스타일 "Bold" 편집
newPortions[3].Style.FauxItalic = true; // 텍스트 스타일 편집 "Italic\r"
newPortions[3].Style.BaselineShift = -25; // 텍스트 스타일 편집 "Italic\r"
newPortions[4].Style.FontCaps = FontCaps.SmallCaps; // 텍스트 스타일 편집 "Lowercasetext"
foreach (var newPortion in newPortions)
{
textData.AddPortion(newPortion);
}
textData.UpdateLayerData();
img.Save(outputFile);
}
다음 코드는 텍스트 레이어의 텍스트 부분에 대한 글꼴 크기를 가져오는 방법을 보여줍니다.
[C#]
// 잘못된 글꼴 크기 추출
string filePath = "直播+电商.psd";
var tolerance = 0.001;
using (var image = Image.Load(filePath))
{
int layerIndex = 22;
// 이전 API(첫 단락 글꼴 사용)
PsdImage psdImage = image as PsdImage;
double[] matrix = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).TransformMatrix;
double baseFontSize = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).Font.Size;
double fontSize = matrix[0] * baseFontSize;
// 기본 글꼴 크기 확인
if (Math.Abs(100.0 - baseFontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("Font size was read incorrect");
}
// 실제 글꼴 크기 확인
if (Math.Abs(88.425 - fontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("TransformMatrix was read incorrect");
}
// 새 API(하나의 텍스트 레이어에 원하는 수의 글꼴 크기가 포함될 수 있음)
ITextPortion[] portions = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).TextData.Items;
ITextStyle style = portions[0].Style;
double fontSizeOfPortion = matrix[0] * style.FontSize;
// 기본 부분 글꼴 크기 확인
if (Math.Abs(100.0 - style.FontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("Font size was read incorrect");
}
// 실제 부분 글꼴 크기 확인
if (Math.Abs(88.425 - fontSizeOfPortion) > tolerance)
{
throw new Exception("TransformMatrix was read incorrect");
}
}
다음 코드 예제는 편집 텍스트 부분과 해당 텍스트 스타일을 보여줍니다.
[C#]
const double Tolerance = 0.0001;
var filePath = "ThreeColorsParagraphs.psd";
var outputPath = "ThreeColorsParagraph_out.psd";
using (var im = (PsdImage)Image.Load(filePath))
{
for (int i = 0; i < im.Layers.Length; i++)
{
var layer = im.Layers[i] as TextLayer;
if (layer != null)
{
var portions = layer.TextData.Items;
if (portions.Length != 4)
{
throw new Exception();
}
// 모든 부분의 텍스트 확인
if (portions[0].Text != "Old " ||
portions[1].Text != "color" ||
portions[2].Text != " text\r" ||
portions[3].Text != "Second paragraph\r")
{
throw new Exception();
}
// 단락 데이터 확인
// 단락마다 정당성이 다릅니다.
if (
(int)portions[0].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[1].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[2].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[3].Paragraph.Justification != 2)
{
throw new Exception();
}
// 첫 번째와 두 번째 단락의 다른 모든 속성은 동일합니다.
for (int j = 0; j < portions.Length; j++)
{
var paragraph = portions[j].Paragraph;
if (Math.Abs(paragraph.AutoLeading - 1.2) > Tolerance ||
paragraph.AutoHyphenate != false ||
paragraph.Burasagari != false ||
paragraph.ConsecutiveHyphens != 8 ||
Math.Abs(paragraph.StartIndent) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.EndIndent) > Tolerance ||
paragraph.EveryLineComposer != false ||
Math.Abs(paragraph.FirstLineIndent) > Tolerance ||
paragraph.GlyphSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[0] - 1) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[1] - 1) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[2] - 1) > Tolerance ||
paragraph.Hanging != false ||
paragraph.HyphenatedWordSize != 6 ||
paragraph.KinsokuOrder != 0 ||
paragraph.LetterSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[0]) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[1]) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[2]) > Tolerance ||
paragraph.LeadingType != LeadingMode.Auto ||
paragraph.PreHyphen != 2 ||
paragraph.PostHyphen != 2 ||
Math.Abs(paragraph.SpaceBefore) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.SpaceAfter) > Tolerance ||
paragraph.WordSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[0] - 0.8) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[1] - 1.0) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[2] - 1.33) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.Zone - 36.0) > Tolerance)
{
throw new Exception();
}
}
// 스타일 데이터 확인
// 스타일은 색상과 글꼴 크기가 다릅니다.
if (Math.Abs(portions[0].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[1].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[2].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[3].Style.FontSize - 10) > Tolerance)
{
throw new Exception();
}
if (portions[0].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 145, 0, 0) ||
portions[1].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 201, 128, 2) ||
portions[2].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 18, 143, 4) ||
portions[3].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 145, 42, 100))
{
throw new Exception();
}
for (int j = 0; j < portions.Length; j++)
{
var style = portions[j].Style;
if (style.AutoLeading != true ||
style.HindiNumbers != false ||
style.Kerning != 0 ||
style.Leading != 0 ||
style.StrokeColor != Color.FromArgb(255, 175, 90, 163) ||
style.Tracking != 50)
{
throw new Exception();
}
}
// 텍스트 편집 예제
portions[0].Text = "Hello ";
portions[1].Text = "World";
// 텍스트 부분 제거 예시
layer.TextData.RemovePortion(3);
layer.TextData.RemovePortion(2);
// 새로운 텍스트 부분을 추가하는 예
var createdPortion = layer.TextData.ProducePortion();
createdPortion.Text = "!!!\r";
layer.TextData.AddPortion(createdPortion);
portions = layer.TextData.Items;
// 부분에 대한 단락 및 스타일 편집의 예
// 오른쪽 정렬 설정
portions[0].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
portions[1].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
portions[2].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
// 스타일마다 다른 색상. 이 변경되지만 렌더링이 완전히 지원되지는 않습니다.
portions[0].Style.FillColor = Color.Aquamarine;
portions[1].Style.FillColor = Color.Violet;
portions[2].Style.FillColor = Color.LightBlue;
// 다른 글꼴. 이 변경되지만 렌더링이 완전히 지원되지는 않습니다.
portions[0].Style.FontSize = 6;
portions[1].Style.FontSize = 8;
portions[2].Style.FontSize = 10;
layer.TextData.UpdateLayerData();
im.Save(outputPath, new PsdOptions(im));
break;
}
}
}