Class SectionDividerLayer
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숨다
]SectionDividerLayer class
폴더의 경계를 표시하는 섹션 구분선 레이어(레이어 그룹).
public class SectionDividerLayer : Layer
속성
이름 | 설명 |
---|---|
AutoAdjustPalette { get; set; } | 팔레트 자동 조정 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
virtual BackgroundColor { get; set; } | 배경색 값을 가져오거나 설정합니다. |
override BitsPerPixel { get; } | 픽셀당 이미지 비트를 가져옵니다. |
BlendingOptions { get; } | 혼합 옵션을 가져옵니다. |
virtual BlendModeKey { get; set; } | 혼합 모드 키를 가져오거나 설정합니다. |
BlendModeSignature { get; } | 혼합 모드 서명을 가져옵니다. |
Bottom { get; set; } | 하단 레이어 위치를 가져오거나 설정합니다. |
Bounds { get; } | 이미지 범위를 가져옵니다. |
BufferSizeHint { get; set; } | 모든 내부 버퍼에 대해 정의된 최대 허용 크기인 버퍼 크기 힌트를 가져오거나 설정합니다. |
ChannelInformation { get; set; } | 채널 정보를 가져오거나 설정합니다. |
ChannelsCount { get; } | 레이어의 채널 수를 가져옵니다. |
Clipping { get; set; } | 레이어 클리핑을 가져오거나 설정합니다. 0 = 기본, 1 = 기본이 아님. |
Container { get; } | 가져오기Image 컨테이너. |
DataStreamContainer { get; } | 개체의 데이터 스트림을 가져옵니다. |
DisplayName { get; set; } | 레이어의 표시 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Disposed { get; } | 이 인스턴스가 삭제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
ExtraLength { get; } | 레이어 추가 정보 길이를 바이트 단위로 가져옵니다. |
virtual FileFormat { get; } | 파일 format 의 값을 가져옵니다. |
Filler { get; set; } | 레이어 필러를 가져오거나 설정합니다. |
FillOpacity { get; set; } | 채우기 불투명도를 가져오거나 설정합니다. |
Flags { get; set; } | 레이어 플래그를 가져오거나 설정합니다. 비트 0 = 투명도 보호됨; 비트 1 = 표시됨; 비트 2 = 사용되지 않음; 비트 3 = Photoshop 5.0 이상에서 1, 비트 4에 유용한 정보가 있는지 알려줌; 비트 4 = 문서의 모양과 무관한 픽셀 데이터. |
override HasAlpha { get; } | 이 인스턴스에 알파가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
virtual HasBackgroundColor { get; set; } | 이미지에 배경색이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
virtual HasTransparentColor { get; set; } | 이미지가 투명한 색상인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
override Height { get; } | 이미지 높이를 가져옵니다. |
virtual HorizontalResolution { get; set; } | 수평 해상도(인치당 픽셀 수)를 가져오거나 설정합니다.RasterImage . |
virtual ImageOpacity { get; } | 이 이미지의 불투명도를 가져옵니다. |
InterruptMonitor { get; set; } | 인터럽트 모니터를 가져오거나 설정합니다. |
override IsCached { get; } | 이미지 데이터가 현재 캐시되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsRawDataAvailable { get; } | 원시 데이터 로드 가능 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsVisible { get; set; } | 레이어가 보이는지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다 |
override IsVisibleInGroup { get; } | 이 인스턴스가 그룹에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(레이어가 그룹에 없으면 루트 그룹을 의미합니다). |
LayerBlendingRangesData { get; set; } | 레이어 혼합 범위 데이터를 가져오거나 설정합니다. |
LayerCreationDateTime { get; set; } | 레이어 생성 날짜 시간을 가져오거나 설정합니다. |
LayerLock { get; set; } | 레이어 잠금을 가져오거나 설정합니다. 플래그 LayerFlags.TransparencyProtected가 설정되면 레이어 잠금 플래그로 덮어씁니다. |
LayerMaskData { get; set; } | 레이어 마스크 데이터를 가져오거나 설정합니다. |
LayerOptions { get; } | 레이어 옵션을 가져옵니다. |
Left { get; set; } | 왼쪽 레이어 위치를 가져오거나 설정합니다. |
Length { get; } | 전체 레이어 길이를 바이트 단위로 가져옵니다. |
Name { get; set; } | 레이어 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Opacity { get; set; } | 레이어 불투명도를 가져오거나 설정합니다. 0 = 투명, 255 = 불투명. |
Palette { get; set; } | 색상표를 가져오거나 설정합니다. 픽셀을 직접 표현하는 경우 색상 팔레트를 사용하지 않습니다. |
virtual PremultiplyComponents { get; set; } | 이미지 구성 요소를 미리 곱해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
RawCustomColorConverter { get; set; } | 사용자 정의 색상 converter 를 가져오거나 설정합니다. |
virtual RawDataFormat { get; } | 원시 데이터 형식을 가져옵니다. |
RawDataSettings { get; } | 현재 원시 데이터 설정을 가져옵니다. 이러한 설정을 사용하면 변환 없이 데이터가 로드됩니다. |
RawFallbackIndex { get; set; } | 팔레트 인덱스가 범위를 벗어날 때 사용할 폴백 인덱스를 가져오거나 설정합니다. |
RawIndexedColorConverter { get; set; } | 인덱스 색상 converter 를 가져오거나 설정합니다. |
virtual RawLineSize { get; } | 원시 라인 크기를 바이트 단위로 가져옵니다. |
Resources { get; set; } | 레이어 리소스를 가져오거나 설정합니다. |
Right { get; set; } | 올바른 레이어 위치를 가져오거나 설정합니다. |
SheetColorHighlight { get; set; } | 레이어의 list 에서 장식 시트 색상 하이라이트를 가져오거나 설정합니다. |
Size { get; } | 이미지 크기를 가져옵니다. |
Top { get; set; } | 최상위 레이어 위치를 가져오거나 설정합니다. |
virtual TransparentColor { get; set; } | 이미지 투명 색상을 가져옵니다. |
virtual UpdateXmpData { get; set; } | XMP 메타데이터 업데이트 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
virtual UseRawData { get; set; } | Raw 데이터 로딩이 가능할 때 Raw 데이터 로딩을 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
virtual VerticalResolution { get; set; } | 수직 해상도(인치당 픽셀 수)를 가져오거나 설정합니다.RasterImage . |
override Width { get; } | 이미지 너비를 가져옵니다. |
virtual XmpData { get; set; } | XMP 메타데이터를 가져오거나 설정합니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
AddLayerMask(LayerMaskData) | 현재 레이어에 마스크를 추가합니다. |
override AdjustBrightness(int) | 이미지의 밝기를 조정합니다. |
override AdjustContrast(float) | 이미지 대비 |
override AdjustGamma(float) | 이미지의 감마 보정. |
override AdjustGamma(float, float, float) | 이미지의 감마 보정. |
override BinarizeBradley(double) | 적분 이미지 thresholding 를 사용하는 Bradley의 적응 임계값 알고리즘을 사용한 이미지의 이진화 |
override BinarizeBradley(double, int) | 적분 이미지 thresholding 를 사용하는 Bradley의 적응 임계값 알고리즘을 사용한 이미지의 이진화 |
override BinarizeFixed(byte) | 사전 정의된 threshold 를 사용한 이미지의 이진화 |
override BinarizeOtsu() | Otsu thresholding 를 사용한 이미지의 이진화 |
override CacheData() | 데이터를 캐시하고 기본에서 추가 데이터 로드가 수행되지 않도록 합니다.DataStreamContainer . |
CanSave(ImageOptionsBase) | 전달된 저장 옵션으로 표시되는 지정된 파일 형식으로 이미지를 저장할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
override Crop(Rectangle) | 이미지 자르기. |
virtual Crop(int, int, int, int) | 시프트로 이미지 자르기. |
Dispose() | 현재 인스턴스를 삭제합니다. |
Dither(DitheringMethod, int) | 현재 이미지에서 디더링을 수행합니다. |
override Dither(DitheringMethod, int, IColorPalette) | 현재 이미지에서 디더링을 수행합니다. |
DrawImage(Point, RasterImage) | 레이어에 이미지를 그립니다. |
virtual Filter(Rectangle, FilterOptionsBase) | 지정된 사각형을 필터링합니다. |
GetArgb32Pixel(int, int) | 이미지 32비트 ARGB 픽셀을 가져옵니다. |
GetDefaultArgb32Pixels(Rectangle) | 기본 32비트 ARGB 픽셀 배열을 가져옵니다. |
virtual GetDefaultOptions(object[]) | 기본 옵션을 가져옵니다. |
GetDefaultPixels(Rectangle, IPartialArgb32PixelLoader) | 부분 픽셀 로더를 사용하여 기본 픽셀 배열을 가져옵니다. |
GetDefaultRawData(Rectangle, RawDataSettings) | 기본 원시 데이터 배열을 가져옵니다. |
GetDefaultRawData(Rectangle, IPartialRawDataLoader, RawDataSettings) | 부분 픽셀 로더를 사용하여 기본 원시 데이터 배열을 가져옵니다. |
override GetHashCode() | 이 인스턴스에 대한 해시 코드를 반환합니다. |
virtual GetModifyDate(bool) | 리소스 이미지가 마지막으로 수정된 날짜와 시간을 가져옵니다. |
virtual GetOriginalOptions() | 원본 파일 설정을 기반으로 옵션을 가져옵니다. 이것은 원본 이미지의 비트 심도 및 기타 매개 변수를 변경하지 않고 유지하는 데 유용할 수 있습니다. 예를 들어 흑백 PNG 이미지를 픽셀당 1비트로 로드한 다음 the 를 사용하여 저장Save 방법을 사용하면 픽셀당 8비트의 출력 PNG 이미지가 생성됩니다. 이를 피하고 픽셀당 1비트의 PNG 이미지를 저장하려면 이 방법을 사용하여 해당 저장 옵션을 가져오고 them 를Save 메소드를 두 번째 매개변수로 지정합니다. |
GetPixel(int, int) | 이미지 픽셀을 가져옵니다. |
GetRelatedLayerGroup() | 가져오기LayerGroup 이것과 관련된 것SectionDividerLayer 인스턴스. |
GetSkewAngle() | 기울이기 각도를 가져옵니다. 이 방법은 스캔할 때 기울기 각도를 결정하기 위해 스캔한 텍스트 문서에 적용할 수 있습니다. |
override Grayscale() | 이미지를 그레이스케일 표현으로 변환 |
LoadArgb32Pixels(Rectangle) | 32비트 ARGB 픽셀을 로드합니다. |
LoadArgb64Pixels(Rectangle) | 64비트 ARGB 픽셀을 로드합니다. |
LoadCmyk32Pixels(Rectangle) | CMYK 형식으로 픽셀을 로드합니다. |
LoadPartialArgb32Pixels(Rectangle, IPartialArgb32PixelLoader) | 팩별로 부분적으로 32비트 ARGB 픽셀을 로드합니다. |
LoadPartialPixels(Rectangle, IPartialPixelLoader) | 픽셀을 팩 단위로 부분적으로 로드합니다. |
LoadPixels(Rectangle) | 픽셀을 로드합니다. |
LoadRawData(Rectangle, RawDataSettings, IPartialRawDataLoader) | 원시 데이터를 로드합니다. |
LoadRawData(Rectangle, Rectangle, RawDataSettings, IPartialRawDataLoader) | 원시 데이터를 로드합니다. |
virtual MergeLayerTo(Layer) | 레이어를 지정된 layer 에 병합합니다. |
NormalizeAngle() | 각도를 정규화합니다. 이 방법은 기울어진 스캔을 제거하기 위해 스캔한 텍스트 문서에 적용할 수 있습니다. 이 방법은 다음을 사용합니다.GetSkewAngle 그리고Rotate 방법. |
virtual NormalizeAngle(bool, Color) | 각도를 정규화합니다. 이 방법은 기울어진 스캔을 제거하기 위해 스캔한 텍스트 문서에 적용할 수 있습니다. 이 방법은 다음을 사용합니다.GetSkewAngle 그리고Rotate 방법. |
ReadArgb32ScanLine(int) | 지정된 스캔 라인 인덱스로 전체 스캔 라인을 읽습니다. |
ReadScanLine(int) | 지정된 스캔 라인 인덱스로 전체 스캔 라인을 읽습니다. |
ReplaceColor(Color, byte, Color) | 한 색상을 허용되는 차이가 있는 다른 색상으로 바꾸고 원래 알파 값을 유지하여 매끄러운 가장자리를 저장합니다. |
virtual ReplaceColor(int, byte, int) | 한 색상을 허용되는 차이가 있는 다른 색상으로 바꾸고 원래 알파 값을 유지하여 매끄러운 가장자리를 저장합니다. |
ReplaceNonTransparentColors(Color) | 모든 불투명 색상을 새 색상으로 교체하고 원래 알파 값을 유지하여 부드러운 가장자리를 저장합니다. 참고: 투명하지 않은 이미지에 사용하면 모든 색상이 단일 색상으로 교체됩니다. |
virtual ReplaceNonTransparentColors(int) | 모든 불투명 색상을 새 색상으로 교체하고 원래 알파 값을 유지하여 부드러운 가장자리를 저장합니다. 참고: 투명하지 않은 이미지에 사용하면 모든 색상이 단일 색상으로 교체됩니다. |
Resize(int, int) | 이미지 크기를 조정합니다. 기본값LeftTopToLeftTop사용중입니다. |
override Resize(int, int, ImageResizeSettings) | 이미지 크기를 조정합니다. |
override Resize(int, int, ResizeType) | 이미지 크기를 조정합니다. |
ResizeHeightProportionally(int) | 높이를 비례적으로 조정합니다. |
virtual ResizeHeightProportionally(int, ImageResizeSettings) | 높이를 비례적으로 조정합니다. |
virtual ResizeHeightProportionally(int, ResizeType) | 높이를 비례적으로 조정합니다. |
ResizeWidthProportionally(int) | 너비를 비례적으로 조정합니다. |
virtual ResizeWidthProportionally(int, ImageResizeSettings) | 너비를 비례적으로 조정합니다. |
virtual ResizeWidthProportionally(int, ResizeType) | 너비를 비례적으로 조정합니다. |
virtual Rotate(float) | 이미지를 중심으로 회전합니다. |
override Rotate(float, bool, Color) | 이미지를 중심으로 회전합니다. |
override RotateFlip(RotateFlipType) | 이미지를 회전, 뒤집기 또는 회전하고 뒤집습니다. |
Save() | 이미지 데이터를 기본 스트림에 저장합니다. |
override Save(Stream) | 개체의 데이터를 지정된 스트림에 저장합니다. |
Save(string) | 개체의 데이터를 지정된 파일 위치에 저장합니다. |
Save(Stream, ImageOptionsBase) | 이미지의 데이터를 저장 옵션에 따라 지정된 파일 형식으로 지정된 스트림에 저장합니다. |
override Save(string, bool) | 개체의 데이터를 지정된 파일 위치에 저장합니다. |
override Save(string, ImageOptionsBase) | 저장 옵션에 따라 객체의 데이터를 지정된 파일 위치에 지정된 파일 형식으로 저장합니다. |
override Save(Stream, ImageOptionsBase, Rectangle) | 이미지의 데이터를 저장 옵션에 따라 지정된 파일 형식으로 지정된 스트림에 저장합니다. |
override Save(string, ImageOptionsBase, Rectangle) | 저장 옵션에 따라 객체의 데이터를 지정된 파일 위치에 지정된 파일 형식으로 저장합니다. |
SaveArgb32Pixels(Rectangle, int[]) | 32비트 ARGB 픽셀을 저장합니다. |
SaveCmyk32Pixels(Rectangle, int[]) | 픽셀을 저장합니다. |
SavePixels(Rectangle, Color[]) | 픽셀을 저장합니다. |
SaveRawData(byte[], int, Rectangle, RawDataSettings) | 원시 데이터를 저장합니다. |
SetArgb32Pixel(int, int, int) | 지정된 위치에 이미지 32비트 ARGB 픽셀을 설정합니다. |
override SetPalette(IColorPalette, bool) | 이미지 팔레트를 설정합니다. |
SetPixel(int, int, Color) | 지정된 위치에 대한 이미지 픽셀을 설정합니다. |
virtual SetResolution(double, double) | 이것에 대한 해상도를 설정합니다.RasterImage . |
ShallowCopy() | 현재 레이어의 얕은 복사본을 생성합니다. 제발https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.object.memberwiseclone(v=vs.110).aspx 설명을 위해. |
virtual ToBitmap() | 래스터 이미지를 비트맵으로 변환합니다. |
WriteArgb32ScanLine(int, int[]) | 지정된 스캔 라인 인덱스에 전체 스캔 라인을 씁니다. |
WriteScanLine(int, Color[]) | 지정된 스캔 라인 인덱스에 전체 스캔 라인을 씁니다. |
예
다음 코드는 SectionDividerLayer 레이어와 관련된 LayerGroup을 가져오는 방법을 보여줍니다.
[C#]
// 다음 코드는 SectionDividerLayer 레이어와 관련 LayerGroup을 가져오는 방법을 보여줍니다.
// 레이어 계층
// [0]: '</레이어 그룹>' 그룹 1의 SectionDividerLayer
// [1]: '레이어 1' 일반 레이어
// [2]: '</레이어 그룹>' 그룹 2의 SectionDividerLayer
// [3]: '</레이어 그룹>' 그룹 3의 SectionDividerLayer
// [4]: '그룹 3' GroupLayer
// [5]: '그룹 2' GroupLayer
// [6]: '그룹 1' GroupLayer
void AssertAreEqual(object expected, object actual, string message = null)
{
if (!object.Equals(expected, actual))
{
throw new Exception(message ?? "Objects are not equal.");
}
}
using (var image = new PsdImage(100, 100))
{
// 레이어 계층 생성
// LayerGroup '그룹 1' 추가
LayerGroup group1 = image.AddLayerGroup("Group 1", 0, true);
// 일반 레이어 추가
Layer layer1 = new Layer();
layer1.DisplayName = "Layer 1";
group1.AddLayer(layer1);
// LayerGroup '그룹 2' 추가
LayerGroup group2 = group1.AddLayerGroup("Group 2", 1);
// LayerGroup '그룹 3' 추가
LayerGroup group3 = group2.AddLayerGroup("Group 3", 0);
// SectionDividerLayer의
SectionDividerLayer divider1 = (SectionDividerLayer)image.Layers[0];
SectionDividerLayer divider2 = (SectionDividerLayer)image.Layers[2];
SectionDividerLayer divider3 = (SectionDividerLayer)image.Layers[3];
// SectionDividerLayer.GetRelatedLayerGroup() 메서드를 사용하여 관련 LayerGroup 인스턴스를 가져옵니다.
AssertAreEqual(group1.DisplayName, divider1.GetRelatedLayerGroup().DisplayName); // 같은 레이어 그룹
AssertAreEqual(group2.DisplayName, divider2.GetRelatedLayerGroup().DisplayName); // 같은 레이어 그룹
AssertAreEqual(group3.DisplayName, divider3.GetRelatedLayerGroup().DisplayName); // 같은 레이어 그룹
LayerGroup folder1 = divider1.GetRelatedLayerGroup();
AssertAreEqual(5, folder1.Layers.Length); // '그룹 1'은 5개의 레이어를 포함합니다.
}
또한보십시오
- class Layer
- 네임스페이스 Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers
- 집회 Aspose.PSD