Class AnimatedDataSectionResource

AnimatedDataSectionResource class

애니메이션 데이터 섹션 플러그인 리소스.

public class AnimatedDataSectionResource : ResourceBlock

속성

이름설명
AnimatedDataSection { get; }애니메이션 데이터 섹션 구조를 가져오거나 설정합니다.
override DataSize { get; }리소스 데이터 크기를 바이트 단위로 가져옵니다.
ID { get; set; }리소스의 고유 식별자를 가져오거나 설정합니다.
KeyName { get; }리소스 키 이름입니다.
override MinimalVersion { get; }필요한 최소 PSD 버전을 가져옵니다.
Name { get; set; }리소스 이름을 가져오거나 설정합니다. 파스칼 문자열, 크기를 균일하게 만들기 위해 패딩됨(널 이름은 2바이트의 0으로 구성됨).
Signature { get; }리소스 서명을 가져옵니다. 항상 ‘8BIM’이어야 합니다.
Size { get; }데이터를 포함하여 리소스 블록 크기를 바이트 단위로 가져옵니다.

행동 양식

이름설명
Save(StreamContainer)리소스 블록을 지정된 스트림에 저장합니다.
virtual ValidateValues()리소스 값의 유효성을 검사합니다.

다음 코드는 애니메이션 데이터의 타임라인 프레임에서 지연 시간을 설정/업데이트하는 방법을 보여줍니다.

[C#]

string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output_3_animated.psd";

T FindStructure<T>(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, string keyName) where T : OSTypeStructure
{
    foreach (var structure in structures)
    {
        if (structure.KeyName.ClassName == keyName)
        {
            return structure as T;
        }
    }

    return null;
}

OSTypeStructure[] AddOrReplaceStructure(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, OSTypeStructure newStructure)
{
    List<OSTypeStructure> listOfStructures = new List<OSTypeStructure>(structures);

    for (int i = 0; i < listOfStructures.Count; i++)
    {
        OSTypeStructure structure = listOfStructures[i];
        if (structure.KeyName.ClassName == newStructure.KeyName.ClassName)
        {
            listOfStructures.RemoveAt(i);
            break;
        }
    }

    listOfStructures.Add(newStructure);

    return listOfStructures.ToArray();
}

using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    foreach (var imageResource in image.ImageResources)
    {
        if (imageResource is AnimatedDataSectionResource)
        {
            var animatedData =
                (AnimatedDataSectionStructure) (imageResource as AnimatedDataSectionResource).AnimatedDataSection;
            var framesList = FindStructure<ListStructure>(animatedData.Items, "FrIn");

            var frame1 = (DescriptorStructure)framesList.Types[1];

            // 1초에 해당하는 100센티초 값으로 프레임 지연 레코드를 생성합니다.
            var frameDelay = new IntegerStructure(new ClassID("FrDl"));
            frameDelay.Value = 100; // 시간을 센티초 단위로 설정합니다.

            frame1.Structures = AddOrReplaceStructure(frame1.Structures, frameDelay);

            break;
        }
    }

    image.Save(outputPsd);
}

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