Class BorderInformationResource
내용물
[
숨다
]BorderInformationResource class
이미지 인쇄 설정의 테두리 정보가 있는 리소스입니다.
public sealed class BorderInformationResource : ResourceBlock
생성자
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| BorderInformationResource() | 기본 생성자입니다. |
속성
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| override DataSize { get; } | 리소스 데이터 크기를 바이트 단위로 가져옵니다. |
| ID { get; set; } | 리소스의 고유 식별자를 가져오거나 설정합니다. |
| override MinimalVersion { get; } | 필요한 최소 PSD 버전을 가져옵니다. |
| Name { get; set; } | 리소스 이름을 가져오거나 설정합니다. 파스칼 문자열, 크기를 균일하게 만들기 위해 패딩됨(널 이름은 2바이트의 0으로 구성됨). |
| Signature { get; } | 리소스 서명을 가져옵니다. 항상 ‘8BIM’이어야 합니다. |
| Size { get; } | 데이터를 포함하여 리소스 블록 크기를 바이트 단위로 가져옵니다. |
| Unit { get; set; } | 테두리 단위를 가져오거나 설정합니다. |
| Width { get; set; } | 테두리 너비를 가져오거나 설정합니다. |
행동 양식
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| Save(StreamContainer) | 리소스 블록을 지정된 스트림에 저장합니다. |
| virtual ValidateValues() | 리소스 값의 유효성을 검사합니다. |
예
다음 예제는 BorderInformationResource 자원의 지원을 보여줍니다.
[C#]
string sourceFilePath = "input.psd";
string outputFilePath = "output.psd";
using (var image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
ResourceBlock[] imageResources = image.ImageResources;
BorderInformationResource borderInfoResource = null;
foreach (var imageResource in imageResources)
{
if (imageResource is BorderInformationResource)
{
borderInfoResource = (BorderInformationResource)imageResource;
break;
}
}
// BorderInformationResource 업데이트
borderInfoResource.Width = 0.1;
borderInfoResource.Unit = PhysicalUnit.Inches;
image.Save(outputFilePath);
}
또한보십시오
- class ResourceBlock
- 네임스페이스 Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Resources
- 집회 Aspose.PSD