Class PngOptions

PngOptions class

png 파일 형식 생성 옵션입니다.

public class PngOptions : ImageOptionsBase

생성자

이름설명
PngOptions()의 새 인스턴스를 초기화합니다.PngOptions 클래스.
PngOptions(PngOptions)의 새 인스턴스를 초기화합니다.PngOptions 클래스.

속성

이름설명
BitDepth { get; set; }비트 심도.
BufferSizeHint { get; set; }모든 내부 버퍼에 대해 정의된 최대 허용 크기인 버퍼 크기 힌트를 가져오거나 설정합니다.
ColorType { get; set; }색상 유형을 가져오거나 설정합니다.
CompressionLevel { get; set; }0-9 범위의 png 이미지 압축 수준입니다. 여기서 9는 최대 압축이고 0은 저장 모드입니다.
virtual DefaultReplacementFont { get; set; }기본 대체 글꼴(PSD 파일의 기존 레이어 글꼴이 시스템에 표시되지 않는 경우 래스터로 내보낼 때 텍스트를 그리는 데 사용되는 글꼴)을 가져오거나 설정합니다. 기본 글꼴의 적절한 이름을 사용하려면 다음 코드 스니펫을 사용할 수 있습니다. : System.Drawing.Text.InstalledFontCollection col = new System.Drawing.Text.InstalledFontCollection(); System.Drawing.FontFamily[] families = col.Families; string defaultFontName = families[0].Name; PsdLoadOptions psdLoadOptions = new PsdLoadOptions() { DefaultReplacementFont = defaultFontName });
Disposed { get; }이 인스턴스가 삭제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.
FilterType { get; set; }png 파일 저장 프로세스 중에 사용되는 필터 유형을 가져오거나 설정합니다.
FullFrame { get; set; }[전체 프레임]. 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
MultiPageOptions { get; set; }다중 페이지 options
virtual Palette { get; set; }색상표를 가져오거나 설정합니다.
ProgressEventHandler { get; set; }진행률 이벤트 처리기를 가져오거나 설정합니다.
Progressive { get; set; }이 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.PngOptions 진보적입니다.
virtual ResolutionSettings { get; set; }해상도 설정을 가져오거나 설정합니다.
Source { get; set; }이미지를 생성할 소스를 가져오거나 설정합니다.
VectorRasterizationOptions { get; set; }벡터 래스터화 옵션을 가져오거나 설정합니다.
override XmpData { get; set; }XMP 메타데이터 컨테이너를 가져오거나 설정합니다.

행동 양식

이름설명
virtual Clone()이 인스턴스를 복제합니다.
Dispose()현재 인스턴스를 삭제합니다.

필드

이름설명
const DefaultCompressionLevel기본 압축 수준입니다.

다음 예는 Aspose.PSD에서 AI 파일을 PSD 및 PNG 형식으로 내보낼 수 있는 방법을 보여줍니다.

[C#]

string sourceFileName = "form_8.ai";
string outputFileName = "form_8_export";
using (AiImage image = (AiImage)Image.Load(sourceFileName))
{
    image.Save(outputFileName + ".psd", new PsdOptions());
    image.Save(outputFileName + ".png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}

이 예제는 내보내기 목적으로 SaveOptions Namespace의 다양한 클래스를 사용하는 방법을 보여줍니다. Psd 유형의 이미지는 Image 인스턴스에 로드된 다음 여러 형식으로 내보내집니다.

[C#]

//Image 클래스의 인스턴스에 기존 이미지 로드
using (Aspose.PSD.Image image = Aspose.PSD.Image.Load(@"C:\temp\image.psd"))
{
    //기본 옵션을 사용하여 BMP 파일 형식으로 내보내기
    image.Save(@"C:\temp\output.bmp", new Aspose.PSD.ImageOptions.BmpOptions());

    //기본 옵션을 사용하여 JPEG 파일 형식으로 내보내기
    image.Save(@"C:\temp\output.jpeg", new Aspose.PSD.ImageOptions.JpegOptions());

    //기본 옵션을 사용하여 JPEG 2000 파일 형식으로 내보내기
    image.Save(@"C:\temp\output.jp2", new Aspose.PSD.ImageOptions.Jpeg2000Options());

    //기본 옵션을 사용하여 PNG 파일 형식으로 내보내기
    image.Save(@"C:\temp\output.png", new Aspose.PSD.ImageOptions.PngOptions());

    //기본 옵션을 사용하여 TIFF 파일 형식으로 내보내기
    image.Save(@"c:\temp\output.tiff", new Aspose.PSD.ImageOptions.TiffOptions(Aspose.PSD.FileFormats.Tiff.Enums.TiffExpectedFormat.Default));
}

다음 예는 Aspose.PSD에서 PassThrough 레이어 혼합 모드를 사용하는 방법을 보여줍니다.

[C#]

string sourceFileName = "Apple.psd";
string outputFileName = "OutputApple";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
    if (image.Layers.Length < 23)
    {
        throw new Exception("There is not 23rd layer.");
    }

    var layer = image.Layers[23] as LayerGroup;

    if (layer == null)
    {
        throw new Exception("The 23rd layer is not a layer group.");
    }

    if (layer.Name != "AdjustmentGroup")
    {
        throw new Exception("The 23rd layer name is not 'AdjustmentGroup'.");
    }

    if (layer.BlendModeKey != BlendMode.PassThrough)
    {
        throw new Exception("AdjustmentGroup layer should have 'pass through' blend mode.");
    }

    image.Save(outputFileName + ".psd", new PsdOptions(image));
    image.Save(outputFileName + ".png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });

    layer.BlendModeKey = BlendMode.Normal;

    image.Save(outputFileName + "Normal.psd", new PsdOptions(image));
    image.Save(outputFileName + "Normal.png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}

다음 예는 문서 변환 진행이 예외 없이 올바르게 작동함을 보여줍니다.

[C#]

string sourceFilePath = "Apple.psd";
Stream outputStream = new MemoryStream();

Aspose.PSD.ProgressEventHandler localProgressEventHandler = delegate(ProgressEventHandlerInfo progressInfo)
{
    string message = string.Format(
        "{0} {1}: {2} out of {3}",
        progressInfo.Description,
        progressInfo.EventType,
        progressInfo.Value,
        progressInfo.MaxValue);
    Console.WriteLine(message);
};

Console.WriteLine("---------- Loading Apple.psd ----------");
var loadOptions = new PsdLoadOptions() { ProgressEventHandler = localProgressEventHandler };
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath, loadOptions))
{
    Console.WriteLine("---------- Saving Apple.psd to PNG format ----------");
    image.Save(
        outputStream,
        new PngOptions()
            {
                ColorType = PngColorType.Truecolor,
                ProgressEventHandler = localProgressEventHandler
            });

    Console.WriteLine("---------- Saving Apple.psd to PSD format ----------");
    image.Save(
        outputStream,
        new PsdOptions()
            {
                ColorMode = ColorModes.Rgb,
                ChannelsCount = 4,
                ProgressEventHandler = localProgressEventHandler
            });
}

이 예제에서는 Graphics 클래스를 사용하여 이미지 표면에 기본 모양을 만듭니다. 작업을 시연하기 위해 예제에서는 PSD 형식의 새 이미지를 만들고 Graphics 클래스에 의해 노출된 Draw 메서드를 사용하여 이미지 표면에 기본 모양을 그린 다음 PSD 파일 형식으로 내보냅니다.

[C#]

//이미지 인스턴스 생성 
using (Aspose.PSD.Image image = new Aspose.PSD.FileFormats.Psd.PsdImage(500, 500))
{
    // Graphics 클래스의 인스턴스 생성 및 초기화
    Aspose.PSD.Graphics graphics = new Aspose.PSD.Graphics(image);

    //그래픽 표면 지우기
    graphics.Clear(Color.Wheat);

    //검은 색의 Pen 객체를 지정하여 호를 그린다. 
    //호를 둘러싼 사각형, 시작 각도 및 스윕 각도
    graphics.DrawArc(new Pen(Color.Black, 2), new Rectangle(200, 200, 100, 200), 0, 300);

    //Blue 색상과 좌표 Point를 갖는 Pen 객체를 지정하여 Bezier를 그립니다.
    graphics.DrawBezier(new Pen(Color.Blue, 2), new Point(250, 100), new Point(300, 30), new Point(450, 100), new Point(235, 25));

    //Green 색상의 Pen 객체와 Points의 배열을 지정하여 Curve를 그립니다.
    graphics.DrawCurve(new Pen(Color.Green, 2), new[] { new Point(100, 200), new Point(100, 350), new Point(200, 450) });

    //Pen 객체와 주변 Rectangle을 사용하여 Ellipse를 그립니다.
    graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Yellow, 2), new Rectangle(300, 300, 100, 100));

    //선을 그리다 
    graphics.DrawLine(new Pen(Color.Violet, 2), new Point(100, 100), new Point(200, 200));

    //파이 세그먼트 그리기
    graphics.DrawPie(new Pen(Color.Silver, 2), new Rectangle(new Point(200, 20), new Size(200, 200)), 0, 45);

    //빨간색의 Pen 객체와 Points의 배열을 지정하여 Polygon을 그립니다.
    graphics.DrawPolygon(new Pen(Color.Red, 2), new[] { new Point(20, 100), new Point(20, 200), new Point(220, 20) });

    //직사각형 그리기
    graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Orange, 2), new Rectangle(new Point(250, 250), new Size(100, 100)));

    //SolidBrush 개체를 만들고 다양한 속성을 설정합니다.
    Aspose.PSD.Brushes.SolidBrush brush = new Aspose.PSD.Brushes.SolidBrush();
    brush.Color = Color.Purple;
    brush.Opacity = 100;

    //SolidBrush 객체와 Font를 사용하여 특정 Point에 String을 그립니다.
    graphics.DrawString("This image is created by Aspose.PSD API", new Font("Times New Roman", 16), brush, new PointF(50, 400));

    //PngOptions의 인스턴스를 만들고 다양한 속성을 설정합니다.
    Aspose.PSD.ImageOptions.PngOptions pngOptions = new Aspose.PSD.ImageOptions.PngOptions();

    // 모든 변경 사항을 저장합니다.
    image.Save("C:\\temp\\output.png", pngOptions);
}

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