Graphics.DrawBezier
DrawBezier(Pen, float, float, float, float, float, float, float, float)
점을 나타내는 4개의 정렬된 좌표 쌍으로 정의된 베지어 스플라인을 그립니다.
public void DrawBezier(Pen pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3,
float x4, float y4)
모수 | 유형 | 설명 |
---|
pen | Pen | Pen 곡선의 색상, 너비 및 스타일을 결정합니다. |
x1 | Single | 곡선 시작점의 x 좌표입니다. |
y1 | Single | 곡선 시작점의 y 좌표입니다. |
x2 | Single | 곡선의 첫 번째 제어점의 x 좌표입니다. |
y2 | Single | 곡선의 첫 번째 제어점의 y 좌표입니다. |
x3 | Single | 곡선의 두 번째 제어점의 x 좌표입니다. |
y3 | Single | 곡선의 두 번째 제어점의 y 좌표입니다. |
x4 | Single | 곡선 끝점의 x 좌표입니다. |
y4 | Single | 곡선 끝점의 y 좌표입니다. |
예외
예외 | 상태 |
---|
ArgumentNullException | pen null입니다. |
또한보십시오
DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)
4개로 정의된 베지어 스플라인을 그립니다.PointF
구조.
public void DrawBezier(Pen pen, PointF pt1, PointF pt2, PointF pt3, PointF pt4)
모수 | 유형 | 설명 |
---|
pen | Pen | Pen 곡선의 색상, 너비 및 스타일을 결정합니다. |
pt1 | PointF | PointF 곡선의 시작점을 나타내는 구조체입니다. |
pt2 | PointF | PointF 곡선의 첫 번째 제어점을 나타내는 구조체입니다. |
pt3 | PointF | PointF 곡선의 두 번째 제어점을 나타내는 구조체입니다. |
pt4 | PointF | PointF 곡선의 끝점을 나타내는 구조체입니다. |
예외
예외 | 상태 |
---|
ArgumentNullException | pen null입니다. |
또한보십시오
DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)
4개로 정의된 베지어 스플라인을 그립니다.Point
구조.
public void DrawBezier(Pen pen, Point pt1, Point pt2, Point pt3, Point pt4)
모수 | 유형 | 설명 |
---|
pen | Pen | Pen 곡선의 색상, 너비 및 스타일을 결정하는 구조입니다. |
pt1 | Point | Point 곡선의 시작점을 나타내는 구조체입니다. |
pt2 | Point | Point 곡선의 첫 번째 제어점을 나타내는 구조체입니다. |
pt3 | Point | Point 곡선의 두 번째 제어점을 나타내는 구조체입니다. |
pt4 | Point | Point 곡선의 끝점을 나타내는 구조체입니다. |
예외
예외 | 상태 |
---|
ArgumentNullException | pen null입니다. |
또한보십시오