Matrix.RotateAt
RotateAt(float, PointF, MatrixOrder)
지정된 순서로 이 매트릭스에 지정된 지점을 기준으로 시계 방향 회전을 적용합니다.
public void RotateAt(float angle, PointF point, MatrixOrder order)
| 모수 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| angle | Single | 각도. |
| point | PointF | 요점. |
| order | MatrixOrder | 순서. |
또한보십시오
- struct PointF
- enum MatrixOrder
- class Matrix
- 네임스페이스 Aspose.PSD
- 집회 Aspose.PSD
RotateAt(float, PointF)
기본(앞에 추가) 순서로 이 매트릭스에 지정된 지점을 기준으로 시계 방향 회전을 적용합니다.
public void RotateAt(float angle, PointF point)
| 모수 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| angle | Single | 각도. |
| point | PointF | 요점. |
또한보십시오
- struct PointF
- class Matrix
- 네임스페이스 Aspose.PSD
- 집회 Aspose.PSD