Class RasterImage
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숨다
]RasterImage class
래스터 그래픽 작업을 지원하는 래스터 이미지를 나타냅니다.
public abstract class RasterImage : Image, IRasterImageArgb32PixelLoader
속성
이름 | 설명 |
---|---|
AutoAdjustPalette { get; set; } | 팔레트 자동 조정 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
virtual BackgroundColor { get; set; } | 배경색 값을 가져오거나 설정합니다. |
abstract BitsPerPixel { get; } | 픽셀당 이미지 비트를 가져옵니다. |
Bounds { get; } | 이미지 범위를 가져옵니다. |
BufferSizeHint { get; set; } | 모든 내부 버퍼에 대해 정의된 최대 허용 크기인 버퍼 크기 힌트를 가져오거나 설정합니다. |
Container { get; } | 가져오기Image 컨테이너. |
DataStreamContainer { get; } | 개체의 데이터 스트림을 가져옵니다. |
Disposed { get; } | 이 인스턴스가 삭제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
virtual FileFormat { get; } | 파일 format 의 값을 가져옵니다. |
virtual HasAlpha { get; } | 이 인스턴스에 알파가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
virtual HasBackgroundColor { get; set; } | 이미지에 배경색이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
virtual HasTransparentColor { get; set; } | 이미지가 투명한 색상인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
abstract Height { get; } | 이미지 높이를 가져옵니다. |
virtual HorizontalResolution { get; set; } | 수평 해상도(인치당 픽셀 수)를 가져오거나 설정합니다.RasterImage . |
virtual ImageOpacity { get; } | 이 이미지의 불투명도를 가져옵니다. |
InterruptMonitor { get; set; } | 인터럽트 모니터를 가져오거나 설정합니다. |
abstract IsCached { get; } | 개체의 데이터가 현재 캐시되어 있고 데이터 읽기가 필요하지 않은지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsRawDataAvailable { get; } | 원시 데이터 로드 가능 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Palette { get; set; } | 색상표를 가져오거나 설정합니다. 픽셀을 직접 표현하는 경우 색상 팔레트를 사용하지 않습니다. |
virtual PremultiplyComponents { get; set; } | 이미지 구성 요소를 미리 곱해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
RawCustomColorConverter { get; set; } | 사용자 정의 색상 converter 를 가져오거나 설정합니다. |
virtual RawDataFormat { get; } | 원시 데이터 형식을 가져옵니다. |
RawDataSettings { get; } | 현재 원시 데이터 설정을 가져옵니다. 이러한 설정을 사용하면 변환 없이 데이터가 로드됩니다. |
RawFallbackIndex { get; set; } | 팔레트 인덱스가 범위를 벗어날 때 사용할 폴백 인덱스를 가져오거나 설정합니다. |
RawIndexedColorConverter { get; set; } | 인덱스 색상 converter 를 가져오거나 설정합니다. |
virtual RawLineSize { get; } | 원시 라인 크기를 바이트 단위로 가져옵니다. |
Size { get; } | 이미지 크기를 가져옵니다. |
virtual TransparentColor { get; set; } | 이미지 투명 색상을 가져옵니다. |
virtual UpdateXmpData { get; set; } | XMP 메타데이터 업데이트 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
virtual UseRawData { get; set; } | Raw 데이터 로딩이 가능할 때 Raw 데이터 로딩을 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
virtual VerticalResolution { get; set; } | 수직 해상도(인치당 픽셀 수)를 가져오거나 설정합니다.RasterImage . |
abstract Width { get; } | 이미지 너비를 가져옵니다. |
virtual XmpData { get; set; } | XMP 메타데이터를 가져오거나 설정합니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
virtual AdjustBrightness(int) | 이미지의 밝기를 조정합니다. |
virtual AdjustContrast(float) | 이미지 대비 |
virtual AdjustGamma(float) | 이미지의 감마 보정. |
virtual AdjustGamma(float, float, float) | 이미지의 감마 보정. |
virtual BinarizeBradley(double) | 적분 이미지 thresholding 를 사용하는 Bradley의 적응 임계값 알고리즘을 사용한 이미지의 이진화 |
virtual BinarizeBradley(double, int) | 적분 이미지 thresholding 를 사용하는 Bradley의 적응 임계값 알고리즘을 사용한 이미지의 이진화 |
virtual BinarizeFixed(byte) | 사전 정의된 threshold 를 사용한 이미지의 이진화 |
virtual BinarizeOtsu() | Otsu thresholding 를 사용한 이미지의 이진화 |
abstract CacheData() | 데이터를 캐시하고 기본에서 추가 데이터 로드가 수행되지 않도록 합니다.DataStreamContainer . |
CanSave(ImageOptionsBase) | 전달된 저장 옵션으로 표시되는 지정된 파일 형식으로 이미지를 저장할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
virtual Crop(Rectangle) | 지정된 사각형을 자릅니다. |
virtual Crop(int, int, int, int) | 시프트로 이미지 자르기. |
Dispose() | 현재 인스턴스를 삭제합니다. |
Dither(DitheringMethod, int) | 현재 이미지에서 디더링을 수행합니다. |
abstract Dither(DitheringMethod, int, IColorPalette) | 현재 이미지에서 디더링을 수행합니다. |
virtual Filter(Rectangle, FilterOptionsBase) | 지정된 사각형을 필터링합니다. |
GetArgb32Pixel(int, int) | 이미지 32비트 ARGB 픽셀을 가져옵니다. |
GetDefaultArgb32Pixels(Rectangle) | 기본 32비트 ARGB 픽셀 배열을 가져옵니다. |
virtual GetDefaultOptions(object[]) | 기본 옵션을 가져옵니다. |
GetDefaultPixels(Rectangle, IPartialArgb32PixelLoader) | 부분 픽셀 로더를 사용하여 기본 픽셀 배열을 가져옵니다. |
GetDefaultRawData(Rectangle, RawDataSettings) | 기본 원시 데이터 배열을 가져옵니다. |
GetDefaultRawData(Rectangle, IPartialRawDataLoader, RawDataSettings) | 부분 픽셀 로더를 사용하여 기본 원시 데이터 배열을 가져옵니다. |
virtual GetModifyDate(bool) | 리소스 이미지가 마지막으로 수정된 날짜와 시간을 가져옵니다. |
virtual GetOriginalOptions() | 원본 파일 설정을 기반으로 옵션을 가져옵니다. 이것은 원본 이미지의 비트 심도 및 기타 매개 변수를 변경하지 않고 유지하는 데 유용할 수 있습니다. 예를 들어 흑백 PNG 이미지를 픽셀당 1비트로 로드한 다음 the 를 사용하여 저장Save 방법을 사용하면 픽셀당 8비트의 출력 PNG 이미지가 생성됩니다. 이를 피하고 픽셀당 1비트의 PNG 이미지를 저장하려면 이 방법을 사용하여 해당 저장 옵션을 가져오고 them 를Save 메소드를 두 번째 매개변수로 지정합니다. |
GetPixel(int, int) | 이미지 픽셀을 가져옵니다. |
GetSkewAngle() | 기울이기 각도를 가져옵니다. 이 방법은 스캔할 때 기울기 각도를 결정하기 위해 스캔한 텍스트 문서에 적용할 수 있습니다. |
virtual Grayscale() | 이미지를 그레이스케일 표현으로 변환 |
LoadArgb32Pixels(Rectangle) | 32비트 ARGB 픽셀을 로드합니다. |
LoadArgb64Pixels(Rectangle) | 64비트 ARGB 픽셀을 로드합니다. |
LoadCmyk32Pixels(Rectangle) | CMYK 형식으로 픽셀을 로드합니다. |
LoadPartialArgb32Pixels(Rectangle, IPartialArgb32PixelLoader) | 팩별로 부분적으로 32비트 ARGB 픽셀을 로드합니다. |
LoadPartialPixels(Rectangle, IPartialPixelLoader) | 픽셀을 팩 단위로 부분적으로 로드합니다. |
LoadPixels(Rectangle) | 픽셀을 로드합니다. |
LoadRawData(Rectangle, RawDataSettings, IPartialRawDataLoader) | 원시 데이터를 로드합니다. |
LoadRawData(Rectangle, Rectangle, RawDataSettings, IPartialRawDataLoader) | 원시 데이터를 로드합니다. |
NormalizeAngle() | 각도를 정규화합니다. 이 방법은 기울어진 스캔을 제거하기 위해 스캔한 텍스트 문서에 적용할 수 있습니다. 이 방법은 다음을 사용합니다.GetSkewAngle 그리고Rotate 방법. |
virtual NormalizeAngle(bool, Color) | 각도를 정규화합니다. 이 방법은 기울어진 스캔을 제거하기 위해 스캔한 텍스트 문서에 적용할 수 있습니다. 이 방법은 다음을 사용합니다.GetSkewAngle 그리고Rotate 방법. |
ReadArgb32ScanLine(int) | 지정된 스캔 라인 인덱스로 전체 스캔 라인을 읽습니다. |
ReadScanLine(int) | 지정된 스캔 라인 인덱스로 전체 스캔 라인을 읽습니다. |
ReplaceColor(Color, byte, Color) | 한 색상을 허용되는 차이가 있는 다른 색상으로 바꾸고 원래 알파 값을 유지하여 매끄러운 가장자리를 저장합니다. |
virtual ReplaceColor(int, byte, int) | 한 색상을 허용되는 차이가 있는 다른 색상으로 바꾸고 원래 알파 값을 유지하여 매끄러운 가장자리를 저장합니다. |
ReplaceNonTransparentColors(Color) | 모든 불투명 색상을 새 색상으로 교체하고 원래 알파 값을 유지하여 부드러운 가장자리를 저장합니다. 참고: 투명하지 않은 이미지에 사용하면 모든 색상이 단일 색상으로 교체됩니다. |
virtual ReplaceNonTransparentColors(int) | 모든 불투명 색상을 새 색상으로 교체하고 원래 알파 값을 유지하여 부드러운 가장자리를 저장합니다. 참고: 투명하지 않은 이미지에 사용하면 모든 색상이 단일 색상으로 교체됩니다. |
Resize(int, int) | 이미지 크기를 조정합니다. 기본값LeftTopToLeftTop사용중입니다. |
override Resize(int, int, ImageResizeSettings) | 확장 옵션으로 이미지 크기를 조정합니다. |
override Resize(int, int, ResizeType) | 이미지 크기를 조정합니다. |
ResizeHeightProportionally(int) | 높이를 비례적으로 조정합니다. |
virtual ResizeHeightProportionally(int, ImageResizeSettings) | 높이를 비례적으로 조정합니다. |
virtual ResizeHeightProportionally(int, ResizeType) | 높이를 비례적으로 조정합니다. |
ResizeWidthProportionally(int) | 너비를 비례적으로 조정합니다. |
virtual ResizeWidthProportionally(int, ImageResizeSettings) | 너비를 비례적으로 조정합니다. |
virtual ResizeWidthProportionally(int, ResizeType) | 너비를 비례적으로 조정합니다. |
virtual Rotate(float) | 이미지를 중심으로 회전합니다. |
virtual Rotate(float, bool, Color) | 이미지를 중심으로 회전합니다. |
abstract RotateFlip(RotateFlipType) | 이미지를 회전, 뒤집기 또는 회전하고 뒤집습니다. |
Save() | 이미지 데이터를 기본 스트림에 저장합니다. |
virtual Save(Stream) | 개체의 데이터를 지정된 스트림에 저장합니다. |
Save(string) | 개체의 데이터를 지정된 파일 위치에 저장합니다. |
Save(Stream, ImageOptionsBase) | 이미지의 데이터를 저장 옵션에 따라 지정된 파일 형식으로 지정된 스트림에 저장합니다. |
virtual Save(string, bool) | 개체의 데이터를 지정된 파일 위치에 저장합니다. |
virtual Save(string, ImageOptionsBase) | 저장 옵션에 따라 객체의 데이터를 지정된 파일 위치에 지정된 파일 형식으로 저장합니다. |
override Save(Stream, ImageOptionsBase, Rectangle) | 이미지의 데이터를 저장 옵션에 따라 지정된 파일 형식으로 지정된 스트림에 저장합니다. |
virtual Save(string, ImageOptionsBase, Rectangle) | 저장 옵션에 따라 객체의 데이터를 지정된 파일 위치에 지정된 파일 형식으로 저장합니다. |
SaveArgb32Pixels(Rectangle, int[]) | 32비트 ARGB 픽셀을 저장합니다. |
SaveCmyk32Pixels(Rectangle, int[]) | 픽셀을 저장합니다. |
SavePixels(Rectangle, Color[]) | 픽셀을 저장합니다. |
SaveRawData(byte[], int, Rectangle, RawDataSettings) | 원시 데이터를 저장합니다. |
SetArgb32Pixel(int, int, int) | 지정된 위치에 이미지 32비트 ARGB 픽셀을 설정합니다. |
override SetPalette(IColorPalette, bool) | 이미지 팔레트를 설정합니다. |
SetPixel(int, int, Color) | 지정된 위치에 대한 이미지 픽셀을 설정합니다. |
virtual SetResolution(double, double) | 이것에 대한 해상도를 설정합니다.RasterImage . |
virtual ToBitmap() | 래스터 이미지를 비트맵으로 변환합니다. |
WriteArgb32ScanLine(int, int[]) | 지정된 스캔 라인 인덱스에 전체 스캔 라인을 씁니다. |
WriteScanLine(int, Color[]) | 지정된 스캔 라인 인덱스에 전체 스캔 라인을 씁니다. |
예
이 예제는 색상 유형의 배열에서 픽셀 정보를 로드하고 배열을 조작하여 이미지로 다시 설정하는 방법을 보여줍니다. 이러한 작업을 수행하기 위해 이 예제에서는 MemoryStream 개체를 사용하여 새 이미지 파일(PSD 형식)을 만듭니다.
[C#]
//MemoryStream 인스턴스 생성
using (System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream())
{
//PsdOptions의 인스턴스를 만들고 Source 속성을 비롯한 다양한 속성을 설정합니다.
Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions psdOptions = new Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions();
psdOptions.Source = new Aspose.PSD.Sources.StreamSource(stream);
//이미지 인스턴스 생성
using (Aspose.PSD.RasterImage image = (Aspose.PSD.RasterImage)Aspose.PSD.Image.Create(psdOptions, 500, 500))
{
//영역을 이미지 경계로 지정하여 이미지의 픽셀을 가져옵니다.
Aspose.PSD.Color[] pixels = image.LoadPixels(image.Bounds);
//배열을 반복하고 대체 인덱스 픽셀의 색상을 설정합니다.
for (int index = 0; index < pixels.Length; index++)
{
if (index % 2 == 0)
{
//인덱스 픽셀 색상을 노란색으로 설정
pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Yellow;
}
else
{
//인덱스 픽셀 색상을 파란색으로 설정
pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Blue;
}
}
//픽셀 변경 사항을 이미지에 적용
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// 모든 변경 사항을 저장합니다.
image.Save();
}
//MemoryStream을 파일에 쓰기
stream.WriteTo(new System.IO.FileStream(@"C:\temp\output.psd", System.IO.FileMode.CreateNew));
}
또한보십시오
- class Image
- interface IRasterImageArgb32PixelLoader
- 네임스페이스 Aspose.PSD
- 집회 Aspose.PSD