Class Region
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숨다
]Region class
직사각형과 경로로 구성된 그래픽 모양의 내부를 설명합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.
public sealed class Region
생성자
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| Region() | 새 항목을 초기화합니다.Region . |
| Region(GraphicsPath) | 새 항목을 초기화합니다.Region 지정된GraphicsPath . |
| Region(Rectangle) | 새 항목을 초기화합니다.Region 지정된 것에서Rectangle구조. |
| Region(RectangleF) | 새 항목을 초기화합니다.Region 지정된 것에서RectangleF구조. |
행동 양식
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| Complement(GraphicsPath) | 업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면GraphicsPath 이것과 교차하지 않는Region . |
| Complement(Rectangle) | 업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면Rectangle 이것과 교차하지 않는 구조Region . |
| Complement(RectangleF) | 업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면RectangleF 이것과 교차하지 않는 구조Region . |
| Complement(Region) | 업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면Region 이것과 교차하지 않는Region . |
| DeepClone() | 이것의 정확한 딥 카피를 생성합니다.Region . |
| Equals(Region, Graphics) | 지정된Region 이것과 동일하다Region 지정된 도면 표면에. |
| Exclude(GraphicsPath) | 업데이트Region 지정된 것과 교차하지 않는 내부 부분만 포함합니다.GraphicsPath . |
| Exclude(Rectangle) | 업데이트Region 지정된 것과 교차하지 않는 내부 부분만 포함합니다.Rectangle구조. |
| Exclude(RectangleF) | 업데이트Region 지정된 것과 교차하지 않는 내부 부분만 포함합니다.RectangleF구조. |
| Exclude(Region) | 업데이트Region 지정된 것과 교차하지 않는 내부 부분만 포함합니다.Region . |
| Intersect(GraphicsPath) | 업데이트Region 지정된GraphicsPath . |
| Intersect(Rectangle) | 업데이트Region 지정된Rectangle구조. |
| Intersect(RectangleF) | 업데이트Region 지정된RectangleF구조. |
| Intersect(Region) | 업데이트Region 지정된Region . |
| IsEmpty(Graphics) | 이 여부를 테스트합니다.Region 지정된 도면 표면에 빈 내부가 있습니다. |
| IsInfinite(Graphics) | 이 여부를 테스트합니다.Region 지정된 도면 표면에 무한한 내부가 있습니다. |
| IsVisible(Point) | 지정된Point 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region . |
| IsVisible(PointF) | 지정된PointF 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region . |
| IsVisible(Rectangle) | 지정된 부분이Rectangle 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region . |
| IsVisible(RectangleF) | 지정된 부분이RectangleF 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region . |
| IsVisible(float, float) | 지정된 점이 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region . |
| IsVisible(Point, Graphics) | 지정된Point 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics . |
| IsVisible(PointF, Graphics) | 지정된PointF 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics . |
| IsVisible(Rectangle, Graphics) | 지정된 부분이Rectangle 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics . |
| IsVisible(RectangleF, Graphics) | 지정된 부분이RectangleF 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics . |
| IsVisible(float, float, Graphics) | 지정된 점이 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics . |
| IsVisible(int, int, Graphics) | 지정된 점이 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때 개체Graphics object. |
| IsVisible(float, float, float, float) | 지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region . |
| IsVisible(int, int, int, int) | 지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region . |
| IsVisible(float, float, float, float, Graphics) | 지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics . |
| IsVisible(int, int, int, int, Graphics) | 지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics . |
| MakeEmpty() | 초기화Region 텅 빈 실내로. |
| MakeInfinite() | 초기화Region 무한한 내부에 객체. |
| Transform(Matrix) | 이것을 변환Region 지정된Matrix . |
| Translate(float, float) | 이 좌표를 오프셋합니다.Region지정된 금액만큼. |
| Translate(int, int) | 이 좌표를 오프셋합니다.Region지정된 금액만큼. |
| Union(GraphicsPath) | 업데이트Region 자신과 지정된GraphicsPath . |
| Union(Rectangle) | 업데이트Region 자신과 지정된Rectangle구조. |
| Union(RectangleF) | 업데이트Region 자신과 지정된RectangleF구조. |
| Union(Region) | 업데이트Region 자신과 지정된Region . |
| Xor(GraphicsPath) | 업데이트Region 유니온에서 지정된 것과의 교집합을 뺀 값GraphicsPath . |
| Xor(Rectangle) | 업데이트Region 유니온에서 지정된 것과의 교집합을 뺀 값Rectangle구조. |
| Xor(RectangleF) | 업데이트Region 유니온에서 지정된 것과의 교집합을 뺀 값RectangleF구조. |
| Xor(Region) | 업데이트Region 유니온에서 지정된 것과의 교집합을 뺀 값Region . |
또한보십시오
- 네임스페이스 Aspose.PSD
- 집회 Aspose.PSD