Class AiImage
inhoud
[
verbergen
]AiImage class
De Adobe Illustrator (AI) Image
public sealed class AiImage : Image
Constructeurs
Naam | Beschrijving |
---|---|
AiImage() | De standaard constructeur. |
Eigenschappen
Naam | Beschrijving |
---|---|
AutoAdjustPalette { get; set; } | Haalt of stelt een waarde in die aangeeft of het palet automatisch wordt aangepast. |
virtual BackgroundColor { get; set; } | Haalt of stelt een waarde in voor de achtergrondkleur. |
override BitsPerPixel { get; } | Haalt het aantal beeldbits per pixel op. |
Bounds { get; } | Haalt de afbeeldingsgrenzen op. |
BufferSizeHint { get; set; } | Haalt de hint voor de buffergrootte op of stelt deze in, de maximale toegestane grootte voor alle interne buffers. |
Container { get; } | Krijgt deImage container. |
DataSection { get; } | Haalt de gegevenssectie op. |
DataStreamContainer { get; } | Haalt de gegevensstroom van het object op. |
Disposed { get; } | Krijgt een waarde die aangeeft of deze instantie is verwijderd. |
override FileFormat { get; } | Krijgt een waarde van bestandsformaat |
FinalizeSection { get; } | Krijgt de afrondingssectie. |
virtual HasBackgroundColor { get; set; } | Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de afbeelding een achtergrondkleur heeft. |
Header { get; } | Haalt de kop op. |
override Height { get; } | Haalt de afbeeldingshoogte op. |
InterruptMonitor { get; set; } | Haalt of stelt de interruptmonitor in. |
override IsCached { get; } | Krijgt een waarde die aangeeft of de gegevens van het object momenteel in de cache zijn opgeslagen en dat er geen gegevens moeten worden gelezen. |
Layers { get; } | Haalt de laagsecties op. |
Palette { get; set; } | Haalt of stelt het kleurenpalet in. Het kleurenpalet wordt niet gebruikt wanneer pixels direct worden weergegeven. |
SetupSection { get; } | Krijgt de installatiesectie. |
Size { get; } | Haalt de afbeeldingsgrootte op. |
Version { get; } | Krijgt de versie van Adobe Illustrator format |
override Width { get; } | Haalt de beeldbreedte op. |
methoden
Naam | Beschrijving |
---|---|
AddLayer(AiLayerSection) | Voegt de AI-laagsectie toe. |
override CacheData() | Cache de gegevens op en zorgt ervoor dat er geen aanvullende gegevens worden geladen vanaf de onderliggende gegevensDataStreamContainer . |
CanSave(ImageOptionsBase) | Bepaalt of de afbeelding kan worden opgeslagen in de opgegeven bestandsindeling die wordt weergegeven door de doorgegeven opslagopties. |
Dispose() | Verwijdert de huidige instantie. |
virtual GetDefaultOptions(object[]) | Krijgt de standaardopties. |
virtual GetOriginalOptions() | Krijgt de opties op basis van de originele bestandsinstellingen. Dit kan handig zijn om de bitdiepte en andere parameters van de originele afbeelding ongewijzigd te laten. Als we bijvoorbeeld een zwart-wit PNG-afbeelding laden met 1 bit per pixel en sla het op met the Save methode, wordt de uitgevoerde PNG-afbeelding met 8-bits per pixel geproduceerd. Om dit te voorkomen en PNG-afbeelding met 1-bits per pixel op te slaan, gebruikt u deze methode om overeenkomstige opslagopties te krijgen en deze door te geven aan deSave methode als de tweede parameter. |
Resize(int, int) | Wijzigt de grootte van de afbeelding. De standaardLeftTopToLeftTopwordt gebruikt. |
override Resize(int, int, ImageResizeSettings) | Pas de grootte van de afbeelding aan. |
override Resize(int, int, ResizeType) | Pas de grootte van de afbeelding aan. |
ResizeHeightProportionally(int) | Pas de hoogte proportioneel aan. |
virtual ResizeHeightProportionally(int, ImageResizeSettings) | Pas de hoogte proportioneel aan. |
virtual ResizeHeightProportionally(int, ResizeType) | Pas de hoogte proportioneel aan. |
ResizeWidthProportionally(int) | Pas de breedte proportioneel aan. |
virtual ResizeWidthProportionally(int, ImageResizeSettings) | Pas de breedte proportioneel aan. |
virtual ResizeWidthProportionally(int, ResizeType) | Pas de breedte proportioneel aan. |
override RotateFlip(RotateFlipType) | Roteert, spiegelt of roteert en spiegelt de afbeelding. |
Save() | Slaat de afbeeldingsgegevens op in de onderliggende stream. |
virtual Save(Stream) | Slaat de gegevens van het object op in de opgegeven stream. |
Save(string) | Slaat de objectgegevens op naar de opgegeven bestandslocatie. |
Save(Stream, ImageOptionsBase) | Slaat de afbeeldingsgegevens op in de opgegeven stream in de opgegeven bestandsindeling volgens de opslagopties. |
virtual Save(string, bool) | Slaat de objectgegevens op naar de opgegeven bestandslocatie. |
virtual Save(string, ImageOptionsBase) | Slaat de objectgegevens op naar de opgegeven bestandslocatie in de opgegeven bestandsindeling volgens de opslagopties. |
virtual Save(Stream, ImageOptionsBase, Rectangle) | Slaat de afbeeldingsgegevens op in de opgegeven stream in de opgegeven bestandsindeling volgens de opslagopties. |
virtual Save(string, ImageOptionsBase, Rectangle) | Slaat de objectgegevens op naar de opgegeven bestandslocatie in de opgegeven bestandsindeling volgens de opslagopties. |
override SetPalette(IColorPalette, bool) | Stelt het afbeeldingspalet in. |
Voorbeelden
Het volgende voorbeeld laat zien hoe u Adobe Illustrator-bestanden kunt exporteren naar PDF-indeling in Aspose.PSD
[C#]
string sourceFilePath = "rect2_color.ai";
string outputFilePath = "rect2_color.ai_output.pdf";
using (AiImage image = (AiImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
image.Save(outputFilePath, new PdfOptions());
}
Het volgende voorbeeld laat zien hoe u een AI-bestand kunt exporteren naar PSD- en PNG-indeling in Aspose.PSD
[C#]
string sourceFileName = "form_8.ai";
string outputFileName = "form_8_export";
using (AiImage image = (AiImage)Image.Load(sourceFileName))
{
image.Save(outputFileName + ".psd", new PsdOptions());
image.Save(outputFileName + ".png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}
Het volgende voorbeeld demonstreert de ondersteuning van het exporterende Ai-formaat naar PSD-, PNG-, JPG-, GIF- en TIF-formaten.
[C#]
string[] sourcesFiles = new string[]
{
@"34992OStroke",
@"rect2_color",
};
for (int i = 0; i < sourcesFiles.Length; i++)
{
string name = sourcesFiles[i];
string sourceFileName = name + ".ai";
using (AiImage image = (AiImage)Image.Load(sourceFileName))
{
string outFileName = name + ".psd";
ImageOptionsBase options = new PsdOptions();
image.Save(outFileName, options);
outFileName = name + ".png";
options = new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha };
image.Save(outFileName, options);
outFileName = name + ".jpg";
options = new JpegOptions() { Quality = 85 };
image.Save(outFileName, options);
outFileName = name + ".gif";
options = new GifOptions() { DoPaletteCorrection = false };
image.Save(outFileName, options);
outFileName = name + ".tif";
options = new TiffOptions(TiffExpectedFormat.TiffDeflateRgba);
image.Save(outFileName, options);
}
}
Zie ook
- class Image
- naamruimte Aspose.PSD.FileFormats.Ai
- montage Aspose.PSD