Class MlstResource
MlstResource class
De mlst resource. Deze klasse bevat onder andere informatie over de positie van de laag op de tijdlijn.
public class MlstResource : LayerResource
Constructeurs
Eigenschappen
| Naam | Beschrijving |
|---|
| DescriptorVersion { get; } | Haalt de versie van de descriptor op of stelt deze in. |
| Items { get; } | Krijgt of stelt de structuren in. |
| override Key { get; } | Haalt de laagbronsleutel op. |
| override Length { get; } | Haalt de resourcelengte van de laag op in bytes. |
| override PsdVersion { get; } | Krijgt de psd-versie. |
| override Signature { get; } | Krijgt de handtekening. |
methoden
| Naam | Beschrijving |
|---|
| override Save(StreamContainer, int) | Slaat de opgegeven streamcontainer op. |
| override ToString() | Geeft als resultaat eenString die deze instantie vertegenwoordigt. |
Velden
| Naam | Beschrijving |
|---|
| const TypeToolKey | De infotoets voor het typen van gereedschap. |
Voorbeelden
De volgende code demonstreert de ondersteuning van de MlstResource-resource die een mechanisme op laag niveau biedt om de laagstatussen te manipuleren.
[C#]
string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image1219.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
Layer layer1 = image.Layers[1];
ShmdResource shmdResource = (ShmdResource)layer1.Resources[8];
MlstResource mlstResource = (MlstResource)shmdResource.SubResources[0];
ListStructure layerStatesList = (ListStructure)mlstResource.Items[1];
DescriptorStructure layersStateOnFrame1 = (DescriptorStructure)layerStatesList.Types[1];
BooleanStructure layerEnabled = (BooleanStructure)layersStateOnFrame1.Structures[0];
// Schakel laag 1 uit op frame 1
layerEnabled.Value = false;
image.Save(outputPsd);
}
Zie ook