Class VibAResource
VibAResource class
VibA-bron.
public class VibAResource : AdjustmentLayerResource
Constructeurs
| Naam | Beschrijving |
|---|
| VibAResource() | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetVibAResource klasse. |
Eigenschappen
| Naam | Beschrijving |
|---|
| override Key { get; } | Haalt de laagbronsleutel op. |
| override Length { get; } | Haalt de resourcelengte van de laag op in bytes. |
| override PsdVersion { get; } | Krijgt de psd-versie. |
| Saturation { get; set; } | Verzadigingswaarde ophalen of instellen |
| override Signature { get; } | Krijgt de handtekening. |
| Vibrance { get; set; } | Vibratiewaarde ophalen of instellen |
methoden
| Naam | Beschrijving |
|---|
| override Save(StreamContainer, int) | Slaat de bron op in de opgegeven streamcontainer. |
| override ToString() | Geeft als resultaat eenString die deze instantie vertegenwoordigt. |
Velden
| Naam | Beschrijving |
|---|
| const TypeToolKey | De infotoets voor het typen van gereedschap. |
Voorbeelden
Het volgende codevoorbeeld demonstreert de ondersteuning van de VibAResource-resource.
[C#]
// Voorbeeld van de ondersteuning van lezen en schrijven Vibration Resource tijdens runtime.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var resource in layer.Resources)
{
if (resource is VibAResource)
{
var vibranceResource = (VibAResource)resource;
int vibranceValue = vibranceResource.Vibrance;
int saturationValue = vibranceResource.Saturation;
vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;
break;
}
}
}
image.Save(outputFileName);
}
Zie ook