Interface ITextStyle

ITextStyle interface

Interface om te werken met tekststijl

public interface ITextStyle

Eigenschappen

NaamBeschrijving
AutoKerning { get; set; }Haalt of stelt de automatische tekenspatiëring in.
AutoLeading { get; set; }Haalt of stelt een waarde in die aangeeft of [automatisch leidend].
BaselineShift { get; set; }De basislijnverschuiving.
ContextualAlternates { get; set; }De contextuele alternatieven die worden gebruikt om letters met elkaar te verbinden.
DiscretionaryLigatures { get; set; }De discretionaire ligaturen die worden gebruikt om letters te verbinden, vooral in scriptlettertypen.
FauxBold { get; set; }Haalt of stelt in dat faux vet is ingeschakeld.
FauxItalic { get; set; }Haalt of stelt in dat faux vet is ingeschakeld.
FillColor { get; set; }Hiermee wordt de kleur van de vulling opgehaald of ingesteld.
FontBaseline { get; set; }De basislijn van het lettertype.
FontCaps { get; set; }De hoofdletters van het lettertype.
FontIndex { get; }Haalt de lettertype-index op.
FontName { get; set; }Haalt de lettertypenaam op of stelt deze in.
FontSize { get; set; }Hiermee wordt de grootte van het lettertype opgehaald of ingesteld.
Fractions { get; set; }De symbolen voor breuken kunnen worden vervangen door speciale glyph.
HindiNumbers { get; set; }Haalt of stelt een waarde in die aangeeft of [hindi numbers].
HorizontalScale { get; set; }De horizontale schaal.
IsStandardVerticalRomanAlignmentEnabled { get; set; }Hiermee wordt de standaard verticale Romeinse uitlijning opgehaald of ingesteld. Dit op basis van de bronwaarde BaselineDirection is alleen van toepassing wanneer de tekstoriëntatieVertical .
Kerning { get; set; }Haalt of stelt de tekenspatiëring in.
LanguageIndex { get; }Haalt de taalindex op.
Leading { get; set; }Haalt of stelt de leidende in.
NoBreak { get; set; }Gets ot stelt de waarde zonder onderbreking in.
StandardLigatures { get; set; }De standaard contextuele ligaturen die worden gebruikt om letters met elkaar te verbinden.
Strikethrough { get; set; }Haalt of stelt een waarde in die aangeeft of [doorhalen].
StrokeColor { get; set; }Hiermee wordt de kleur van de streek opgehaald of ingesteld.
Tracking { get; set; }Haalt of stelt de tracking in.
Underline { get; set; }Haalt of stelt een waarde in die aangeeft of [onderstrepen].
VerticalScale { get; set; }De verticale schaal.

methoden

NaamBeschrijving
Apply(ITextStyle)Past de gespecificeerde stijl toe.
IsEqual(ITextStyle)Bepaalt of de opgegeven stijl gelijk is.

Voorbeelden

Het volgende voorbeeld laat zien hoe u verschillende stijlen in één tekstlaag kunt renderen in Aspose.PSD

[C#]

string sourceFile = "text212.psd";
string etalonFile = "Ethalon_text212.psd";
string outputFile = "Output_text212.psd";

using (var img = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    TextLayer textLayer = (TextLayer)img.Layers[1];
    IText textData = textLayer.TextData;
    ITextStyle defaultStyle = textData.ProducePortion().Style;
    ITextParagraph defaultParagraph = textData.ProducePortion().Paragraph;
    defaultStyle.FillColor = Color.DimGray;
    defaultStyle.FontSize = 51;

    textData.Items[1].Style.Strikethrough = true;

    ITextPortion[] newPortions = textData.ProducePortions(
        new string[]
        {
          "E=mc", "2\r", "Bold", "Italic\r",
          "Lowercasetext"
        },
        defaultStyle,
        defaultParagraph);

    newPortions[0].Style.Underline = true; // bewerk tekststijl "E=mc"
    newPortions[1].Style.FontBaseline = FontBaseline.Superscript; // bewerk tekststijl "2\r"
    newPortions[2].Style.FauxBold = true; // bewerk tekststijl "Vet"
    newPortions[3].Style.FauxItalic = true; // bewerk tekststijl "Cursief\r"
    newPortions[3].Style.BaselineShift = -25; // bewerk tekststijl "Cursief\r"
    newPortions[4].Style.FontCaps = FontCaps.SmallCaps; // bewerk tekststijl "Kleine letters"

    foreach (var newPortion in newPortions)
    {
        textData.AddPortion(newPortion);
    }

    textData.UpdateLayerData();
    img.Save(outputFile);
}

De volgende code laat zien hoe u de lettergrootte kunt krijgen voor elk tekstgedeelte in de tekstlaag.

[C#]

// Verkeerde lettergrootte uitgepakt 
string filePath = "直播+电商.psd";

var tolerance = 0.001;
using (var image = Image.Load(filePath))
{
    int layerIndex = 22;

    // Oude API (met gebruik van het eerste alinea-lettertype)
    PsdImage psdImage = image as PsdImage;
    double[] matrix = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).TransformMatrix;
    double baseFontSize = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).Font.Size;
    double fontSize = matrix[0] * baseFontSize;

    // De basislettergrootte controleren
    if (Math.Abs(100.0 - baseFontSize) > tolerance)
    {
        throw new Exception("Font size was read incorrect");
    }

    // Controle van de werkelijke lettergrootte
    if (Math.Abs(88.425 - fontSize) > tolerance)
    {
        throw new Exception("TransformMatrix was read incorrect");
    }

    // Nieuwe API (één tekstlaag kan een willekeurige hoeveelheid lettergroottes bevatten)
    ITextPortion[] portions = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).TextData.Items;
    ITextStyle style = portions[0].Style;
    double fontSizeOfPortion = matrix[0] * style.FontSize;

    // De lettergrootte van het basisgedeelte controleren
    if (Math.Abs(100.0 - style.FontSize) > tolerance)
    {
        throw new Exception("Font size was read incorrect");
    }

    // Controleren van de werkelijke lettergrootte van een portie
    if (Math.Abs(88.425 - fontSizeOfPortion) > tolerance)
    {
        throw new Exception("TransformMatrix was read incorrect");
    }
}

Het volgende codevoorbeeld demonstreert de bewerkingstekstgedeelten en hun tekststijl.

[C#]

const double Tolerance = 0.0001;
var filePath = "ThreeColorsParagraphs.psd";
var outputPath = "ThreeColorsParagraph_out.psd";
using (var im = (PsdImage)Image.Load(filePath))
{
    for (int i = 0; i < im.Layers.Length; i++)
    {
        var layer = im.Layers[i] as TextLayer;

        if (layer != null)
        {
            var portions = layer.TextData.Items;

            if (portions.Length != 4)
            {
                throw new Exception();
            }

            // Controle van de tekst van elke portie
            if (portions[0].Text != "Old " ||
                portions[1].Text != "color" ||
                portions[2].Text != " text\r" ||
                portions[3].Text != "Second paragraph\r")
            {
                throw new Exception();
            }

            // Alineagegevens controleren
            // Alinea's hebben een andere motivering
            if (
                (int)portions[0].Paragraph.Justification != 0 ||
                (int)portions[1].Paragraph.Justification != 0 ||
                (int)portions[2].Paragraph.Justification != 0 ||
                (int)portions[3].Paragraph.Justification != 2)
            {
                throw new Exception();
            }

            // Alle andere eigenschappen van de eerste en tweede alinea zijn gelijk
            for (int j = 0; j < portions.Length; j++)
            {
                var paragraph = portions[j].Paragraph;

                if (Math.Abs(paragraph.AutoLeading - 1.2) > Tolerance ||
                    paragraph.AutoHyphenate != false ||
                    paragraph.Burasagari != false ||
                    paragraph.ConsecutiveHyphens != 8 ||
                    Math.Abs(paragraph.StartIndent) > Tolerance ||
                    Math.Abs(paragraph.EndIndent) > Tolerance ||
                    paragraph.EveryLineComposer != false ||
                    Math.Abs(paragraph.FirstLineIndent) > Tolerance ||
                    paragraph.GlyphSpacing.Length != 3 ||
                    Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[0] - 1) > Tolerance ||
                    Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[1] - 1) > Tolerance ||
                    Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[2] - 1) > Tolerance ||
                    paragraph.Hanging != false ||
                    paragraph.HyphenatedWordSize != 6 ||
                    paragraph.KinsokuOrder != 0 ||
                    paragraph.LetterSpacing.Length != 3 ||
                    Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[0]) > Tolerance ||
                    Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[1]) > Tolerance ||
                    Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[2]) > Tolerance ||
                    paragraph.LeadingType != LeadingMode.Auto ||
                    paragraph.PreHyphen != 2 ||
                    paragraph.PostHyphen != 2 ||
                    Math.Abs(paragraph.SpaceBefore) > Tolerance ||
                    Math.Abs(paragraph.SpaceAfter) > Tolerance ||
                    paragraph.WordSpacing.Length != 3 ||
                    Math.Abs(paragraph.WordSpacing[0] - 0.8) > Tolerance ||
                    Math.Abs(paragraph.WordSpacing[1] - 1.0) > Tolerance ||
                    Math.Abs(paragraph.WordSpacing[2] - 1.33) > Tolerance ||
                    Math.Abs(paragraph.Zone - 36.0) > Tolerance)
                {
                    throw new Exception();
                }
            }

            // Stijlgegevens controleren
            // Stijlen hebben verschillende kleuren en lettergroottes
            if (Math.Abs(portions[0].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
                Math.Abs(portions[1].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
                Math.Abs(portions[2].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
                Math.Abs(portions[3].Style.FontSize - 10) > Tolerance)
            {
                throw new Exception();
            }

            if (portions[0].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 145, 0, 0) ||
                portions[1].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 201, 128, 2) ||
                portions[2].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 18, 143, 4) ||
                portions[3].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 145, 42, 100))
            {
                throw new Exception();
            }

            for (int j = 0; j < portions.Length; j++)
            {
                var style = portions[j].Style;

                if (style.AutoLeading != true ||
                    style.HindiNumbers != false ||
                    style.Kerning != 0 ||
                    style.Leading != 0 ||
                    style.StrokeColor != Color.FromArgb(255, 175, 90, 163) ||
                    style.Tracking != 50)
                {
                    throw new Exception();
                }
            }

            // Voorbeeld van tekstbewerking
            portions[0].Text = "Hello ";
            portions[1].Text = "World";

            // Voorbeeld van het verwijderen van tekstgedeelten
            layer.TextData.RemovePortion(3);
            layer.TextData.RemovePortion(2);

            // Voorbeeld van het toevoegen van een nieuw tekstgedeelte
            var createdPortion = layer.TextData.ProducePortion();
            createdPortion.Text = "!!!\r";
            layer.TextData.AddPortion(createdPortion);

            portions = layer.TextData.Items;

            // Voorbeeld van alinea- en stijlbewerking voor gedeelten
            // Stel de juiste rechtvaardiging in
            portions[0].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
            portions[1].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
            portions[2].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;

            // Verschillende kleuren voor elke stijl. Het wordt gewijzigd, maar weergave wordt niet volledig ondersteund
            portions[0].Style.FillColor = Color.Aquamarine;
            portions[1].Style.FillColor = Color.Violet;
            portions[2].Style.FillColor = Color.LightBlue;

            // Ander lettertype. Het wordt gewijzigd, maar weergave wordt niet volledig ondersteund
            portions[0].Style.FontSize = 6;
            portions[1].Style.FontSize = 8;
            portions[2].Style.FontSize = 10;

            layer.TextData.UpdateLayerData();

            im.Save(outputPath, new PsdOptions(im));

            break;
        }
    }
}

Zie ook