Interface ITextStyle
inhoud
[
verbergen
]ITextStyle interface
Interface om te werken met tekststijl
public interface ITextStyle
Eigenschappen
Naam | Beschrijving |
---|---|
AutoKerning { get; set; } | Haalt of stelt de automatische tekenspatiëring in. |
AutoLeading { get; set; } | Haalt of stelt een waarde in die aangeeft of [automatisch leidend]. |
BaselineShift { get; set; } | De basislijnverschuiving. |
ContextualAlternates { get; set; } | De contextuele alternatieven die worden gebruikt om letters met elkaar te verbinden. |
DiscretionaryLigatures { get; set; } | De discretionaire ligaturen die worden gebruikt om letters te verbinden, vooral in scriptlettertypen. |
FauxBold { get; set; } | Haalt of stelt in dat faux vet is ingeschakeld. |
FauxItalic { get; set; } | Haalt of stelt in dat faux vet is ingeschakeld. |
FillColor { get; set; } | Hiermee wordt de kleur van de vulling opgehaald of ingesteld. |
FontBaseline { get; set; } | De basislijn van het lettertype. |
FontCaps { get; set; } | De hoofdletters van het lettertype. |
FontIndex { get; } | Haalt de lettertype-index op. |
FontName { get; set; } | Haalt de lettertypenaam op of stelt deze in. |
FontSize { get; set; } | Hiermee wordt de grootte van het lettertype opgehaald of ingesteld. |
Fractions { get; set; } | De symbolen voor breuken kunnen worden vervangen door speciale glyph. |
HindiNumbers { get; set; } | Haalt of stelt een waarde in die aangeeft of [hindi numbers]. |
HorizontalScale { get; set; } | De horizontale schaal. |
IsStandardVerticalRomanAlignmentEnabled { get; set; } | Hiermee wordt de standaard verticale Romeinse uitlijning opgehaald of ingesteld. Dit op basis van de bronwaarde BaselineDirection is alleen van toepassing wanneer de tekstoriëntatieVertical . |
Kerning { get; set; } | Haalt of stelt de tekenspatiëring in. |
LanguageIndex { get; } | Haalt de taalindex op. |
Leading { get; set; } | Haalt of stelt de leidende in. |
NoBreak { get; set; } | Gets ot stelt de waarde zonder onderbreking in. |
StandardLigatures { get; set; } | De standaard contextuele ligaturen die worden gebruikt om letters met elkaar te verbinden. |
Strikethrough { get; set; } | Haalt of stelt een waarde in die aangeeft of [doorhalen]. |
StrokeColor { get; set; } | Hiermee wordt de kleur van de streek opgehaald of ingesteld. |
Tracking { get; set; } | Haalt of stelt de tracking in. |
Underline { get; set; } | Haalt of stelt een waarde in die aangeeft of [onderstrepen]. |
VerticalScale { get; set; } | De verticale schaal. |
methoden
Naam | Beschrijving |
---|---|
Apply(ITextStyle) | Past de gespecificeerde stijl toe. |
IsEqual(ITextStyle) | Bepaalt of de opgegeven stijl gelijk is. |
Voorbeelden
Het volgende voorbeeld laat zien hoe u verschillende stijlen in één tekstlaag kunt renderen in Aspose.PSD
[C#]
string sourceFile = "text212.psd";
string etalonFile = "Ethalon_text212.psd";
string outputFile = "Output_text212.psd";
using (var img = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TextLayer textLayer = (TextLayer)img.Layers[1];
IText textData = textLayer.TextData;
ITextStyle defaultStyle = textData.ProducePortion().Style;
ITextParagraph defaultParagraph = textData.ProducePortion().Paragraph;
defaultStyle.FillColor = Color.DimGray;
defaultStyle.FontSize = 51;
textData.Items[1].Style.Strikethrough = true;
ITextPortion[] newPortions = textData.ProducePortions(
new string[]
{
"E=mc", "2\r", "Bold", "Italic\r",
"Lowercasetext"
},
defaultStyle,
defaultParagraph);
newPortions[0].Style.Underline = true; // bewerk tekststijl "E=mc"
newPortions[1].Style.FontBaseline = FontBaseline.Superscript; // bewerk tekststijl "2\r"
newPortions[2].Style.FauxBold = true; // bewerk tekststijl "Vet"
newPortions[3].Style.FauxItalic = true; // bewerk tekststijl "Cursief\r"
newPortions[3].Style.BaselineShift = -25; // bewerk tekststijl "Cursief\r"
newPortions[4].Style.FontCaps = FontCaps.SmallCaps; // bewerk tekststijl "Kleine letters"
foreach (var newPortion in newPortions)
{
textData.AddPortion(newPortion);
}
textData.UpdateLayerData();
img.Save(outputFile);
}
De volgende code laat zien hoe u de lettergrootte kunt krijgen voor elk tekstgedeelte in de tekstlaag.
[C#]
// Verkeerde lettergrootte uitgepakt
string filePath = "直播+电商.psd";
var tolerance = 0.001;
using (var image = Image.Load(filePath))
{
int layerIndex = 22;
// Oude API (met gebruik van het eerste alinea-lettertype)
PsdImage psdImage = image as PsdImage;
double[] matrix = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).TransformMatrix;
double baseFontSize = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).Font.Size;
double fontSize = matrix[0] * baseFontSize;
// De basislettergrootte controleren
if (Math.Abs(100.0 - baseFontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("Font size was read incorrect");
}
// Controle van de werkelijke lettergrootte
if (Math.Abs(88.425 - fontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("TransformMatrix was read incorrect");
}
// Nieuwe API (één tekstlaag kan een willekeurige hoeveelheid lettergroottes bevatten)
ITextPortion[] portions = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).TextData.Items;
ITextStyle style = portions[0].Style;
double fontSizeOfPortion = matrix[0] * style.FontSize;
// De lettergrootte van het basisgedeelte controleren
if (Math.Abs(100.0 - style.FontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("Font size was read incorrect");
}
// Controleren van de werkelijke lettergrootte van een portie
if (Math.Abs(88.425 - fontSizeOfPortion) > tolerance)
{
throw new Exception("TransformMatrix was read incorrect");
}
}
Het volgende codevoorbeeld demonstreert de bewerkingstekstgedeelten en hun tekststijl.
[C#]
const double Tolerance = 0.0001;
var filePath = "ThreeColorsParagraphs.psd";
var outputPath = "ThreeColorsParagraph_out.psd";
using (var im = (PsdImage)Image.Load(filePath))
{
for (int i = 0; i < im.Layers.Length; i++)
{
var layer = im.Layers[i] as TextLayer;
if (layer != null)
{
var portions = layer.TextData.Items;
if (portions.Length != 4)
{
throw new Exception();
}
// Controle van de tekst van elke portie
if (portions[0].Text != "Old " ||
portions[1].Text != "color" ||
portions[2].Text != " text\r" ||
portions[3].Text != "Second paragraph\r")
{
throw new Exception();
}
// Alineagegevens controleren
// Alinea's hebben een andere motivering
if (
(int)portions[0].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[1].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[2].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[3].Paragraph.Justification != 2)
{
throw new Exception();
}
// Alle andere eigenschappen van de eerste en tweede alinea zijn gelijk
for (int j = 0; j < portions.Length; j++)
{
var paragraph = portions[j].Paragraph;
if (Math.Abs(paragraph.AutoLeading - 1.2) > Tolerance ||
paragraph.AutoHyphenate != false ||
paragraph.Burasagari != false ||
paragraph.ConsecutiveHyphens != 8 ||
Math.Abs(paragraph.StartIndent) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.EndIndent) > Tolerance ||
paragraph.EveryLineComposer != false ||
Math.Abs(paragraph.FirstLineIndent) > Tolerance ||
paragraph.GlyphSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[0] - 1) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[1] - 1) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[2] - 1) > Tolerance ||
paragraph.Hanging != false ||
paragraph.HyphenatedWordSize != 6 ||
paragraph.KinsokuOrder != 0 ||
paragraph.LetterSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[0]) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[1]) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[2]) > Tolerance ||
paragraph.LeadingType != LeadingMode.Auto ||
paragraph.PreHyphen != 2 ||
paragraph.PostHyphen != 2 ||
Math.Abs(paragraph.SpaceBefore) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.SpaceAfter) > Tolerance ||
paragraph.WordSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[0] - 0.8) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[1] - 1.0) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[2] - 1.33) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.Zone - 36.0) > Tolerance)
{
throw new Exception();
}
}
// Stijlgegevens controleren
// Stijlen hebben verschillende kleuren en lettergroottes
if (Math.Abs(portions[0].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[1].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[2].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[3].Style.FontSize - 10) > Tolerance)
{
throw new Exception();
}
if (portions[0].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 145, 0, 0) ||
portions[1].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 201, 128, 2) ||
portions[2].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 18, 143, 4) ||
portions[3].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 145, 42, 100))
{
throw new Exception();
}
for (int j = 0; j < portions.Length; j++)
{
var style = portions[j].Style;
if (style.AutoLeading != true ||
style.HindiNumbers != false ||
style.Kerning != 0 ||
style.Leading != 0 ||
style.StrokeColor != Color.FromArgb(255, 175, 90, 163) ||
style.Tracking != 50)
{
throw new Exception();
}
}
// Voorbeeld van tekstbewerking
portions[0].Text = "Hello ";
portions[1].Text = "World";
// Voorbeeld van het verwijderen van tekstgedeelten
layer.TextData.RemovePortion(3);
layer.TextData.RemovePortion(2);
// Voorbeeld van het toevoegen van een nieuw tekstgedeelte
var createdPortion = layer.TextData.ProducePortion();
createdPortion.Text = "!!!\r";
layer.TextData.AddPortion(createdPortion);
portions = layer.TextData.Items;
// Voorbeeld van alinea- en stijlbewerking voor gedeelten
// Stel de juiste rechtvaardiging in
portions[0].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
portions[1].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
portions[2].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
// Verschillende kleuren voor elke stijl. Het wordt gewijzigd, maar weergave wordt niet volledig ondersteund
portions[0].Style.FillColor = Color.Aquamarine;
portions[1].Style.FillColor = Color.Violet;
portions[2].Style.FillColor = Color.LightBlue;
// Ander lettertype. Het wordt gewijzigd, maar weergave wordt niet volledig ondersteund
portions[0].Style.FontSize = 6;
portions[1].Style.FontSize = 8;
portions[2].Style.FontSize = 10;
layer.TextData.UpdateLayerData();
im.Save(outputPath, new PsdOptions(im));
break;
}
}
}
Zie ook
- naamruimte Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Text
- montage Aspose.PSD