GraphicsPath.Warp
inhoud
[
verbergen
]Warp(PointF[], RectangleF)
Past hierop een vervormingstransformatie toe, gedefinieerd door een rechthoek en een parallellogramGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect)
Parameter | Type | Beschrijving |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | Een reeks vanPointF structuren die een parallellogram definiëren waaraan de rechthoek wordt gedefinieerd doorsrcRectwordt getransformeerd. De array kan drie of vier elementen bevatten. Als de array drie elementen bevat, wordt de rechterbenedenhoek van het parallellogram geïmpliceerd door de eerste drie punten. |
srcRect | RectangleF | ARectangleF dat vertegenwoordigt de rechthoek die wordt getransformeerd naar het parallellogram gedefinieerd doordestPoints. |
Zie ook
- struct PointF
- struct RectangleF
- class GraphicsPath
- naamruimte Aspose.PSD
- montage Aspose.PSD
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)
Past hierop een vervormingstransformatie toe, gedefinieerd door een rechthoek en een parallellogramGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix)
Parameter | Type | Beschrijving |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | Een reeks vanPointF structuren die een parallellogram definiëren waaraan de rechthoek wordt gedefinieerd doorsrcRectwordt getransformeerd. De array kan drie of vier elementen bevatten. Als de array drie elementen bevat, wordt de rechterbenedenhoek van het parallellogram geïmpliceerd door de eerste drie punten. |
srcRect | RectangleF | ARectangleF dat vertegenwoordigt de rechthoek die wordt getransformeerd naar het parallellogram gedefinieerd doordestPoints. |
matrix | Matrix | AMatrix die een geometrische transformatie specificeert die op het pad moet worden toegepast. |
Zie ook
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- class GraphicsPath
- naamruimte Aspose.PSD
- montage Aspose.PSD
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)
Past hierop een vervormingstransformatie toe, gedefinieerd door een rechthoek en een parallellogramGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode)
Parameter | Type | Beschrijving |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | Een reeks vanPointF structuren die een parallellogram definiëren waaraan de rechthoek wordt gedefinieerd doorsrcRectwordt getransformeerd. De array kan drie of vier elementen bevatten. Als de array drie elementen bevat, wordt de rechterbenedenhoek van het parallellogram geïmpliceerd door de eerste drie punten. |
srcRect | RectangleF | ARectangleF dat vertegenwoordigt de rechthoek die wordt getransformeerd naar het parallellogram gedefinieerd doordestPoints. |
matrix | Matrix | AMatrix die een geometrische transformatie specificeert die op het pad moet worden toegepast. |
warpMode | WarpMode | AWarpMode opsomming die specificeert of deze warp-bewerking gebruikmaakt van perspectief of bilineaire modus. |
Zie ook
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- enum WarpMode
- class GraphicsPath
- naamruimte Aspose.PSD
- montage Aspose.PSD
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, float)
Past hierop een vervormingstransformatie toe, gedefinieerd door een rechthoek en een parallellogramGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode,
float flatness)
Parameter | Type | Beschrijving |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | Een reeks vanPointF structuren die een parallellogram definiëren waaraan de rechthoek wordt gedefinieerd doorsrcRectwordt getransformeerd. De array kan drie of vier elementen bevatten. Als de array drie elementen bevat, wordt de rechterbenedenhoek van het parallellogram geïmpliceerd door de eerste drie punten. |
srcRect | RectangleF | ARectangleF dat vertegenwoordigt de rechthoek die wordt getransformeerd naar het parallellogram gedefinieerd doordestPoints. |
matrix | Matrix | AMatrix die een geometrische transformatie specificeert die op het pad moet worden toegepast. |
warpMode | WarpMode | AWarpMode opsomming die specificeert of deze warp-bewerking gebruikmaakt van perspectief of bilineaire modus. |
flatness | Single | Een waarde van 0 tot en met 1 die aangeeft hoe vlak het resulterende pad is. Voor meer informatie, zie deFlatten methoden. |
Zie ook
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- enum WarpMode
- class GraphicsPath
- naamruimte Aspose.PSD
- montage Aspose.PSD