Class Region
inhoud
[
verbergen
]Region class
Beschrijft het interieur van een grafische vorm die bestaat uit rechthoeken en paden. Deze klasse kan niet worden geërfd.
public sealed class Region
Constructeurs
Naam | Beschrijving |
---|---|
Region() | Initialiseert een nieuwRegion . |
Region(GraphicsPath) | Initialiseert een nieuwRegion met de aangegevenGraphicsPath . |
Region(Rectangle) | Initialiseert een nieuwRegion van het gespecificeerdeRectangle structuur. |
Region(RectangleF) | Initialiseert een nieuwRegion van het gespecificeerdeRectangleF structuur. |
methoden
Naam | Beschrijving |
---|---|
Complement(GraphicsPath) | Werkt dit bijRegion om het gedeelte van het gespecificeerde te bevattenGraphicsPath dat valt hier niet onderRegion . |
Complement(Rectangle) | Werkt dit bijRegion om het gedeelte van het gespecificeerde te bevattenRectangle structuur die hier niet mee snijdtRegion . |
Complement(RectangleF) | Werkt dit bijRegion om het gedeelte van het gespecificeerde te bevattenRectangleF structuur die hier niet mee snijdtRegion . |
Complement(Region) | Werkt dit bijRegion om het gedeelte van het gespecificeerde te bevattenRegion dat valt hier niet onderRegion . |
DeepClone() | Maakt hiervan een exacte diepe kopieRegion . |
Equals(Region, Graphics) | Test of de opgegevenRegion is identiek hieraanRegion op het opgegeven tekenoppervlak. |
Exclude(GraphicsPath) | Werkt dit bijRegion om alleen het gedeelte van het interieur te bevatten dat het gespecificeerde niet snijdtGraphicsPath . |
Exclude(Rectangle) | Werkt dit bijRegion om alleen het gedeelte van het interieur te bevatten dat het gespecificeerde niet snijdtRectangle structuur. |
Exclude(RectangleF) | Werkt dit bijRegion om alleen het gedeelte van het interieur te bevatten dat het gespecificeerde niet snijdtRectangleF structuur. |
Exclude(Region) | Werkt dit bijRegion om alleen het gedeelte van het interieur te bevatten dat het gespecificeerde niet snijdtRegion . |
Intersect(GraphicsPath) | Werkt dit bijRegion naar de kruising van zichzelf met het gespecificeerdeGraphicsPath . |
Intersect(Rectangle) | Werkt dit bijRegion naar de kruising van zichzelf met het gespecificeerdeRectangle structuur. |
Intersect(RectangleF) | Werkt dit bijRegion naar de kruising van zichzelf met het gespecificeerdeRectangleF structuur. |
Intersect(Region) | Werkt dit bijRegion naar de kruising van zichzelf met het gespecificeerdeRegion . |
IsEmpty(Graphics) | Test of ditRegion heeft een leeg interieur op het opgegeven tekenoppervlak. |
IsInfinite(Graphics) | Test of ditRegion heeft een oneindig interieur op het opgegeven tekenoppervlak. |
IsVisible(Point) | Test of de opgegevenPoint structuur zit hierinRegion . |
IsVisible(PointF) | Test of de opgegevenPointF structuur zit hierinRegion . |
IsVisible(Rectangle) | Test of een deel van het opgegevenRectangle structuur zit hierinRegion . |
IsVisible(RectangleF) | Test of een deel van het opgegevenRectangleF structuur zit hierinRegion . |
IsVisible(float, float) | Test of het gespecificeerde punt hierin is opgenomenRegion . |
IsVisible(Point, Graphics) | Test of de opgegevenPoint structuur zit hierinRegion wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics . |
IsVisible(PointF, Graphics) | Test of de opgegevenPointF structuur zit hierinRegion wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics . |
IsVisible(Rectangle, Graphics) | Test of een deel van het opgegevenRectangle structuur zit hierinRegion wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics . |
IsVisible(RectangleF, Graphics) | Test of een deel van het opgegevenRectangleF structuur zit hierinRegion wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics . |
IsVisible(float, float, Graphics) | Test of het gespecificeerde punt hierin is opgenomenRegion wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics . |
IsVisible(int, int, Graphics) | Test of het gespecificeerde punt hierin is opgenomenRegion object wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics object. |
IsVisible(float, float, float, float) | Test of een deel van de opgegeven rechthoek hierin is opgenomenRegion . |
IsVisible(int, int, int, int) | Test of een deel van de opgegeven rechthoek hierin is opgenomenRegion . |
IsVisible(float, float, float, float, Graphics) | Test of een deel van de opgegeven rechthoek hierin is opgenomenRegion wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics . |
IsVisible(int, int, int, int, Graphics) | Test of een deel van de opgegeven rechthoek hierin is opgenomenRegion wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics . |
MakeEmpty() | Initialiseert ditRegion naar een leeg interieur. |
MakeInfinite() | Initialiseert ditRegion bezwaar maken tegen een oneindig interieur. |
Transform(Matrix) | Transformeert ditRegion door de opgegevenMatrix . |
Translate(float, float) | Verplaatst de coördinaten hiervanRegion met het opgegeven bedrag. |
Translate(int, int) | Verplaatst de coördinaten hiervanRegion met het opgegeven bedrag. |
Union(GraphicsPath) | Werkt dit bijRegion tot de vereniging van zichzelf en het gespecificeerdeGraphicsPath . |
Union(Rectangle) | Werkt dit bijRegion tot de vereniging van zichzelf en het gespecificeerdeRectangle structuur. |
Union(RectangleF) | Werkt dit bijRegion tot de vereniging van zichzelf en het gespecificeerdeRectangleF structuur. |
Union(Region) | Werkt dit bijRegion tot de vereniging van zichzelf en het gespecificeerdeRegion . |
Xor(GraphicsPath) | Werkt dit bijRegion naar de unie minus het snijpunt van zichzelf met het gespecificeerdeGraphicsPath . |
Xor(Rectangle) | Werkt dit bijRegion naar de unie minus het snijpunt van zichzelf met het gespecificeerdeRectangle structuur. |
Xor(RectangleF) | Werkt dit bijRegion naar de unie minus het snijpunt van zichzelf met het gespecificeerdeRectangleF structuur. |
Xor(Region) | Werkt dit bijRegion naar de unie minus het snijpunt van zichzelf met het gespecificeerdeRegion . |
Zie ook
- naamruimte Aspose.PSD
- montage Aspose.PSD