Class Region

Region class

Beschrijft het interieur van een grafische vorm die bestaat uit rechthoeken en paden. Deze klasse kan niet worden geërfd.

public sealed class Region

Constructeurs

NaamBeschrijving
Region()Initialiseert een nieuwRegion .
Region(GraphicsPath)Initialiseert een nieuwRegion met de aangegevenGraphicsPath .
Region(Rectangle)Initialiseert een nieuwRegion van het gespecificeerdeRectanglestructuur.
Region(RectangleF)Initialiseert een nieuwRegion van het gespecificeerdeRectangleFstructuur.

methoden

NaamBeschrijving
Complement(GraphicsPath)Werkt dit bijRegion om het gedeelte van het gespecificeerde te bevattenGraphicsPath dat valt hier niet onderRegion .
Complement(Rectangle)Werkt dit bijRegion om het gedeelte van het gespecificeerde te bevattenRectangle structuur die hier niet mee snijdtRegion .
Complement(RectangleF)Werkt dit bijRegion om het gedeelte van het gespecificeerde te bevattenRectangleF structuur die hier niet mee snijdtRegion .
Complement(Region)Werkt dit bijRegion om het gedeelte van het gespecificeerde te bevattenRegion dat valt hier niet onderRegion .
DeepClone()Maakt hiervan een exacte diepe kopieRegion .
Equals(Region, Graphics)Test of de opgegevenRegion is identiek hieraanRegion op het opgegeven tekenoppervlak.
Exclude(GraphicsPath)Werkt dit bijRegion om alleen het gedeelte van het interieur te bevatten dat het gespecificeerde niet snijdtGraphicsPath .
Exclude(Rectangle)Werkt dit bijRegion om alleen het gedeelte van het interieur te bevatten dat het gespecificeerde niet snijdtRectanglestructuur.
Exclude(RectangleF)Werkt dit bijRegion om alleen het gedeelte van het interieur te bevatten dat het gespecificeerde niet snijdtRectangleFstructuur.
Exclude(Region)Werkt dit bijRegion om alleen het gedeelte van het interieur te bevatten dat het gespecificeerde niet snijdtRegion .
Intersect(GraphicsPath)Werkt dit bijRegion naar de kruising van zichzelf met het gespecificeerdeGraphicsPath .
Intersect(Rectangle)Werkt dit bijRegion naar de kruising van zichzelf met het gespecificeerdeRectanglestructuur.
Intersect(RectangleF)Werkt dit bijRegion naar de kruising van zichzelf met het gespecificeerdeRectangleFstructuur.
Intersect(Region)Werkt dit bijRegion naar de kruising van zichzelf met het gespecificeerdeRegion .
IsEmpty(Graphics)Test of ditRegion heeft een leeg interieur op het opgegeven tekenoppervlak.
IsInfinite(Graphics)Test of ditRegion heeft een oneindig interieur op het opgegeven tekenoppervlak.
IsVisible(Point)Test of de opgegevenPoint structuur zit hierinRegion .
IsVisible(PointF)Test of de opgegevenPointF structuur zit hierinRegion .
IsVisible(Rectangle)Test of een deel van het opgegevenRectangle structuur zit hierinRegion .
IsVisible(RectangleF)Test of een deel van het opgegevenRectangleF structuur zit hierinRegion .
IsVisible(float, float)Test of het gespecificeerde punt hierin is opgenomenRegion .
IsVisible(Point, Graphics)Test of de opgegevenPoint structuur zit hierinRegion wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics .
IsVisible(PointF, Graphics)Test of de opgegevenPointF structuur zit hierinRegion wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics .
IsVisible(Rectangle, Graphics)Test of een deel van het opgegevenRectangle structuur zit hierinRegion wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics .
IsVisible(RectangleF, Graphics)Test of een deel van het opgegevenRectangleF structuur zit hierinRegion wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics .
IsVisible(float, float, Graphics)Test of het gespecificeerde punt hierin is opgenomenRegion wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics .
IsVisible(int, int, Graphics)Test of het gespecificeerde punt hierin is opgenomenRegion object wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics object.
IsVisible(float, float, float, float)Test of een deel van de opgegeven rechthoek hierin is opgenomenRegion .
IsVisible(int, int, int, int)Test of een deel van de opgegeven rechthoek hierin is opgenomenRegion .
IsVisible(float, float, float, float, Graphics)Test of een deel van de opgegeven rechthoek hierin is opgenomenRegion wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics .
IsVisible(int, int, int, int, Graphics)Test of een deel van de opgegeven rechthoek hierin is opgenomenRegion wanneer getekend met behulp van de opgegevenGraphics .
MakeEmpty()Initialiseert ditRegion naar een leeg interieur.
MakeInfinite()Initialiseert ditRegion bezwaar maken tegen een oneindig interieur.
Transform(Matrix)Transformeert ditRegion door de opgegevenMatrix .
Translate(float, float)Verplaatst de coördinaten hiervanRegionmet het opgegeven bedrag.
Translate(int, int)Verplaatst de coördinaten hiervanRegionmet het opgegeven bedrag.
Union(GraphicsPath)Werkt dit bijRegion tot de vereniging van zichzelf en het gespecificeerdeGraphicsPath .
Union(Rectangle)Werkt dit bijRegion tot de vereniging van zichzelf en het gespecificeerdeRectanglestructuur.
Union(RectangleF)Werkt dit bijRegion tot de vereniging van zichzelf en het gespecificeerdeRectangleFstructuur.
Union(Region)Werkt dit bijRegion tot de vereniging van zichzelf en het gespecificeerdeRegion .
Xor(GraphicsPath)Werkt dit bijRegion naar de unie minus het snijpunt van zichzelf met het gespecificeerdeGraphicsPath .
Xor(Rectangle)Werkt dit bijRegion naar de unie minus het snijpunt van zichzelf met het gespecificeerdeRectanglestructuur.
Xor(RectangleF)Werkt dit bijRegion naar de unie minus het snijpunt van zichzelf met het gespecificeerdeRectangleFstructuur.
Xor(Region)Werkt dit bijRegion naar de unie minus het snijpunt van zichzelf met het gespecificeerdeRegion .

Zie ook