Class LayerState
Содержание
[
Скрывать
]LayerState class
Варианты состояния слоя временной шкалы.
public sealed class LayerState
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| LayerState(int) | Инициализирует новый экземплярLayerState класс. |
Характеристики
| Имя | Описание |
|---|---|
| BlendMode { get; set; } | Получает или устанавливает режим смешивания. |
| Enabled { get; set; } | Получает или устанавливает включенное состояние. |
| FillOpacity { get; set; } | Получает или задает значение непрозрачности заливки. |
| HorizontalFXRf { get; set; } | Получает или задает значение HorizontalFXRf. |
| Id { get; set; } | Получает или задает идентификатор. |
| Opacity { get; set; } | Получает или задает значение непрозрачности. |
| PositionOffset { get; set; } | Получает или задает смещение положения слоя относительно фактического положения слоя. |
| StateEffects { get; } | Получает эффекты состояния слоя. |
| VerticalFXRf { get; set; } | Получает или задает значение VerticalFXRf. |
Примеры
Класс TimeLine дает высокоуровневую возможность манипулировать временной шкалой PsdImage, например, изменять задержку кадра или редактировать состояние слоя в конкретном кадре.
[C#]
string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";
using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
// Изменяем метод удаления кадра 1
timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;
// Изменить задержку кадра 2
timeLine.Frames[1].Delay = 15;
// Изменяем непрозрачность «Слоя 1» на кадре 2
LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState11.Opacity = 50;
// перемещаем 'Слой 1' в левый нижний угол кадра 3
LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);
// Добавляет новый кадр
List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
frames.Add(new Frame(timeLine));
timeLine.Frames = frames.ToArray();
// Изменяем режим смешивания «Слой 1» на кадре 4
LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;
// Применить изменения к экземпляру PsdImage
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
}
Смотрите также
- пространство имен Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation
- сборка Aspose.PSD