Class VibAResource
VibAResource class
Ресурс VibA.
public class VibAResource : AdjustmentLayerResource
Конструкторы
Имя | Описание |
---|
VibAResource() | Инициализирует новый экземплярVibAResource класс. |
Характеристики
Имя | Описание |
---|
override Key { get; } | Получает ключ ресурса слоя. |
override Length { get; } | Получает длину ресурса слоя в байтах. |
override PsdVersion { get; } | Получает версию psd. |
Saturation { get; set; } | Получает или устанавливает значение насыщенности |
override Signature { get; } | Получает подпись. |
Vibrance { get; set; } | Получает или устанавливает значение вибрации |
Методы
Имя | Описание |
---|
override Save(StreamContainer, int) | Сохраняет ресурс в указанный контейнер потока. |
override ToString() | ВозвращаетString который представляет этот экземпляр. |
Поля
Имя | Описание |
---|
const TypeToolKey | Информационный ключ типа инструмента. |
Примеры
В следующем примере кода демонстрируется поддержка ресурса VibAResource.
[C#]
// Пример поддержки чтения и записи Vibration Resource во время выполнения.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var resource in layer.Resources)
{
if (resource is VibAResource)
{
var vibranceResource = (VibAResource)resource;
int vibranceValue = vibranceResource.Vibrance;
int saturationValue = vibranceResource.Saturation;
vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;
break;
}
}
}
image.Save(outputFileName);
}
Смотрите также