Class PsdOptions

PsdOptions class

Параметры создания файла формата psd.

public class PsdOptions : ImageOptionsBase

Конструкторы

ИмяОписание
PsdOptions()Инициализирует новый экземплярPsdOptions класс.
PsdOptions(PsdImage)Инициализирует новый экземплярPsdOptions класс.
PsdOptions(PsdOptions)Инициализирует новый экземплярPsdOptions класс.

Характеристики

ИмяОписание
BufferSizeHint { get; set; }Получает или задает подсказку о размере буфера, которая определяет максимально допустимый размер для всех внутренних буферов.
ChannelBitsCount { get; set; }Получает или задает количество битов на цветовой канал.
ChannelsCount { get; set; }Получает или задает количество цветовых каналов.
ColorMode { get; set; }Получает или задает цветовой режим PSD.
CompressionMethod { get; set; }Получает или задает метод сжатия psd.
virtual DefaultReplacementFont { get; set; }Получает или устанавливает шрифт замены по умолчанию (шрифт, который будет использоваться для рисования текста при экспорте в растр, если существующий шрифт слоя в файле PSD не представлен в системе). Чтобы взять правильное имя шрифта по умолчанию, можно использовать следующий фрагмент кода : System.Drawing.Text.InstalledFontCollection col = new System.Drawing.Text.InstalledFontCollection(); System.Drawing.FontFamily[] семейства = col.Families; string defaultFontName = семейства[0].Name; PsdLoadOptions psdLoadOptions = new PsdLoadOptions() { DefaultReplacementFont = defaultFontName });
Disposed { get; }Получает значение, указывающее, удален ли этот экземпляр.
FullFrame { get; set; }Получает или задает значение, указывающее, является ли [полный кадр].
MultiPageOptions { get; set; }Многостраничные параметры
virtual Palette { get; set; }Получает или задает цветовую палитру.
ProgressEventHandler { get; set; }Получает или задает обработчик события выполнения.
PsdVersion { get; set; }Получает или задает версию формата файла. Это может быть PSD или PSB.
RefreshImagePreviewData { get; set; }Получает или задает значение, указывающее, используется ли параметр [обновить данные предварительного просмотра изображения] для обеспечения максимальной совместимости с другими средствами просмотра изображений PSD.
RemoveGlobalTextEngineResource { get; set; }Получает или задает значение, указывающее: - Удалить глобальный ресурс текстового движка - Используется для некоторых текстовых файлов psd, только в том случае, когда их нельзя открыть в Adobe Photoshop после обработки (в основном для отсутствующих шрифтов, связанных с текстовыми слоями). После использования этой опции пользователю необходимо сделать следующее в открытом в Photoshop файле: Меню “Текст” -> “Обработать отсутствующие шрифты”. После этой операции весь текст снова появится. Обратите внимание, что эта операция может вызвать некоторые окончательные изменения макета.
virtual ResolutionSettings { get; set; }Получает или задает параметры разрешения.
Resources { get; set; }Получает или задает ресурсы PSD.
Source { get; set; }Получает или задает источник для создания изображения в.
VectorRasterizationOptions { get; set; }Получает или задает параметры векторной растеризации.
Version { get; set; }Получает или задает версию файла psd.
override XmpData { get; set; }Получить или установить контейнер данных XMP

Методы

ИмяОписание
virtual Clone()Клонирует этот экземпляр.
Dispose()Удаляет текущий экземпляр.

Примеры

В следующем примере показано, как вы можете экспортировать файл AI в формат PSD и PNG в Aspose.PSD.

[C#]

string sourceFileName = "form_8.ai";
string outputFileName = "form_8_export";
using (AiImage image = (AiImage)Image.Load(sourceFileName))
{
    image.Save(outputFileName + ".psd", new PsdOptions());
    image.Save(outputFileName + ".png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}

В этом примере создается новый файл изображения в некотором месте на диске, как указано в свойстве Source экземпляра PsdOptions. Несколько свойств экземпляра PsdOptions задаются перед созданием фактического образа. Особенно свойство Source, которое в данном случае относится к фактическому местоположению на диске.

[C#]

//Создаем экземпляр PsdOptions и устанавливаем его различные свойства
Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions psdOptions = new Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions();

//Создаем экземпляр FileCreateSource и назначаем его в качестве источника для экземпляра PsdOptions
//Второй логический параметр определяет, является ли создаваемый файл временным или нет
psdOptions.Source = new Aspose.PSD.Sources.FileCreateSource(@"C:\temp\sample.psd", false);

//Создаем экземпляр Image и инициализируем его экземпляром PsdOptions, вызвав метод Create
using (Aspose.PSD.Image image = Aspose.PSD.Image.Create(psdOptions, 500, 500))
{
    // делаем некоторую обработку изображения

    // сохранить все изменения
    image.Save();
}

В следующем примере показано, что чтение и сохранение 16-битных PSD-файлов в оттенках серого в 16-битных на канал RGB работает правильно и без исключений.

[C#]

string sourceFilePath = "grayscale5x5.psd";
string exportFilePath = "rgb16bit5x5.psd";
PsdOptions psdOptions = new PsdOptions()
{
    ColorMode = ColorModes.Rgb,
    ChannelBitsCount = 16,
    ChannelsCount = 4
};

using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
    RasterCachedImage raster = image.Layers[0];
    Aspose.PSD.Graphics graphics = new Graphics(raster);
    int width = raster.Width;
    int height = raster.Height;
    Rectangle rect = new Rectangle(width / 3, height / 3, width - (2 * (width / 3)) - 1, height - (2 * (height / 3)) - 1);
    graphics.DrawRectangle(new Aspose.PSD.Pen(Color.DarkGray, 1), rect);
    image.Save(exportFilePath, psdOptions);
}

string pngExportPath = Path.ChangeExtension(exportFilePath, "png");
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(exportFilePath))
{
    // Здесь не должно быть исключений.
    image.Save(pngExportPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}

В следующем примере показано, что чтение и сохранение 16-битных файлов PSD в оттенках серого в 8-битных оттенках серого на канал работает правильно и без исключений.

[C#]

string sourceFilePath = "grayscale16bit.psd";
string exportFilePath = "grayscale16bit_Grayscale8_2_RLE.psd";
PsdOptions psdOptions = new PsdOptions()
{
    ColorMode = ColorModes.Grayscale,
    ChannelBitsCount = 8,
    ChannelsCount = 2
};

using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
    RasterCachedImage raster = image.Layers[0];
    Aspose.PSD.Graphics graphics = new Graphics(raster);
    int width = raster.Width;
    int height = raster.Height;
    Rectangle rect = new Rectangle(width / 3, height / 3, width - (2 * (width / 3)) - 1, height - (2 * (height / 3)) - 1);
    graphics.DrawRectangle(new Aspose.PSD.Pen(Color.DarkGray, 1), rect);
    image.Save(exportFilePath, psdOptions);
}

string pngExportPath = Path.ChangeExtension(exportFilePath, "png");
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(exportFilePath))
{
    // Здесь не должно быть исключений.
    image.Save(pngExportPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}

В следующем примере показано, как можно использовать режим наложения слоя PassThrough в Aspose.PSD.

[C#]

string sourceFileName = "Apple.psd";
string outputFileName = "OutputApple";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
    if (image.Layers.Length < 23)
    {
        throw new Exception("There is not 23rd layer.");
    }

    var layer = image.Layers[23] as LayerGroup;

    if (layer == null)
    {
        throw new Exception("The 23rd layer is not a layer group.");
    }

    if (layer.Name != "AdjustmentGroup")
    {
        throw new Exception("The 23rd layer name is not 'AdjustmentGroup'.");
    }

    if (layer.BlendModeKey != BlendMode.PassThrough)
    {
        throw new Exception("AdjustmentGroup layer should have 'pass through' blend mode.");
    }

    image.Save(outputFileName + ".psd", new PsdOptions(image));
    image.Save(outputFileName + ".png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });

    layer.BlendModeKey = BlendMode.Normal;

    image.Save(outputFileName + "Normal.psd", new PsdOptions(image));
    image.Save(outputFileName + "Normal.png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}

В следующем примере показано, что процесс преобразования документов работает правильно и без исключений.

[C#]

string sourceFilePath = "Apple.psd";
Stream outputStream = new MemoryStream();

Aspose.PSD.ProgressEventHandler localProgressEventHandler = delegate(ProgressEventHandlerInfo progressInfo)
{
    string message = string.Format(
        "{0} {1}: {2} out of {3}",
        progressInfo.Description,
        progressInfo.EventType,
        progressInfo.Value,
        progressInfo.MaxValue);
    Console.WriteLine(message);
};

Console.WriteLine("---------- Loading Apple.psd ----------");
var loadOptions = new PsdLoadOptions() { ProgressEventHandler = localProgressEventHandler };
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath, loadOptions))
{
    Console.WriteLine("---------- Saving Apple.psd to PNG format ----------");
    image.Save(
        outputStream,
        new PngOptions()
            {
                ColorType = PngColorType.Truecolor,
                ProgressEventHandler = localProgressEventHandler
            });

    Console.WriteLine("---------- Saving Apple.psd to PSD format ----------");
    image.Save(
        outputStream,
        new PsdOptions()
            {
                ColorMode = ColorModes.Rgb,
                ChannelsCount = 4,
                ProgressEventHandler = localProgressEventHandler
            });
}

В этом примере показано, как загрузить информацию о пикселях в массив цвета типа, манипулировать массивом и установить его обратно в изображение. Для выполнения этих операций в этом примере создается новый файл изображения (в формате PSD) с использованием объекта MemoryStream.

[C#]

//Создаем экземпляр MemoryStream
using (System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream())
{
    //Создаем экземпляр PsdOptions и устанавливаем его различные свойства, включая свойство Source
    Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions psdOptions = new Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions();
    psdOptions.Source = new Aspose.PSD.Sources.StreamSource(stream);

    //Создаем экземпляр изображения
    using (Aspose.PSD.RasterImage image = (Aspose.PSD.RasterImage)Aspose.PSD.Image.Create(psdOptions, 500, 500))
    {
        //Получить пиксели изображения, указав область в качестве границы изображения
        Aspose.PSD.Color[] pixels = image.LoadPixels(image.Bounds);

        // Цикл по массиву и установка цвета альтернативного индексированного пикселя
        for (int index = 0; index < pixels.Length; index++)
        {
            if (index % 2 == 0)
            {
                //Устанавливаем желтый цвет индексированного пикселя
                pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Yellow;
            }
            else
            {
                //Устанавливаем синий цвет индексированного пикселя
                pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Blue;
            }
        }

        // Применяем изменения пикселей к изображению
        image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

        // сохранить все изменения.
        image.Save();
    }

    //Запись потока памяти в файл
    stream.WriteTo(new System.IO.FileStream(@"C:\temp\output.psd", System.IO.FileMode.CreateNew));
}

В следующем примере показано, что чтение и сохранение 16-битных PSD-файлов в оттенках серого работает правильно и без исключений.

[C#]

Stack<string> outputFilePathStack = new Stack<string>();

void SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng(
    string file,
    ColorModes colorMode,
    short channelBitsCount,
    short channelsCount,
    CompressionMethod compression,
    int layerNumber)
{
    string filePath = file + ".psd";
    string postfix = colorMode.ToString() + channelBitsCount + "_" + channelsCount + "_" + compression;
    string exportPath = file + postfix + ".psd";
    PsdOptions psdOptions = new PsdOptions()
    {
        ColorMode = colorMode,
        ChannelBitsCount = channelBitsCount,
        ChannelsCount = channelsCount,
        CompressionMethod = compression
    };

    using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(filePath))
    {
        RasterCachedImage raster = layerNumber >= 0 ? (RasterCachedImage)image.Layers[layerNumber] : image;

        Aspose.PSD.Graphics graphics = new Graphics(raster);
        int width = raster.Width;
        int height = raster.Height;
        Rectangle rect = new Rectangle(
            width / 3,
            height / 3,
            width - (2 * (width / 3)) - 1,
            height - (2 * (height / 3)) - 1);
        graphics.DrawRectangle(new Aspose.PSD.Pen(Color.DarkGray, 1), rect);

        image.Save(exportPath, psdOptions);
    }

    string pngExportPath = Path.ChangeExtension(exportPath, "png");
    using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(exportPath))
    {
        // Здесь не должно быть исключений.
        image.Save(pngExportPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
    }

    outputFilePathStack.Push(exportPath);
}

SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("grayscale5x5", ColorModes.Cmyk, 16, 5, CompressionMethod.RLE, 0);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb16bit_5x5", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, 0);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb16bit_5x5_no_layers", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb8bit_5x5", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, 0);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb8bit_5x5_no_layers", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("cmyk16bit_5x5_no_layers", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("index8bit_5x5", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);

Смотрите также