Class ArcShape

ArcShape class

Представляет форму дуги.

public sealed class ArcShape : PieShape, IOrderedShape

Конструкторы

ИмяОписание
ArcShape()Инициализирует новый экземплярArcShape класс.
ArcShape(RectangleF, float, float)Инициализирует новый экземплярArcShape класс.
ArcShape(RectangleF, float, float, bool)Инициализирует новый экземплярArcShape класс.

Характеристики

ИмяОписание
override Bounds { get; }Получает границы объекта.
override Center { get; }Получает центр фигуры.
EndPoint { get; }Получает конечную точку формы.
override HasSegments { get; }Получает значение, указывающее, есть ли у фигуры сегменты.
IsClosed { get; set; }Получает или задает значение, указывающее, закрыта ли упорядоченная фигура. При обработке замкнутой упорядоченной формы начальная и конечная точки не имеют значения.
LeftBottom { get; }Получает точку левого нижнего прямоугольника.
LeftTop { get; }Получает левую верхнюю точку прямоугольника.
RectangleHeight { get; }Получает высоту прямоугольника.
RectangleWidth { get; }Получает ширину прямоугольника.
RightBottom { get; }Получает правую нижнюю точку прямоугольника.
RightTop { get; }Получает правую верхнюю точку прямоугольника.
override Segments { get; }Получает сегменты формы.
StartAngle { get; set; }Получает или задает начальный угол.
StartPoint { get; }Получает начальную точку формы.
SweepAngle { get; set; }Получает или задает угол развертки.

Методы

ИмяОписание
override GetBounds(Matrix)Получает границы объекта.
override GetBounds(Matrix, Pen)Получает границы объекта.
Reverse()Меняет порядок точек этой фигуры на обратный.
override Transform(Matrix)Применяет указанное преобразование к фигуре.

Примеры

В этом примере создается новое изображение и рисуются различные фигуры с помощью Figures и GraphicsPath на поверхности изображения.

[C#]

//Создаем экземпляр изображения
using (Aspose.PSD.Image image = new Aspose.PSD.FileFormats.Psd.PsdImage(500, 500))
{
    //Создаем и инициализируем экземпляр класса Graphics
    Aspose.PSD.Graphics graphics = new Aspose.PSD.Graphics(image);

    //Очистить графическую поверхность
    graphics.Clear(Color.Wheat);

    //Создаем экземпляр класса GraphicsPath
    Aspose.PSD.GraphicsPath graphicspath = new Aspose.PSD.GraphicsPath();

    //Создаем экземпляр класса Figure
    Aspose.PSD.Figure figure1 = new Aspose.PSD.Figure();

    // Добавляем фигуру к объекту Figure
    figure1.AddShape(new Aspose.PSD.Shapes.EllipseShape(new RectangleF(50, 50, 300, 300)));
    figure1.AddShape(new Aspose.PSD.Shapes.PieShape(new Rectangle(new Point(110, 110), new Size(200, 200)), 0, 90));

    //Создаем экземпляр класса Figure
    Aspose.PSD.Figure figure2 = new Aspose.PSD.Figure();

    // Добавляем фигуру к объекту Figure
    figure2.AddShape(new Aspose.PSD.Shapes.ArcShape(new RectangleF(10, 10, 300, 300), 0, 45));
    figure2.AddShape(new Aspose.PSD.Shapes.PolygonShape(new[] { new PointF(150, 10), new PointF(150, 200), new PointF(250, 300), new PointF(350, 400) }, true));
    figure2.AddShape(new Aspose.PSD.Shapes.RectangleShape(new Rectangle(new Point(250, 250), new Size(200, 200))));

    //Добавить объект Figure в GraphicsPath
    graphicspath.AddFigures(new[] { figure1, figure2 });

    // Нарисовать путь с помощью объекта Pen черного цвета
    graphics.DrawPath(new Pen(Aspose.PSD.Color.Black, 2), graphicspath);

    // Создаем параметры экспорта и инициализируем их.
    Aspose.PSD.ImageOptions.BmpOptions options = new Aspose.PSD.ImageOptions.BmpOptions();

    // сохранить все изменения.
    image.Save("c:\\temp\\output.bmp", options);
}

Смотрите также