Class RasterImage

RasterImage class

Представляет растровое изображение, поддерживающее операции с растровой графикой.

public abstract class RasterImage : Image, IRasterImageArgb32PixelLoader

Характеристики

ИмяОписание
AutoAdjustPalette { get; set; }Получает или задает значение, указывающее, следует ли автоматически настраивать палитру.
virtual BackgroundColor { get; set; }Получает или задает значение цвета фона.
abstract BitsPerPixel { get; }Получает количество бит изображения на пиксель.
Bounds { get; }Получает границы изображения.
BufferSizeHint { get; set; }Получает или задает подсказку о размере буфера, которая определяет максимально допустимый размер для всех внутренних буферов.
Container { get; }ПолучаетImage контейнер.
DataStreamContainer { get; }Получает поток данных объекта.
Disposed { get; }Получает значение, указывающее, удален ли этот экземпляр.
virtual FileFormat { get; }Получает значение формата файла
virtual HasAlpha { get; }Получает значение, указывающее, есть ли у этого экземпляра альфа.
virtual HasBackgroundColor { get; set; }Получает или задает значение, указывающее, имеет ли изображение фоновый цвет.
virtual HasTransparentColor { get; set; }Получает значение, указывающее, имеет ли изображение прозрачный цвет.
abstract Height { get; }Получает высоту изображения.
virtual HorizontalResolution { get; set; }Получает или задает горизонтальное разрешение в пикселях на дюйм для этогоRasterImage .
virtual ImageOpacity { get; }Получает непрозрачность этого изображения.
InterruptMonitor { get; set; }Получает или устанавливает монитор прерываний.
abstract IsCached { get; }Получает значение, указывающее, кэшируются ли в данный момент данные объекта и чтение данных не требуется.
IsRawDataAvailable { get; }Получает значение, указывающее, доступна ли загрузка необработанных данных.
Palette { get; set; }Получает или задает цветовую палитру. Цветовая палитра не используется, когда пиксели представлены напрямую.
virtual PremultiplyComponents { get; set; }Получает или задает значение, указывающее, должны ли компоненты изображения предварительно умножаться.
RawCustomColorConverter { get; set; }Получает или задает пользовательский конвертер цветов
virtual RawDataFormat { get; }Получает формат необработанных данных.
RawDataSettings { get; }Получает текущие настройки необработанных данных. Обратите внимание, что при использовании этих настроек данные загружаются без преобразования.
RawFallbackIndex { get; set; }Получает или задает резервный индекс для использования, когда индекс палитры выходит за пределы
RawIndexedColorConverter { get; set; }Получает или задает преобразователь индексированных цветов
virtual RawLineSize { get; }Получает исходный размер строки в байтах.
Size { get; }Получает размер изображения.
virtual TransparentColor { get; set; }Получает прозрачный цвет изображения.
virtual UpdateXmpData { get; set; }Получает или задает значение, указывающее, следует ли обновлять метаданные XMP.
virtual UseRawData { get; set; }Получает или задает значение, указывающее, следует ли использовать загрузку необработанных данных, когда доступна загрузка необработанных данных.
virtual VerticalResolution { get; set; }Получает или задает разрешение по вертикали в пикселях на дюйм этогоRasterImage .
abstract Width { get; }Получает ширину изображения.
virtual XmpData { get; set; }Получает или задает метаданные XMP.

Методы

ИмяОписание
virtual AdjustBrightness(int)Настройка яркости изображения.
virtual AdjustContrast(float)Изображение контрастное
virtual AdjustGamma(float)Гамма-коррекция изображения.
virtual AdjustGamma(float, float, float)Гамма-коррекция изображения.
virtual BinarizeBradley(double)Бинаризация изображения с использованием алгоритма адаптивной пороговой обработки Брэдли с использованием интегрального порогового значения изображения
virtual BinarizeBradley(double, int)Бинаризация изображения с использованием алгоритма адаптивной пороговой обработки Брэдли с использованием интегрального порогового значения изображения
virtual BinarizeFixed(byte)Бинаризация изображения с заданным порогом
virtual BinarizeOtsu()Бинаризация изображения с пороговым значением Otsu
abstract CacheData()Кэширует данные и гарантирует, что дополнительная загрузка данных не будет выполняться из базовогоDataStreamContainer .
CanSave(ImageOptionsBase)Определяет, можно ли сохранить изображение в указанном формате файла, представленном переданными параметрами сохранения.
virtual Crop(Rectangle)Обрезает указанный прямоугольник.
virtual Crop(int, int, int, int)Обрезать изображение со сдвигами.
Dispose()Удаляет текущий экземпляр.
Dither(DitheringMethod, int)Выполняет сглаживание текущего изображения.
abstract Dither(DitheringMethod, int, IColorPalette)Выполняет сглаживание текущего изображения.
virtual Filter(Rectangle, FilterOptionsBase)Фильтрует указанный прямоугольник.
GetArgb32Pixel(int, int)Получает изображение 32-битного пикселя ARGB.
GetDefaultArgb32Pixels(Rectangle)Получает массив 32-битных пикселей ARGB по умолчанию.
virtual GetDefaultOptions(object[])Получает параметры по умолчанию.
GetDefaultPixels(Rectangle, IPartialArgb32PixelLoader)Получает массив пикселей по умолчанию с помощью частичной загрузки пикселей.
GetDefaultRawData(Rectangle, RawDataSettings)Получает массив необработанных данных по умолчанию.
GetDefaultRawData(Rectangle, IPartialRawDataLoader, RawDataSettings)Получает массив необработанных данных по умолчанию с использованием частичной загрузки пикселей.
virtual GetModifyDate(bool)Получает дату и время последнего изменения образа ресурса.
virtual GetOriginalOptions()Получает параметры, основанные на настройках исходного файла. Это может быть полезно для сохранения без изменений битовой глубины и других параметров исходного изображения. Например, если мы загружаем черно-белое изображение PNG с 1 битом на пиксель, а затем сохраните его, используя the Save будет создано выходное изображение PNG с 8 битами на пиксель. Чтобы избежать этого и сохранить изображение PNG с 1 битом на пиксель, используйте этот метод, чтобы получить соответствующие параметры сохранения и передать их Saveметод в качестве второго параметра.
GetPixel(int, int)Получает пиксель изображения.
GetSkewAngle()Получает угол наклона. Этот метод применим к отсканированным текстовым документам для определения угла наклона при сканировании.
virtual Grayscale()Преобразование изображения в его представление в градациях серого
LoadArgb32Pixels(Rectangle)Загружает 32-битные пиксели ARGB.
LoadArgb64Pixels(Rectangle)Загружает 64-битные пиксели ARGB.
LoadCmyk32Pixels(Rectangle)Загружает пиксели в формате CMYK.
LoadPartialArgb32Pixels(Rectangle, IPartialArgb32PixelLoader)Загружает 32-битные пиксели ARGB частично по пакетам.
LoadPartialPixels(Rectangle, IPartialPixelLoader)Загружает пиксели частично пачками.
LoadPixels(Rectangle)Загружает пиксели.
LoadRawData(Rectangle, RawDataSettings, IPartialRawDataLoader)Загружает необработанные данные.
LoadRawData(Rectangle, Rectangle, RawDataSettings, IPartialRawDataLoader)Загружает необработанные данные.
NormalizeAngle()Нормализует угол. Этот метод применим к отсканированным текстовым документам, чтобы избавиться от перекоса сканирования. Этот метод используетGetSkewAngle иRotate методы.
virtual NormalizeAngle(bool, Color)Нормализует угол. Этот метод применим к отсканированным текстовым документам, чтобы избавиться от перекоса сканирования. Этот метод используетGetSkewAngle иRotate методы.
ReadArgb32ScanLine(int)Считывает всю строку сканирования по указанному индексу строки сканирования.
ReadScanLine(int)Считывает всю строку сканирования по указанному индексу строки сканирования.
ReplaceColor(Color, byte, Color)Заменяет один цвет другим с допустимой разницей и сохраняет исходное значение альфа-канала для сохранения сглаженных краев.
virtual ReplaceColor(int, byte, int)Заменяет один цвет другим с допустимой разницей и сохраняет исходное значение альфа-канала для сохранения сглаженных краев.
ReplaceNonTransparentColors(Color)Заменяет все непрозрачные цвета новым цветом и сохраняет исходное значение альфа-канала для сохранения гладких краев. Примечание: если вы используете его на изображениях без прозрачности, все цвета будут заменены одним цветом.
virtual ReplaceNonTransparentColors(int)Заменяет все непрозрачные цвета новым цветом и сохраняет исходное значение альфа-канала для сохранения гладких краев. Примечание: если вы используете его на изображениях без прозрачности, все цвета будут заменены одним цветом.
Resize(int, int)Изменяет размер изображения. По умолчаниюLeftTopToLeftTopиспользуется.
override Resize(int, int, ImageResizeSettings)Изменяет размер изображения с расширенными параметрами.
override Resize(int, int, ResizeType)Изменяет размер изображения.
ResizeHeightProportionally(int)Изменяет размер высоты пропорционально.
virtual ResizeHeightProportionally(int, ImageResizeSettings)Изменяет размер высоты пропорционально.
virtual ResizeHeightProportionally(int, ResizeType)Изменяет размер высоты пропорционально.
ResizeWidthProportionally(int)Изменяет ширину пропорционально.
virtual ResizeWidthProportionally(int, ImageResizeSettings)Изменяет ширину пропорционально.
virtual ResizeWidthProportionally(int, ResizeType)Изменяет ширину пропорционально.
virtual Rotate(float)Повернуть изображение вокруг центра.
virtual Rotate(float, bool, Color)Повернуть изображение вокруг центра.
abstract RotateFlip(RotateFlipType)Вращает, переворачивает или поворачивает и переворачивает изображение.
Save()Сохраняет данные изображения в базовый поток.
virtual Save(Stream)Сохраняет данные объекта в указанный поток.
Save(string)Сохраняет данные объекта в указанном месте файла.
Save(Stream, ImageOptionsBase)Сохраняет данные изображения в указанный поток в указанном формате файла в соответствии с параметрами сохранения.
virtual Save(string, bool)Сохраняет данные объекта в указанном месте файла.
virtual Save(string, ImageOptionsBase)Сохраняет данные объекта в указанном месте файла в указанном формате файла в соответствии с параметрами сохранения.
override Save(Stream, ImageOptionsBase, Rectangle)Сохраняет данные изображения в указанный поток в указанном формате файла в соответствии с параметрами сохранения.
virtual Save(string, ImageOptionsBase, Rectangle)Сохраняет данные объекта в указанном месте файла в указанном формате файла в соответствии с параметрами сохранения.
SaveArgb32Pixels(Rectangle, int[])Сохраняет 32-битные пиксели ARGB.
SaveCmyk32Pixels(Rectangle, int[])Сохраняет пиксели.
SavePixels(Rectangle, Color[])Сохраняет пиксели.
SaveRawData(byte[], int, Rectangle, RawDataSettings)Сохраняет необработанные данные.
SetArgb32Pixel(int, int, int)Устанавливает 32-битный пиксель изображения ARGB для указанной позиции.
override SetPalette(IColorPalette, bool)Задает палитру изображения.
SetPixel(int, int, Color)Устанавливает пиксель изображения для указанной позиции.
virtual SetResolution(double, double)Устанавливает разрешение для этогоRasterImage .
virtual ToBitmap()Преобразует растровое изображение в растровое.
WriteArgb32ScanLine(int, int[])Записывает всю строку сканирования в указанный индекс строки сканирования.
WriteScanLine(int, Color[])Записывает всю строку сканирования в указанный индекс строки сканирования.

Примеры

В этом примере показано, как загрузить информацию о пикселях в массив цвета типа, манипулировать массивом и установить его обратно в изображение. Для выполнения этих операций в этом примере создается новый файл изображения (в формате PSD) с использованием объекта MemoryStream.

[C#]

//Создаем экземпляр MemoryStream
using (System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream())
{
    //Создаем экземпляр PsdOptions и устанавливаем его различные свойства, включая свойство Source
    Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions psdOptions = new Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions();
    psdOptions.Source = new Aspose.PSD.Sources.StreamSource(stream);

    //Создаем экземпляр изображения
    using (Aspose.PSD.RasterImage image = (Aspose.PSD.RasterImage)Aspose.PSD.Image.Create(psdOptions, 500, 500))
    {
        //Получить пиксели изображения, указав область в качестве границы изображения
        Aspose.PSD.Color[] pixels = image.LoadPixels(image.Bounds);

        // Цикл по массиву и установка цвета альтернативного индексированного пикселя
        for (int index = 0; index < pixels.Length; index++)
        {
            if (index % 2 == 0)
            {
                //Устанавливаем желтый цвет индексированного пикселя
                pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Yellow;
            }
            else
            {
                //Устанавливаем синий цвет индексированного пикселя
                pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Blue;
            }
        }

        // Применяем изменения пикселей к изображению
        image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

        // сохранить все изменения.
        image.Save();
    }

    //Запись потока памяти в файл
    stream.WriteTo(new System.IO.FileStream(@"C:\temp\output.psd", System.IO.FileMode.CreateNew));
}

Смотрите также