Class LayerState

LayerState class

Alternativen för tidslinjelagerstatus.

public sealed class LayerState

Konstruktörer

namnBeskrivning
LayerState(int)Initierar en ny instans avLayerState class.

Egenskaper

namnBeskrivning
BlendMode { get; set; }Hämtar eller ställer in blandningsläget.
Enabled { get; set; }Hämtar eller ställer in det aktiverade tillståndet.
FillOpacity { get; set; }Hämtar eller ställer in fyllningsopacitetsvärdet.
HorizontalFXRf { get; set; }Hämtar eller ställer in HorizontalFXRf-värdet.
Id { get; set; }Hämtar eller ställer in id.
Opacity { get; set; }Hämtar eller ställer in opacitetsvärdet.
PositionOffset { get; set; }Hämtar eller ställer in lagerpositionsoffset relaterad till den faktiska lagerpositionen.
StateEffects { get; }Får lagertillståndseffekterna.
VerticalFXRf { get; set; }Hämtar eller ställer in VerticalFXRf-värdet.

Exempel

Klassen TimeLine ger en hög nivå förmåga att manipulera tidslinjen för PsdImage, som att ändra bildrutefördröjning eller redigera lagertillstånd på en specifik bildruta.

[C#]

string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";

using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);

    // Ändra avyttringsmetod för ram 1
    timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;

    // Ändra fördröjning av bildruta 2
    timeLine.Frames[1].Delay = 15;

    // Ändra opaciteten för 'Layer 1' på bildruta 2
    LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState11.Opacity = 50;

    // flytta 'Layer 1' till det nedre vänstra hörnet på bildruta 3
    LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);

    // Lägger till ny ram
    List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
    frames.Add(new Frame(timeLine));
    timeLine.Frames = frames.ToArray();

    // Ändra blendMode för 'Layer 1' på bildruta 4
    LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;

    // Tillämpa ändringar tillbaka till PsdImage-instansen
    timeLine.ApplyTo(psdImage);
    psdImage.Save(outputPsd);
}

Se även