Class TimeLine
Innehåll
[
Dölj
]TimeLine class
Tidslinjealternativmodellen.
public sealed class TimeLine
Konstruktörer
namn | Beskrivning |
---|---|
TimeLine() | Default_Constructor |
Egenskaper
namn | Beskrivning |
---|---|
ActiveFrame { get; set; } | Hämtar eller ställer in det aktiva ramindexet. |
AFSt { get; set; } | Hämtar eller ställer in AFSt-värdet. |
Frames { get; set; } | Hämtar listan med ramar. |
FsID { get; set; } | Hämtar eller ställer in FsID-värdet. |
LayerIds { get; set; } | Hämtar eller ställer in lager-id-matrisen. |
LoopesCount { get; set; } | Hämtar eller ställer in antalet loopar. |
Metoder
namn | Beskrivning |
---|---|
static InitializeFrom(PsdImage) | Skapar den nya instansen avTimeLine , initierad från ingångPsdImage . |
ApplyTo(PsdImage) | Tillämpa aktuella tidslinjevärden på indataPsdImage . |
Exempel
Klassen TimeLine ger en hög nivå förmåga att manipulera tidslinjen för PsdImage, som att ändra bildrutefördröjning eller redigera lagertillstånd på en specifik bildruta.
[C#]
string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";
using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
// Ändra avyttringsmetod för ram 1
timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;
// Ändra fördröjning av bildruta 2
timeLine.Frames[1].Delay = 15;
// Ändra opaciteten för 'Layer 1' på bildruta 2
LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState11.Opacity = 50;
// flytta 'Layer 1' till det nedre vänstra hörnet på bildruta 3
LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);
// Lägger till ny ram
List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
frames.Add(new Frame(timeLine));
timeLine.Frames = frames.ToArray();
// Ändra blendMode för 'Layer 1' på bildruta 4
LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;
// Tillämpa ändringar tillbaka till PsdImage-instansen
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
}
Se även
- namnutrymme Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation
- hopsättning Aspose.PSD