Class TimeLine

TimeLine class

Tidslinjealternativmodellen.

public sealed class TimeLine

Konstruktörer

namnBeskrivning
TimeLine()Default_Constructor

Egenskaper

namnBeskrivning
ActiveFrame { get; set; }Hämtar eller ställer in det aktiva ramindexet.
AFSt { get; set; }Hämtar eller ställer in AFSt-värdet.
Frames { get; set; }Hämtar listan med ramar.
FsID { get; set; }Hämtar eller ställer in FsID-värdet.
LayerIds { get; set; }Hämtar eller ställer in lager-id-matrisen.
LoopesCount { get; set; }Hämtar eller ställer in antalet loopar.

Metoder

namnBeskrivning
static InitializeFrom(PsdImage)Skapar den nya instansen avTimeLine , initierad från ingångPsdImage .
ApplyTo(PsdImage)Tillämpa aktuella tidslinjevärden på indataPsdImage .

Exempel

Klassen TimeLine ger en hög nivå förmåga att manipulera tidslinjen för PsdImage, som att ändra bildrutefördröjning eller redigera lagertillstånd på en specifik bildruta.

[C#]

string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";

using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);

    // Ändra avyttringsmetod för ram 1
    timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;

    // Ändra fördröjning av bildruta 2
    timeLine.Frames[1].Delay = 15;

    // Ändra opaciteten för 'Layer 1' på bildruta 2
    LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState11.Opacity = 50;

    // flytta 'Layer 1' till det nedre vänstra hörnet på bildruta 3
    LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);

    // Lägger till ny ram
    List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
    frames.Add(new Frame(timeLine));
    timeLine.Frames = frames.ToArray();

    // Ändra blendMode för 'Layer 1' på bildruta 4
    LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;

    // Tillämpa ändringar tillbaka till PsdImage-instansen
    timeLine.ApplyTo(psdImage);
    psdImage.Save(outputPsd);
}

Se även