Class VibAResource
VibAResource class
VibA Resource.
public class VibAResource : AdjustmentLayerResource
Konstruktörer
| namn | Beskrivning |
|---|
| VibAResource() | Initierar en ny instans avVibAResource class. |
Egenskaper
| namn | Beskrivning |
|---|
| override Key { get; } | Hämtar lagerresursnyckeln. |
| override Length { get; } | Hämtar lagerresurslängden i byte. |
| override PsdVersion { get; } | Hämtar psd-versionen. |
| Saturation { get; set; } | Hämtar eller ställer in mättnadsvärde |
| override Signature { get; } | Får signaturen. |
| Vibrance { get; set; } | Får eller ställer in vibransvärde |
Metoder
| namn | Beskrivning |
|---|
| override Save(StreamContainer, int) | Sparar resursen till den angivna strömbehållaren. |
| override ToString() | Returnerar enString som representerar denna instans. |
Fält
| namn | Beskrivning |
|---|
| const TypeToolKey | Typverktygets infonyckel. |
Exempel
Följande kodexempel visar stödet för VibAResource-resursen.
[C#]
// Exempel på stöd för läs- och skrivvibrationsresurs vid körning.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var resource in layer.Resources)
{
if (resource is VibAResource)
{
var vibranceResource = (VibAResource)resource;
int vibranceValue = vibranceResource.Vibrance;
int saturationValue = vibranceResource.Saturation;
vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;
break;
}
}
}
image.Save(outputFileName);
}
Se även