Class PsdOptions
PsdOptions class
Skapa alternativ för psd-filformatet.
public class PsdOptions : ImageOptionsBase
Konstruktörer
namn | Beskrivning |
---|---|
PsdOptions() | Initierar en ny instans avPsdOptions class. |
PsdOptions(PsdImage) | Initierar en ny instans avPsdOptions class. |
PsdOptions(PsdOptions) | Initierar en ny instans avPsdOptions class. |
Egenskaper
namn | Beskrivning |
---|---|
BufferSizeHint { get; set; } | Hämtar eller ställer in buffertstorlekstipset som är definierat som högsta tillåtna storlek för alla interna buffertar. |
ChannelBitsCount { get; set; } | Hämtar eller ställer in antalet bitar per färgkanal. |
ChannelsCount { get; set; } | Hämtar eller ställer in antalet färgkanaler. |
ColorMode { get; set; } | Hämtar eller ställer in psd-färgläget. |
CompressionMethod { get; set; } | Hämtar eller ställer in psd-komprimeringsmetoden. |
virtual DefaultReplacementFont { get; set; } | Hämtar eller ställer in standardersättningsteckensnittet (teckensnitt som kommer att användas för att rita text vid export till raster, om befintligt lagerteckensnitt i PSD-filen inte presenteras i systemet). För att ta korrekt namn på standardteckensnitt kan nästa kodavsnitt användas : System.Drawing.Text.InstalledFontCollection col = new System.Drawing.Text.InstalledFontCollection(); System.Drawing.FontFamily[] familjer = col.Families; sträng defaultFontName = familjer[0]. PsdLoadOptions psdLoadOptions = new PsdLoadOptions() { DefaultReplacementFont = defaultFontName }); |
Disposed { get; } | Får ett värde som indikerar om denna instans är bortskaffad. |
FullFrame { get; set; } | Hämtar eller ställer in ett värde som anger om [helbild]. |
MultiPageOptions { get; set; } | Alternativen för flera sidor |
virtual Palette { get; set; } | Hämtar eller ställer in färgpaletten. |
ProgressEventHandler { get; set; } | Hämtar eller ställer in förloppshändelsehanteraren. |
PsdVersion { get; set; } | Hämtar eller ställer in filformatsversionen. Det kan vara PSD eller PSB. |
RefreshImagePreviewData { get; set; } | Hämtar eller ställer in ett värde som anger om [uppdatera bildförhandsgranskningsdata] – alternativ som används för att maximera kompatibiliteten med andra PSD-bildvisare. Observera att textlager som ritar till slutlig layout inte stöds för Compact Framework platform |
RemoveGlobalTextEngineResource { get; set; } | Hämtar eller ställer in ett värde som anger om - Ta bort den globala textmotorresursen - Används för vissa psd-filer med textskikt, endast i fallet när de inte kan öppnas i Adobe Photoshop efter bearbetning (mest för textlager som saknas teckensnitt). Efter att ha använt det här alternativet måste användaren göra nästa i öppnad i Photoshop-fil: Meny “Text” -> “Bearbeta frånvarande teckensnitt”. Efter den operationen kommer all text att visas igen. Observera att denna operation kan orsaka några slutliga layoutändringar. |
virtual ResolutionSettings { get; set; } | Hämtar eller ställer in upplösningsinställningarna. |
Resources { get; set; } | Hämtar eller ställer in psd-resurserna. |
Source { get; set; } | Hämtar eller ställer in källan för att skapa bild i. |
VectorRasterizationOptions { get; set; } | Hämtar eller ställer in vektorrasteriseringsalternativen. |
Version { get; set; } | Hämtar eller ställer in psd-filversionen. |
override XmpData { get; set; } | Hämta eller ställ in XMP-databehållare |
Metoder
namn | Beskrivning |
---|---|
virtual Clone() | Klonar den här instansen. |
Dispose() | Tar bort den aktuella instansen. |
Exempel
Följande exempel visar hur du kan exportera AI-fil till PSD- och PNG-format i Aspose.PSD
[C#]
string sourceFileName = "form_8.ai";
string outputFileName = "form_8_export";
using (AiImage image = (AiImage)Image.Load(sourceFileName))
{
image.Save(outputFileName + ".psd", new PsdOptions());
image.Save(outputFileName + ".png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}
Det här exemplet skapar en ny bildfil på någon diskplats som specificeras av Source-egenskapen för PsdOptions-instansen. Flera egenskaper för PsdOptions-instansen ställs in innan den faktiska bilden skapas. Speciellt egenskapen Source, som refererar till den faktiska diskplatsen i det här fallet.
[C#]
//Skapa en instans av PsdOptions och ställ in dess olika egenskaper
Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions psdOptions = new Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions();
//Skapa en instans av FileCreateSource och tilldela den som källa för instansen av PsdOptions
//Den andra booleska parametern bestämmer om filen som ska skapas är temporär eller inte
psdOptions.Source = new Aspose.PSD.Sources.FileCreateSource(@"C:\temp\sample.psd", false);
//Skapa en instans av bild och initiera den med instans av PsdOptions genom att anropa metoden Skapa
using (Aspose.PSD.Image image = Aspose.PSD.Image.Create(psdOptions, 500, 500))
{
//gör lite bildbehandling
// spara alla ändringar
image.Save();
}
Följande exempel visar att läsning och lagring av Gråskala 16-bitars PSD-filer till 16bit per kanal RGB fungerar korrekt och utan undantag.
[C#]
string sourceFilePath = "grayscale5x5.psd";
string exportFilePath = "rgb16bit5x5.psd";
PsdOptions psdOptions = new PsdOptions()
{
ColorMode = ColorModes.Rgb,
ChannelBitsCount = 16,
ChannelsCount = 4
};
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
RasterCachedImage raster = image.Layers[0];
Aspose.PSD.Graphics graphics = new Graphics(raster);
int width = raster.Width;
int height = raster.Height;
Rectangle rect = new Rectangle(width / 3, height / 3, width - (2 * (width / 3)) - 1, height - (2 * (height / 3)) - 1);
graphics.DrawRectangle(new Aspose.PSD.Pen(Color.DarkGray, 1), rect);
image.Save(exportFilePath, psdOptions);
}
string pngExportPath = Path.ChangeExtension(exportFilePath, "png");
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(exportFilePath))
{
// Här bör inget undantag vara.
image.Save(pngExportPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
Följande exempel visar att läsning och lagring av Gråskala 16 bitars PSD-filer till 8 bitar per kanal Gråskala fungerar korrekt och utan undantag.
[C#]
string sourceFilePath = "grayscale16bit.psd";
string exportFilePath = "grayscale16bit_Grayscale8_2_RLE.psd";
PsdOptions psdOptions = new PsdOptions()
{
ColorMode = ColorModes.Grayscale,
ChannelBitsCount = 8,
ChannelsCount = 2
};
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
RasterCachedImage raster = image.Layers[0];
Aspose.PSD.Graphics graphics = new Graphics(raster);
int width = raster.Width;
int height = raster.Height;
Rectangle rect = new Rectangle(width / 3, height / 3, width - (2 * (width / 3)) - 1, height - (2 * (height / 3)) - 1);
graphics.DrawRectangle(new Aspose.PSD.Pen(Color.DarkGray, 1), rect);
image.Save(exportFilePath, psdOptions);
}
string pngExportPath = Path.ChangeExtension(exportFilePath, "png");
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(exportFilePath))
{
// Här bör inget undantag vara.
image.Save(pngExportPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
Följande exempel visar hur du kan använda blandningsläget PassThrough-lager i Aspose.PSD
[C#]
string sourceFileName = "Apple.psd";
string outputFileName = "OutputApple";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
if (image.Layers.Length < 23)
{
throw new Exception("There is not 23rd layer.");
}
var layer = image.Layers[23] as LayerGroup;
if (layer == null)
{
throw new Exception("The 23rd layer is not a layer group.");
}
if (layer.Name != "AdjustmentGroup")
{
throw new Exception("The 23rd layer name is not 'AdjustmentGroup'.");
}
if (layer.BlendModeKey != BlendMode.PassThrough)
{
throw new Exception("AdjustmentGroup layer should have 'pass through' blend mode.");
}
image.Save(outputFileName + ".psd", new PsdOptions(image));
image.Save(outputFileName + ".png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
layer.BlendModeKey = BlendMode.Normal;
image.Save(outputFileName + "Normal.psd", new PsdOptions(image));
image.Save(outputFileName + "Normal.png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}
Följande exempel visar att dokumentkonverteringen fungerar korrekt och utan undantag.
[C#]
string sourceFilePath = "Apple.psd";
Stream outputStream = new MemoryStream();
Aspose.PSD.ProgressEventHandler localProgressEventHandler = delegate(ProgressEventHandlerInfo progressInfo)
{
string message = string.Format(
"{0} {1}: {2} out of {3}",
progressInfo.Description,
progressInfo.EventType,
progressInfo.Value,
progressInfo.MaxValue);
Console.WriteLine(message);
};
Console.WriteLine("---------- Loading Apple.psd ----------");
var loadOptions = new PsdLoadOptions() { ProgressEventHandler = localProgressEventHandler };
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath, loadOptions))
{
Console.WriteLine("---------- Saving Apple.psd to PNG format ----------");
image.Save(
outputStream,
new PngOptions()
{
ColorType = PngColorType.Truecolor,
ProgressEventHandler = localProgressEventHandler
});
Console.WriteLine("---------- Saving Apple.psd to PSD format ----------");
image.Save(
outputStream,
new PsdOptions()
{
ColorMode = ColorModes.Rgb,
ChannelsCount = 4,
ProgressEventHandler = localProgressEventHandler
});
}
Det här exemplet visar hur man laddar pixelinformation i en array av typfärg, manipulerar arrayen och återställer den till bilden. För att utföra dessa operationer skapar det här exemplet en ny bildfil (i PSD-format) med MemoryStream-objekt.
[C#]
//Skapa en instans av MemoryStream
using (System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream())
{
//Skapa en instans av PsdOptions och ställ in dess olika egenskaper inklusive egenskapen Source
Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions psdOptions = new Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions();
psdOptions.Source = new Aspose.PSD.Sources.StreamSource(stream);
//Skapa en instans av bild
using (Aspose.PSD.RasterImage image = (Aspose.PSD.RasterImage)Aspose.PSD.Image.Create(psdOptions, 500, 500))
{
//Hämta pixlarna i bilden genom att ange området som bildgräns
Aspose.PSD.Color[] pixels = image.LoadPixels(image.Bounds);
//Slinga över Arrayen och ställer in färgen på alrenativt indexerad pixel
for (int index = 0; index < pixels.Length; index++)
{
if (index % 2 == 0)
{
//Ställ in den indexerade pixelfärgen till gul
pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Yellow;
}
else
{
//Ställ in den indexerade pixelfärgen till blå
pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Blue;
}
}
//Tillämpa pixeländringarna på bilden
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// spara alla ändringar.
image.Save();
}
//Skriv MemoryStream till fil
stream.WriteTo(new System.IO.FileStream(@"C:\temp\output.psd", System.IO.FileMode.CreateNew));
}
Följande exempel visar att läsning och lagring av Gråskala 16 bitars PSD-filer fungerar korrekt och utan undantag.
[C#]
Stack<string> outputFilePathStack = new Stack<string>();
void SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng(
string file,
ColorModes colorMode,
short channelBitsCount,
short channelsCount,
CompressionMethod compression,
int layerNumber)
{
string filePath = file + ".psd";
string postfix = colorMode.ToString() + channelBitsCount + "_" + channelsCount + "_" + compression;
string exportPath = file + postfix + ".psd";
PsdOptions psdOptions = new PsdOptions()
{
ColorMode = colorMode,
ChannelBitsCount = channelBitsCount,
ChannelsCount = channelsCount,
CompressionMethod = compression
};
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(filePath))
{
RasterCachedImage raster = layerNumber >= 0 ? (RasterCachedImage)image.Layers[layerNumber] : image;
Aspose.PSD.Graphics graphics = new Graphics(raster);
int width = raster.Width;
int height = raster.Height;
Rectangle rect = new Rectangle(
width / 3,
height / 3,
width - (2 * (width / 3)) - 1,
height - (2 * (height / 3)) - 1);
graphics.DrawRectangle(new Aspose.PSD.Pen(Color.DarkGray, 1), rect);
image.Save(exportPath, psdOptions);
}
string pngExportPath = Path.ChangeExtension(exportPath, "png");
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(exportPath))
{
// Här bör inget undantag vara.
image.Save(pngExportPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
outputFilePathStack.Push(exportPath);
}
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("grayscale5x5", ColorModes.Cmyk, 16, 5, CompressionMethod.RLE, 0);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb16bit_5x5", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, 0);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb16bit_5x5_no_layers", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb8bit_5x5", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, 0);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb8bit_5x5_no_layers", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("cmyk16bit_5x5_no_layers", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("index8bit_5x5", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
Se även
- class ImageOptionsBase
- namnutrymme Aspose.PSD.ImageOptions
- hopsättning Aspose.PSD