Class PsdOptions

PsdOptions class

Skapa alternativ för psd-filformatet.

public class PsdOptions : ImageOptionsBase

Konstruktörer

namnBeskrivning
PsdOptions()Initierar en ny instans avPsdOptions class.
PsdOptions(PsdImage)Initierar en ny instans avPsdOptions class.
PsdOptions(PsdOptions)Initierar en ny instans avPsdOptions class.

Egenskaper

namnBeskrivning
BufferSizeHint { get; set; }Hämtar eller ställer in buffertstorlekstipset som är definierat som högsta tillåtna storlek för alla interna buffertar.
ChannelBitsCount { get; set; }Hämtar eller ställer in antalet bitar per färgkanal.
ChannelsCount { get; set; }Hämtar eller ställer in antalet färgkanaler.
ColorMode { get; set; }Hämtar eller ställer in psd-färgläget.
CompressionMethod { get; set; }Hämtar eller ställer in psd-komprimeringsmetoden.
virtual DefaultReplacementFont { get; set; }Hämtar eller ställer in standardersättningsteckensnittet (teckensnitt som kommer att användas för att rita text vid export till raster, om befintligt lagerteckensnitt i PSD-filen inte presenteras i systemet). För att ta korrekt namn på standardteckensnitt kan nästa kodavsnitt användas : System.Drawing.Text.InstalledFontCollection col = new System.Drawing.Text.InstalledFontCollection(); System.Drawing.FontFamily[] familjer = col.Families; sträng defaultFontName = familjer[0]. PsdLoadOptions psdLoadOptions = new PsdLoadOptions() { DefaultReplacementFont = defaultFontName });
Disposed { get; }Får ett värde som indikerar om denna instans är bortskaffad.
FullFrame { get; set; }Hämtar eller ställer in ett värde som anger om [helbild].
MultiPageOptions { get; set; }Alternativen för flera sidor
virtual Palette { get; set; }Hämtar eller ställer in färgpaletten.
ProgressEventHandler { get; set; }Hämtar eller ställer in förloppshändelsehanteraren.
PsdVersion { get; set; }Hämtar eller ställer in filformatsversionen. Det kan vara PSD eller PSB.
RefreshImagePreviewData { get; set; }Hämtar eller ställer in ett värde som anger om [uppdatera bildförhandsgranskningsdata] – alternativ som används för att maximera kompatibiliteten med andra PSD-bildvisare. Observera att textlager som ritar till slutlig layout inte stöds för Compact Framework platform
RemoveGlobalTextEngineResource { get; set; }Hämtar eller ställer in ett värde som anger om - Ta bort den globala textmotorresursen - Används för vissa psd-filer med textskikt, endast i fallet när de inte kan öppnas i Adobe Photoshop efter bearbetning (mest för textlager som saknas teckensnitt). Efter att ha använt det här alternativet måste användaren göra nästa i öppnad i Photoshop-fil: Meny “Text” -> “Bearbeta frånvarande teckensnitt”. Efter den operationen kommer all text att visas igen. Observera att denna operation kan orsaka några slutliga layoutändringar.
virtual ResolutionSettings { get; set; }Hämtar eller ställer in upplösningsinställningarna.
Resources { get; set; }Hämtar eller ställer in psd-resurserna.
Source { get; set; }Hämtar eller ställer in källan för att skapa bild i.
VectorRasterizationOptions { get; set; }Hämtar eller ställer in vektorrasteriseringsalternativen.
Version { get; set; }Hämtar eller ställer in psd-filversionen.
override XmpData { get; set; }Hämta eller ställ in XMP-databehållare

Metoder

namnBeskrivning
virtual Clone()Klonar den här instansen.
Dispose()Tar bort den aktuella instansen.

Exempel

Följande exempel visar hur du kan exportera AI-fil till PSD- och PNG-format i Aspose.PSD

[C#]

string sourceFileName = "form_8.ai";
string outputFileName = "form_8_export";
using (AiImage image = (AiImage)Image.Load(sourceFileName))
{
    image.Save(outputFileName + ".psd", new PsdOptions());
    image.Save(outputFileName + ".png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}

Det här exemplet skapar en ny bildfil på någon diskplats som specificeras av Source-egenskapen för PsdOptions-instansen. Flera egenskaper för PsdOptions-instansen ställs in innan den faktiska bilden skapas. Speciellt egenskapen Source, som refererar till den faktiska diskplatsen i det här fallet.

[C#]

//Skapa en instans av PsdOptions och ställ in dess olika egenskaper
Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions psdOptions = new Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions();

//Skapa en instans av FileCreateSource och tilldela den som källa för instansen av PsdOptions
//Den andra booleska parametern bestämmer om filen som ska skapas är temporär eller inte
psdOptions.Source = new Aspose.PSD.Sources.FileCreateSource(@"C:\temp\sample.psd", false);

//Skapa en instans av bild och initiera den med instans av PsdOptions genom att anropa metoden Skapa
using (Aspose.PSD.Image image = Aspose.PSD.Image.Create(psdOptions, 500, 500))
{
    //gör lite bildbehandling

    // spara alla ändringar
    image.Save();
}

Följande exempel visar att läsning och lagring av Gråskala 16-bitars PSD-filer till 16bit per kanal RGB fungerar korrekt och utan undantag.

[C#]

string sourceFilePath = "grayscale5x5.psd";
string exportFilePath = "rgb16bit5x5.psd";
PsdOptions psdOptions = new PsdOptions()
{
    ColorMode = ColorModes.Rgb,
    ChannelBitsCount = 16,
    ChannelsCount = 4
};

using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
    RasterCachedImage raster = image.Layers[0];
    Aspose.PSD.Graphics graphics = new Graphics(raster);
    int width = raster.Width;
    int height = raster.Height;
    Rectangle rect = new Rectangle(width / 3, height / 3, width - (2 * (width / 3)) - 1, height - (2 * (height / 3)) - 1);
    graphics.DrawRectangle(new Aspose.PSD.Pen(Color.DarkGray, 1), rect);
    image.Save(exportFilePath, psdOptions);
}

string pngExportPath = Path.ChangeExtension(exportFilePath, "png");
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(exportFilePath))
{
    // Här bör inget undantag vara.
    image.Save(pngExportPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}

Följande exempel visar att läsning och lagring av Gråskala 16 bitars PSD-filer till 8 bitar per kanal Gråskala fungerar korrekt och utan undantag.

[C#]

string sourceFilePath = "grayscale16bit.psd";
string exportFilePath = "grayscale16bit_Grayscale8_2_RLE.psd";
PsdOptions psdOptions = new PsdOptions()
{
    ColorMode = ColorModes.Grayscale,
    ChannelBitsCount = 8,
    ChannelsCount = 2
};

using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
    RasterCachedImage raster = image.Layers[0];
    Aspose.PSD.Graphics graphics = new Graphics(raster);
    int width = raster.Width;
    int height = raster.Height;
    Rectangle rect = new Rectangle(width / 3, height / 3, width - (2 * (width / 3)) - 1, height - (2 * (height / 3)) - 1);
    graphics.DrawRectangle(new Aspose.PSD.Pen(Color.DarkGray, 1), rect);
    image.Save(exportFilePath, psdOptions);
}

string pngExportPath = Path.ChangeExtension(exportFilePath, "png");
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(exportFilePath))
{
    // Här bör inget undantag vara.
    image.Save(pngExportPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}

Följande exempel visar hur du kan använda blandningsläget PassThrough-lager i Aspose.PSD

[C#]

string sourceFileName = "Apple.psd";
string outputFileName = "OutputApple";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
    if (image.Layers.Length < 23)
    {
        throw new Exception("There is not 23rd layer.");
    }

    var layer = image.Layers[23] as LayerGroup;

    if (layer == null)
    {
        throw new Exception("The 23rd layer is not a layer group.");
    }

    if (layer.Name != "AdjustmentGroup")
    {
        throw new Exception("The 23rd layer name is not 'AdjustmentGroup'.");
    }

    if (layer.BlendModeKey != BlendMode.PassThrough)
    {
        throw new Exception("AdjustmentGroup layer should have 'pass through' blend mode.");
    }

    image.Save(outputFileName + ".psd", new PsdOptions(image));
    image.Save(outputFileName + ".png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });

    layer.BlendModeKey = BlendMode.Normal;

    image.Save(outputFileName + "Normal.psd", new PsdOptions(image));
    image.Save(outputFileName + "Normal.png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}

Följande exempel visar att dokumentkonverteringen fungerar korrekt och utan undantag.

[C#]

string sourceFilePath = "Apple.psd";
Stream outputStream = new MemoryStream();

Aspose.PSD.ProgressEventHandler localProgressEventHandler = delegate(ProgressEventHandlerInfo progressInfo)
{
    string message = string.Format(
        "{0} {1}: {2} out of {3}",
        progressInfo.Description,
        progressInfo.EventType,
        progressInfo.Value,
        progressInfo.MaxValue);
    Console.WriteLine(message);
};

Console.WriteLine("---------- Loading Apple.psd ----------");
var loadOptions = new PsdLoadOptions() { ProgressEventHandler = localProgressEventHandler };
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath, loadOptions))
{
    Console.WriteLine("---------- Saving Apple.psd to PNG format ----------");
    image.Save(
        outputStream,
        new PngOptions()
            {
                ColorType = PngColorType.Truecolor,
                ProgressEventHandler = localProgressEventHandler
            });

    Console.WriteLine("---------- Saving Apple.psd to PSD format ----------");
    image.Save(
        outputStream,
        new PsdOptions()
            {
                ColorMode = ColorModes.Rgb,
                ChannelsCount = 4,
                ProgressEventHandler = localProgressEventHandler
            });
}

Det här exemplet visar hur man laddar pixelinformation i en array av typfärg, manipulerar arrayen och återställer den till bilden. För att utföra dessa operationer skapar det här exemplet en ny bildfil (i PSD-format) med MemoryStream-objekt.

[C#]

//Skapa en instans av MemoryStream
using (System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream())
{
    //Skapa en instans av PsdOptions och ställ in dess olika egenskaper inklusive egenskapen Source
    Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions psdOptions = new Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions();
    psdOptions.Source = new Aspose.PSD.Sources.StreamSource(stream);

    //Skapa en instans av bild
    using (Aspose.PSD.RasterImage image = (Aspose.PSD.RasterImage)Aspose.PSD.Image.Create(psdOptions, 500, 500))
    {
        //Hämta pixlarna i bilden genom att ange området som bildgräns
        Aspose.PSD.Color[] pixels = image.LoadPixels(image.Bounds);

        //Slinga över Arrayen och ställer in färgen på alrenativt indexerad pixel
        for (int index = 0; index < pixels.Length; index++)
        {
            if (index % 2 == 0)
            {
                //Ställ in den indexerade pixelfärgen till gul
                pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Yellow;
            }
            else
            {
                //Ställ in den indexerade pixelfärgen till blå
                pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Blue;
            }
        }

        //Tillämpa pixeländringarna på bilden
        image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

        // spara alla ändringar.
        image.Save();
    }

    //Skriv MemoryStream till fil
    stream.WriteTo(new System.IO.FileStream(@"C:\temp\output.psd", System.IO.FileMode.CreateNew));
}

Följande exempel visar att läsning och lagring av Gråskala 16 bitars PSD-filer fungerar korrekt och utan undantag.

[C#]

Stack<string> outputFilePathStack = new Stack<string>();

void SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng(
    string file,
    ColorModes colorMode,
    short channelBitsCount,
    short channelsCount,
    CompressionMethod compression,
    int layerNumber)
{
    string filePath = file + ".psd";
    string postfix = colorMode.ToString() + channelBitsCount + "_" + channelsCount + "_" + compression;
    string exportPath = file + postfix + ".psd";
    PsdOptions psdOptions = new PsdOptions()
    {
        ColorMode = colorMode,
        ChannelBitsCount = channelBitsCount,
        ChannelsCount = channelsCount,
        CompressionMethod = compression
    };

    using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(filePath))
    {
        RasterCachedImage raster = layerNumber >= 0 ? (RasterCachedImage)image.Layers[layerNumber] : image;

        Aspose.PSD.Graphics graphics = new Graphics(raster);
        int width = raster.Width;
        int height = raster.Height;
        Rectangle rect = new Rectangle(
            width / 3,
            height / 3,
            width - (2 * (width / 3)) - 1,
            height - (2 * (height / 3)) - 1);
        graphics.DrawRectangle(new Aspose.PSD.Pen(Color.DarkGray, 1), rect);

        image.Save(exportPath, psdOptions);
    }

    string pngExportPath = Path.ChangeExtension(exportPath, "png");
    using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(exportPath))
    {
        // Här bör inget undantag vara.
        image.Save(pngExportPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
    }

    outputFilePathStack.Push(exportPath);
}

SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("grayscale5x5", ColorModes.Cmyk, 16, 5, CompressionMethod.RLE, 0);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb16bit_5x5", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, 0);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb16bit_5x5_no_layers", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb8bit_5x5", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, 0);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb8bit_5x5_no_layers", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("cmyk16bit_5x5_no_layers", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("index8bit_5x5", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);

Se även